作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[刀客] 瞬动之术(dash)
时间Sun Oct 7 23:09:04 2012
有兴趣的可以去看当初的设定跟讨论。
1 12/31 laechan □ [技能] 瞬动之术(launch)
2 12/31 laechan R: [技能] 瞬动之术(launch)
用关键字搜寻板子上的标题即可。
因为我後来定的原则都是以「即便我再健忘,只要你当下问我
,我当下回你的东西,跟我当初讲的也不会差太多」,所以我
刚刚在回完 Yanten 的疑问後,有特地去挖出这两篇来看。
我回的东西,跟我当初讲的东西是差不多的。
而虽然我当初有说「一切从简」,但我觉得从简到现在都没出
什麽大问题的话(快五年了),那不要动那些已写好的部份也是
可以的。
所以我刚已经把 dash 战斗中不能用的设计以及 dash -flee
的设计,「同时取消」。
如果有人不知道我前一篇在说什麽的,看这篇也可以,我的意
思就是,若 dash -flee 写了、却没有配置其它语法在战斗中
不能使用的话,dash 就会变成「没啥限制的瞬动」。
我想这是显而易见的。
一、从 A 房间可轻易跳到 B 房间
二、原本无法 dash 的路线,则用 -flee 的方式跳
我记得当初的定案大概就是「以不要让它太方便为前提,然後
不要做太多限制,并弄出主副职差异」。
那总之,技能已复原,相关讨论就继续。
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dash 的基本原则,就是 A-B-C,要从 A dash 到 C,中间要
存在「至少一个房间」。
这很类似象棋里面「炮」的走法,各位只要这麽想就可。
在这前提下(即上面说的不要太方便),假设有 dash -flee,
它一样只能在「中间隔了至少一个房间」的限制下运作。
然後在有 -flee 的前提下,自然就产生了「非战斗中用一般
dash、战斗中用 -flee」的设计,而假若不限战斗中不可使用
,那 -flee 其实并无存在的必要。
所以问题就回归到..
一、flee 还是单独运作,dash 可列入其参考
也就是说我一开始的「dash -flee」其实就错了。
二、flee 参考 dash 来提高成功率是一种可行做法,失败时
则加副作用(因为是 flee 参考 dash 而非 dash -flee)
明天有空我再看看 flee 的指令档,有没有加入 dash 参考
的空间。
Laechan
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◆ From: 223.143.59.186
1F:推 Yanten :现在的flee绑在骑士那边 要有马才能flee 10/07 23:34
2F:→ Yanten : 骑 (避免heart想歪 10/07 23:36
3F:→ Yanten :我当初建议有flee 只是因为觉得跑很快 应该可以快 10/07 23:36
4F:→ Yanten :到脱离战斗这样的思考而已..... 10/07 23:36
5F:→ laechan :可以先思考 dash 的性质,目前确定会做dash+float并效 10/07 23:39