作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] 请问国家根家族的不同点在哪呢
时间Mon Oct 15 13:42:38 2012
※ 引述《luna730715 (Luna)》之铭言:
: 再这边先跟大家说一下,
: 我是一位视障者,
: 有错字请见谅。
: 请问大家一下,国家根家族的不同点在哪呢?
: 泄谢版上大大回答喔。
圣殿的国家系统跟家族系统是不同的 wiz 做的。
国家系统比较偏另一个 mud kk 的做法,家族则是以直觉化
为考量,即 1 个 leader + n 个 menbers 的特性,所以它
既是家族,也可以是帮派,或是一个联盟。
国家有自己的城堡及领地,有特殊的设施,家族只有一个根
据地,以及一个 eqstore 可以存放装备。
国家需要国王及众大臣的齐心协力,这里指的是角色。家族
则完全只需由家族长自己经营。因此想要众乐乐的最好选国
家,想要独乐乐或只想自己当头的就选家族,家族也可以做
为国家的过渡组织,但它基本上是跨国家的。
国家有多种设置如药水、马匹、练功区域等,家族只有族徽
及 eqstore。
一个玩家可以身兼家族族长或成员,以及国家国王、大臣、
国民等角色,两者之间是可并存且互不冲突的。
而我们的政策是,一般来说我们 wiz 会弄出「堪用的基本
架构」,後续的发展全看「玩家希望能再玩到什麽」。基本
上要在既有架构下玩出新东西是可能的(看如何发挥创意),
但我们比较鼓励玩家提出新的构想,不然我们就会认为,玩
家觉得这样已经够好了。
(例如其实族徽应该可以建议新的功能,像最近有玩家建议
的「召集」功能就是其中一个例子,我没说它可行,我是说
这些就是属於可以建议的)
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (10/15 13:44)
1F:推 luna730715 :卸卸回答 10/15 14:59