mud_sanc 板


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图形介面:Scripting GUI features 16-01 MENU 中文:执行选单命令。 原文:execute a menu command 格式:#menu title {commands} classname 范例:#menu 补血 {drink hp} 滑鼠移到角色的画面里点右键,功能表里有一个edit menu,这指令    就是建立这个,让使用者建立右键功能表的内容。 #menu {File|Exit} 执行最上方功能表File选单里,Exit的功能。也就是用滑鼠点开File 选单,然後点下Exit。要试试吗?呵呵~ 16-02 VERBATIM 中文:开启/关闭分析。 原文:toggle parse mode 格式:#VERBATIM value 范例:#verbatim 开启或关闭分析切换。实际上,它只会关不会开。 #verbatim 0 同前例。 #verbatim 1 开启分析,但这是无效的指令。别耍笨了! 就是把命令列右侧的电脑图示做切换的指令,关掉後,特殊字元    的分析会被关掉,什麽#、@、%、&...这些记号都会被当做一般字    元看待。不过关掉後,不能下zMUD的专用指令,也就是关掉後,    #verbatim也会废掉,要用滑鼠去点开。吃字或机器人暴走时使用    。 16-03 IGNORE 中文:开启/关闭触发。 原文:toggle the processing of trigger actions 格式:#ignore value 范例:#ignore 开启或关闭触发状态切换。 #ingore 0 关闭触发。 #ingore 1 开启触发。 就是把命令列右侧的手枪图示做切换的指令,它只会动到triggers 项,吃字或机器人暴走时使用。 16-04 HISTORY 中文:显示指令历史纪录。 原文:display the history of previous commands 格式:#HIS 范例:#HI 在画面秀出你在命令列下的最後二十道zMUD指令,不过,5.55版 要用#HIS,说明档可能少打一个字母。但送到游戏伺服器的指令 没算在内,所以应该是指有特殊字元#的指令。 !! 执行你在命令列所下的最後一道指令。    !3 执行你在命令列所下的最後第三道指令。    !k 字面意思是执行你在命令列所下的最後一道开头是k的命令。    不过效果我试不出来。    !k<TAB> 你在命令列所下的最後一道开头是k的命令,它会显示在命令    列,你可以修改这道指令。不过效果我试不出来。 #his s    跳出一个指令历史选单,让你选择。後面的s是随意任一字元 都一样的效果,不知问题出在哪里! 16-05 H+ 中文:取出历史纪录中下一个指令。相当於向下的箭头键。 原文:retrieve the next command in the history buffer 格式:#h+ 范例: 不会用。看不懂效果在哪! 16-06 H- 中文:取出历史纪录中上一个指令。相当於向上的箭头键。 原文:retrieve the previous command in the history buffer 格式:#h- 范例: 不会用。看不懂效果在哪! 16-07 INPUT 中文:将文字放入命令列。 原文:put text into the command buffer 格式:#input string 范例:#input OK 在命令列里放入OK这个字串。这个只会用在机器人里或其它    特殊情况吧! 16-08 SCROLL 中文:显示暂存器中符合字串的行。 原文:display matching lines in scrollback buffer 格式:scroll keyword 范例:#scroll test 显示在记忆体中曾输入的指令,其中有"test"这段字的 每行指令。和History不同的,它抓取的指令来自记忆体,    所以内容不限开头#的指令,也不会过滤重复指令,但放在    History里的,它会显示编号。 连线和角色 Session and Character settings 17-01 SESSION 中文:开启连线。 原文:open a new session 格式:#session char资料库的资料名称 #session IP address 范例:#session hmml9 以角色资料库中名为hmml9的连线设定档连线。 #session 122.117.106.224 4002 建立一个位址为122.117.106.224 4002的连线,同时连到这个    伺服器。 17-02 CONNECT 中文:重新连线。 原文:reconnect to the current session 格式:#con 范例:#con 将既有的已开启角色重新连线,无论已离线还是正在连线中。 17-03 DISCONNECT 中文:中断连线。 原文:disconnect from the current session 格式:#disconnect 范例:#disconnect 将既有的已开启角色断线,但不会关闭视窗。 17-04 CHARACTER 中文:送出角色名称。 原文:returns the name of your character 格式:#character、#ch、#char 范例:#ch 将角色名称送到游戏伺服器。它是将角色资料库中,正在开启的    角色,设定档里的Name栏内容送给伺服器, 17-05 PW 中文:送出密码。 原文:return your current password 格式:#pw 范例:#pw 将密码送到游戏伺服器。它是将角色资料库中,正在开启的    角色,设定档里的Password栏内容送给伺服器, 17-06 HOST 中文:送出主机名称。 原文:return the name of the current host 格式:#host 范例:#host 将伺服器的名称送到游戏伺服器。其实这麽翻不太对味,    它是将角色资料库中,正在开启的角色,设定档里的host 栏位内容送给伺服器,Host栏位是放主机位址的。 设定与特殊字元:Settings and Special Characters 18-01 LOAD 中文:读设定档。 原文:load a settings file 格式:#load filename 范例:#load hmml 读取角色目录下的hmml.mud。据说有的人不喜用class,他们 习惯用档案去分类,要执行什麽业务就读相对应的档案,好 保证机器人的稳定性。他们大概也会用全域性触发吧!(galias 、gvari之类的) 18-02 SAVE 中文:储存设定档。 原文:save the current settings file 格式:#save filename 范例:#save hmml 将目前的设定存成hmml.mud,档案位在角色目录中,    不加档名的话,就是覆盖目前的设定档。 18-03 DEFAULT 中文:储存特殊字元并设为预设值。 原文:save special characters and reset them to defaults 格式:#default {xxxxxxxx } 范例:#default {xx$xxxxx } 储存你的特殊字元设定并套用,这里是将variables的特殊字 元@,改成$。{xxxxxxxx }是固定格式,每个x的位置代表 不同的特殊字元设定值,x是填充用,表示该殊字元不改动。    最後要空一格表示结尾。    每个x所在位置含义如下:     1 指令特殊字元:(#)     2 指令结尾或分隔字元:(;)     3 变数字元:(@)     4 指令历史列表字元: (!)     5 函数或内建变数字元:(%)     6 路径字元:(.)     7 视窗焦点字元: (:)     8 反转特殊字元为一般字串: (~)     9 空一格表示结尾。 本例第三个x被填为$,原位置是变数特殊字元@的设定,改完後,    要叫变数3p,原本是用@3p,现在是$3p才能达成效果。改过的结    果,不会修改Preferences里special characters的任何内容,它    可能存在角色设定档中。有的人学别的程式语言,难免会对这些 符号的设定值有意见... 18-04 NODEF 中文:回覆特殊字元成预设值。 原文:restore special chars saved with #DEF 格式:#NODEF 范例:#NODEF 把#DEFAULT的修改还原到预设值。 列表:String List Commands 19-01 ADDITEM 中文:加入项目。 原文:adds an item to a string list 格式:#additem listname s 范例:#additem skillenENG "soulin fist" 把soulin fist加到列表变数skillenENG中,但不会把    重覆的项目加入。 19-02 DELITEM 中文:移除项目。 原文:deletes an item from a string list 格式:#delitem listname s 范例:#delitem skillenENG "soulin fist" 移除skillenENG中,所有找到内容是soulin fist的项目。 19-03 DELNITEM 中文:移除第n个项目。 原文:delete the nth item from a string list 格式:#DELI listname number 范例:#delnitem skillenENG 5 移除skillenENG内容里第七个项目。 杂项:Miscellaneous 20-01 ABORT 中文:停止後面的命令。 原文:abort further parsing of the current command line 格式:#abort 范例:#abort 指令到这里为止了,後面的内容不会执行,要注意放在哪    一层,才不会失败。 20-02 WAIT 中文:延迟一段时间再进行下一个命令。 原文:delay further processing until next line is received 格式:#wa 范例:#wa 1000 停一秒。一秒是1000,如果设的很短(少於1秒),可以用用    ;设很长,由於zMUD同一时间只执行一个指令,如果设10000 ,也就是十秒,zMUD会花十秒执行这个#wa 10000。所以会呆    立不做事,而且这个延迟常常失误,导致一堆指令一起送出。    建议用#alarm全面取代它。 20-03 NOOP 中文:什麽事也不做。 原文:nothing 格式:#NOOP 范例:#noop 就是下个空指令,常常用在#case,如果有预期外的值出现,    为了不让它选了不该选的项目,在结尾补上{#noop},好防止    悲剧发生。不过,用{#say command error}好像更好。 20-04 EXEC 中文:执行指令。 原文:execute a command 格式:#exec 字串 范例:#var test hi #exec @test 执行@test里的内容,#send是将内容送到游戏伺服器,#exec    则是执行。 20-05 FTP 中文:执行ftp 。 原文:preforms FTP tasks 格式: 范例: 没用过,根据说明档,它有以下指令可用:         open hostname[:port] [username] [password] close 关闭 dir or list 显示目录或清单 cwd 显示"当前工作目录"的远端伺服器 ascii 设定传输模式为ascii binary 设置传输模式为二进制 get filename [localname] 下载远端伺服器的档案。 put filename 上传档案到伺服器 getedit filename 下载指定的文件档,并用编辑器打开。 所以,云端机器人? 20-06 MSS 中文:执行外部脚本(script)。 原文:execute an external script 格式:#MSS [script] [language] 范例:#VAR X 2    #MSS {x=@X:msgbox x}    Pops up a message box displaying 2    #SHOW x:%mss(x)    #MSS    #SHOW x:%mss(x)    Displays "x:2" then "x:" 5.55版没有,不会用。没指定语言的话,内定VBScript。根据例子,    似乎是将其它语言的语法嵌入zMUD的机子中,而非调用外部档案。 20-07 SCRIPT 中文:定义外部脚本(script)。 原文:defines external script 格式:#SCR [script] [language] 范例:#SCRIPT {x=0:sub test:x=x+1:msgbox x:end sub}    #5 #MSS {test} 5.55版没有,不会用。没指定语言的话,内定VBScript。根据例子,    似乎是将其它语言的语法嵌入zMUD的机子中,而非调用外部档案。 20-08 SS 中文:定义并执行外部脚本(script)。 原文:defines and executes external script 格式:#SS [language] [script] 范例:#SS "VBScript" x=0:sub test:x=x+1:msgbox    x:if x<5 then test:end if:endsub:test 5.55版没有,不会用。没指定语言的话,内定VBScript。根据例子,    似乎是将其它语言的语法嵌入zMUD的机子中,而非调用外部档案。 20-09 EVAL 中文:展开式子。 原文:evaluate an expression 格式:#eval 式子 范例:#EVAL 100/4 展开式子100/4,以得到结果25。常常会遇到一种状况,    明明要计算,结果zMUD弄错,以为这是一组串字而已。    连#if的判断式里,都会遇到这类蠢事,何况其它地方,    这时就靠它了! 延续tingin相容:Leftover TinTin compatibility 21-01 VERSION 中文:显示zmud的版本。 原文:display the current version of zMUD 格式:#version 范例:#version 它会显示:zMUD Version: 5.55 32-bit,如果你    的zMUD是网路上流通的5.55版的话。 21-02 WIZLIST 中文:显示zmud的作者。 原文:display the credits for zMUD 格式:#wizlist 范例:#wizlist 它会显示: zMUD developed by Zugg Software for more info see http://www.zuggsoft.com/ 或其它类似的讯息。 21-03 HELP 中文:说明。 原文:get help on commands 格式:#HE [command] 范例:#HE alias 查询alias指令的说明档页面,叫不出来就是你的程式,    说明档档案被上一手拿掉了。 --



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