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本来晚上要跟人开会讨论房子装潢的事,中午临时通知 改到明天,所以下午就有空了。 (主要是我细部的项目都写进 word 档写的差不多了) ================================================ 一、新的 enchant 指令开放   旧的 enchant 指令备份为 enchant.20120809、13 > enchant enchant 指令说明: ===================================================== enchant [效果简称] [施放对象] 例如: enchant hr man 1.你的魔法武器(enchant)技能值至少需要有 100 才可使用 2.部份施放对象须为自己,部份可为自己或其它玩家。 3.简称及效果对照 ad 增加攻击伤害力 ap 增加武器格挡能力 fi 增加攻击时熟练度 fp 增加攻击时经验值及学点 hr 击中怪物时 pp 回复 kr 击杀怪物时 3p 回满 km 杀死怪物时较多金钱 hv 普攻/en 增加连击数 sv 法术攻击增加连击数 z1 攻击中机率自动施展 hands 类法术(与灵力武器并效) z2 普攻/en 攻击对邪恶系怪物一定命中(与神圣力量并效) ===================================================== ad、fi、fp、hr、kr、km、hv、sv、z1、z2 均已实装。 ap 改天再实装,公式还没决定。 只要武器经过 remove,enchant 效果就会消失。 enchant 目前没有锁定「暂定无法对别人放的效果」,亦即   目前所有效果均可对他人使用;也没有针对 zn 做特殊的区   别,亦即你可以同时上 z1 跟 z2(只要你均符合施放条件). 二、move 指令 bug 更正 原判断 if((string)me->query("adv_guild")!="brave" && (int)me->query("skill/return spell")<100 && (int)me->query("skill/longsee spell")<100) return notify_fail("move: 这个指令只有勇者(进阶冒险者)、或是同时学有\n"+ " 归还术及远见魔法的人才可以使用喔.\n"); 判断写错了,应该改成 if((string)me->query("adv_guild")!="brave" && ((int)me->query("skill/return spell")<100 || (int)me->query("skill/longsee spell")<100)) 此 bug 由 heart 回报,可请求一个报酬。 三、help skill enchant 魔法武器(enchant) 熟练的法师,具有使魔力之源马纳附着於武器之上的能力,这个 过程称之为「附魔」,依据附魔的种类,可使武器持有者在战斗 中得到各种不同的特殊效果。 *使用方式:请参阅指令 enchant 的说明。 叙述就暂定这样。 四、 --



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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (08/13 14:25) ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (08/13 14:35)
1F:推 aiggkimd :新手斧头enchant时有讯息,但view没有效果 08/14 13:19
有可能是新手斧头被视为第二武器(可 look 自己). 或是判断写错。若是照以前 enchant 的写法,确实,以前 是设「该武器一定要有属性才有附魔」,所以我猜是.. if(有属性) if(有属性) { { . . . . if(有附魔) → 应改成 → } { if(有附魔) . { . . } . } } 的中括号 { } 括错地方,导致它现在仍旧要有属性才有显 示附魔。已修正。 狂 风 刀(Crazy_Wind Blade) ──────────────────────────── 级数:100 杀伤:2800 命中:200 认主:laechan 附魔:普攻/en攻击中获得熟练度提高 2.5%~5.0%
2F:→ aiggkimd :zn的技能spiriten跟holy power自己要有才能放 08/14 13:21
3F:→ aiggkimd :就算别的角色有也附魔不上去,所以说zn只针对主法副 08/14 13:22
4F:→ aiggkimd :剑&牧师的char 08/14 13:22
是这样没错, zn针对的是有选法师当主副公会的玩家, 额外 还有加其它的公会(学到特定技能)的特殊效果. 但是你给了魔法武器一个不错的变化选项,也就是说除了施 展者本身的能力外,「被施展者所拿的武器」能否影响魔法 武器的效果呢? (比方武器 type, 武器重量, 单手/双手武, ..) 我认为至少「增加格挡能力的部份」是可以参考的,但前提 是这东西尚未被 new_defance(闪格挡专用函数)参考。 (其实我认为後者才是应该做的,也就是拿双手武本来就应 该要比单手武多更多的格挡率) ※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (08/14 13:38)
5F:→ laechan :我觉得z1所呈现的效果不一定要是得跟灵力武器的并效 08/14 13:39
6F:→ laechan :而是跟灵力武器的并效应该是要选更强大的效果来并 08/14 13:39
7F:→ laechan :这样被施展者 spiriten 後, 让施展者来 enchant 才能 08/14 13:40
8F:→ laechan :算是真正的 spiriten+enchant 的并效.(目前的也算啦) 08/14 13:40







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