mud_sanc 板


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路径:Speedwalking commands 09-01 MARK 中文:标记路径的地点。 原文:mark the beginning of a path 格式:#MA 范例:#ma 清除现在路径,建立新路径的开始,开启路径纪录。 09-02 PATH 中文:储存或显示现在的路径。 原文:save or display the current path 格式:#PA pathname 范例:#pa 显示现在纪录的路径。 #pa blood 储存现在路径到变数.blood。 09-03 MAP 中文:增加指定的方向到现在纪录中的路径,同时送出位置到地 图器,在地图上移动你。 原文:add a direction to the current path 格式:#map direction 范例:#MAP north 如果当前路径是.s,则更新为.sn,同时向北移动一步 09-04 BACKUP 中文:移除现在路径上最後一个方向。 原文:remove last direction from current path 格式:#BA 范例:#BA 如果现在路径是 .nsew,则#ba将设路径为 .nse。 如果现在路径是 .n4s,则#ba将设路径为 .n3s。 09-05 RETRACE 中文:逆向走路径。 原文:retrace a path 格式:#RE pathname 范例:#RE BLOOD 如果blood路径包含.2n2ene,则会执行.ws2e2n, 用..比较方便吧! 09-06 SLOW 中文:用慢走(Slow Walking)的模式走路径。 原文:execute a path in Slow Walk mode 格式:#slow pathname 范例:#slow blood 执行blood的慢走模式,并且执行blood里的第一步。    在view\preferences\general中,点开左侧目录树    Directories项,有一个Slow walking,里面的设定要    会设才好用,如果走的路线常常有战斗,希望由自己    决定何时要走下一步,就把time清除吧! 09-07 STOP 中文:停止(慢走模式)。 原文:abort a Slow Walk 格式:#stop 范例:#stop 接例子#slow,下指令後,会冻结slow walk在目前进度,直到    解开。 09-08 STEP 中文:走一步(慢走模式)。 原文:resume an aborted Slow Walk and step ahead 格式:#step 范例:#step 接例子#stop,下指令後,会解除冻结状态,然後再走一遍冻    结前的一步。也就是#stop前走了n,#step就会解冻再走一次 n。 09-09 OK 中文:确认(慢走模式)。 原文:confirm a Slow Walk step 格式:#OK 范例:#ok 接例子#slow,每下一次指令,就会依路径走尚未执行的方向。 09-10 PAUSE 中文:暂停(慢走模式)。 原文:pauses a Slow Walk 格式:#pause 范例:#pause 5.55版中,下了指令後,它不会立刻走,而是等到新的讯息出    现,才会走尚未执行的方向。 注:简单来说,slow walk的走法就是到定点後,用#slow打开指定的 路径并先走一步,如果没遇到战斗就用#ok,如果在战斗中,#ok   会不能脱身,接下来用#stop停住,战斗结束後,就下#step。   没被绊住就一直#OK下去,被绊到就先#STOP,状况解除再#step。 视窗:Window/Multiplaying commands 10-01 SAY 中文:显示文字。和#show最大不同就是#say的字色会高亮显示。 原文:echo text to the screen 格式:#say text 范例:#SA You have @gold coins 印出 You have nnn coins 到萤幕,其中nnn是@gold变数现在的值。 #ACTION {aura fades} {#SA SANC IS OUT!!!!;#COLOR red} 如果从MUD收到 aura fades 字串,字串SANC IS OUT!!!! 显示在你的营幕,然後变成红色 #ACTION {aura fades} {#SA %ansi(red)SANC IS OUT!!!!} 同上。 10-02 SHOW 中文:显示文字。字色是普通的颜色。 原文:echo text to the screen 格式:#show text 范例:#SHOW You have @gold coins 印出 You have nnn coins 到萤幕,其中nnn是@gold变数现在的值。 10-03 ECHO 中文:显示文字。讯息除了高亮显示,也会送到目前正在看的视窗。 原文:echo string to current MUD window 格式:#echo text 范例:#TRIGGER {The glow fades} {#ECHO {Sanc out in window}} 如果触发所在的视窗出现:The glow fades,    Sanc out in window 这道讯息会送到使用者正在看的视窗。 10-04 SEND 中文:送出文字到游戏伺服器。 原文:send text to the MUD 格式:#SE filename {行首} {行尾} #SE text 范例:#SEND readme.txt {show zugg} 送出档案readme.txt的文字内容到mud,并在每一行前加上 show zugg。 #SEND hello there 送出"hello there"文字,如同你自己键入它。 10-05 SAYPROMPT 中文:显示文字(不换行)。 原文:echo text without newline 格式:#ECHOPROMPT text 范例:#SAYPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到萤幕,效果同#SAY,不同之    处在於#SAYPROMPT显示文字後,游标会显示在文字结尾。 10-06 SHOWPROMPT 中文:显示文字(不换行)。 原文:echo text without newline 格式:#ECHOPROMPT text 范例:#SHOWPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到萤幕,效果同#SHOW,不同之    处在於#SHOWPROMPT显示文字後,游标会显示在文字结尾。 10-07 ECHOPROMPT 中文:显示文字(不换行)。 原文:echo text to current window without newline 格式:#ECHOPROMPT text 范例:#ECHOPROMPT You have 1000 coins 印出 You have 1000 coins 到萤幕,效果同#ECHO,不同之    处在於#ECHOPROMPT显示文字後,游标会显示在文字结尾。 10-08 SENDPROMPT 中文:送出文字(不换行)。 原文:send text to the MUD without a newline 格式:#SENDPROMPT filename {行首} {行尾} #SENDPROMPT text 范例:#SENDPROMPT hello there 送出"hello there"文字,如同你自己键入它。游标会显示 在文字结尾。 10-09 SHOWARR 中文:显示阵列内容。 原文:display an array on the screen 格式:#SHOWARR VarName 范例:Arr.1=1    Arr.2=2    #SHOWARR Arr 试不出来。 10-10 NAME 中文:改变视窗的名字。 原文:change the name of the current window 格式:#name word 范例:#name 风一样的男子 如果目前的视窗名是windman(sanc),那视窗名将变成:    风一样的男子(windman-sanc)。 10-11 WINDOW 中文:开新视窗。 原文:open a new window 格式:#window word 范例:#window hi 打閞一个名为hi的新视窗。 10-12 MAKEWINDOW 中文:设定或开启子视窗。 动作可以使用:open(打开)、close(关闭)、redirect(重定向)。    视窗名也有特殊的预定名称:_top(主视窗)                 _previous(前一个视窗)    选项有:    scrolling=yes|no   internal    floating    align=left|right|top|bottom    top=value 上缘    left=value 左缘    width=value 宽度    height=value 高度    title=string 视窗名称    persistant    force 原文:create a new window, or redirect text 格式:#MAKEW 名称 动作 [选项] 范例:#MAKEWINDOW Tells open "scrolling=yes|left=50%|    top=0|width=50%|height=30%|persistant" #MAKEWINDOW Tells Redirect #MAKEWINDOW _previous Redirect    #MAKEWINDOW Tells close 没用过,5.55没这个。 10-13 CLOSE 中文:关闭视窗。 原文:close a window 格式:#close window name 范例:#close hi 将名为hi的视窗关闭。 10-14 ALL 中文:送指令到所有视窗。 原文:send a command to all windows 格式:#all {command} 范例:#all {#say hi} 对所有视窗下指令#say。 10-15 CAPTURE 中文:将几行撷取到视窗。 原文:capture lines and send them to the editor or a window 格式:#capture 行数 视窗名称 范例:#trigger {学习点数:3005。} {#cap 5 chat} 当"学习点数:3005。"出现时,就撷取包含此行加前四行到    视窗chat。 10-16 C+ 中文:开始撷取到视窗。 原文:start capturing to a window 格式:#c+ 视窗名 范例:#trigger {【 骑士 】第一百二十级羿云} {#c+ chat} 当"【 骑士 】第一百二十级羿云"出现时,开始撷取讯息到    视窗chat。 10-17 C- 中文:停止撷取到视窗。 原文:stop capturing to a window 格式:#c- 视窗名 范例:#trigger {道德心地:} {#c- chat} 当"道德心地:"出现时,停止撷取讯息到视窗chat 10-18 CLR 中文:清空视窗内容。 原文:clear the screen 格式:#clr 视窗名 范例:#clr chat 清除视窗chat的所有内容。 10-19 WRAP 中文:开启/关闭自动换行。 原文:set word wrapping 格式:#WR [column] 范例:#wr 40 设定每行文字在第40个字元後换行。此时每行显示长度不会    超过40个半形字元。要回复,再输入一次#wr即可。 10-20 FREEZE 中文:视窗分为二部分,上半部停住看之前的讯息。 原文:split the screen to view scrollback 格式:#FREEZE 范例:#FREEZE 效果同按下视窗右侧卷轴最下方的按钮。 10-21 CR 中文:送出换行。 原文:send a new line 格式:#cr 范例:#cr 如同在命令列不输入任何内容,直接按下enter键。 10-22 IMAGE 中文:显示图片。 原文:displays an image file on the screen 格式:#IM filename 范例:#IM image.gif 在新视窗显示image.gif。 #IM 移除图片视窗。 10-23 MXP 中文:送出MXP指令。 原文:send a line to the screen containing MXP commands. 格式:#MXP text 范例: 没用过也不会用。MXP(The Mud eXtension Protocol)是一种扩    展的协定,可以让显示效果更好。说明档中的USE MXP项落落肠,    看没落去~不管它。 --



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