作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] D3 的 repeat-play 设计
时间Mon Aug 6 16:01:18 2012
其实不外乎几项
一、打宝
二、赚钱
三、重覆玩(或称挑战、消磨时间)某一关卡
这几项建立在底下的几个前提
一、装备影响度
D3 的装备影响度「超级高」。高到其实我觉得有点不合理
了,但不可否认的它这项设计很适合 repeat-play。
二、区域够大+随机地图、随机怪物、随机物件、随机事件..
这时即便重覆玩,至少几次之间所玩的过程不见得会一样。
三、怪物机车、修装费贵、..
这赋予了在这个游戏里面必须赚钱、打装备等理由。也就是
说假设今天打怪会死很大,装备就得换,换装不是要赚钱就
是要打宝。
四、很复杂又很混乱的装备属性&拍卖场永远有新货
「永远存在着更适合的装备」这样的设计,让你即便装备一
换再换,依然觉得自己还有换装的空间。然後让你打个1000
件或许才可能打到一件自己可用的装备。而可能有 900 件是
直接卖商店也没关系的,可是剩下的 99 件是在拍卖场卖相
极佳的─但是拍卖场一次只限定卖10件。
五、勿干扰合作模式
也就是说它今天可以选择1~4个人进行游戏,而且基本上
跟单人模式一样是封闭的,不会有人去干扰你,不像mud 或
一般 olg 那样是大锅炒的。这可以确保只与朋友同乐的特性
有部份设计是圣殿可参考的。
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官员:你们不是已经拒绝18K的方案吗?那还带我来这里干什麽?
A男:
马总,因为我们提出了一个新的方案─
企业职场实习方案!
B男:这个方案既不用让企业花半毛钱,又可以
有效降低失业率。
官员:我想要的,你们没有给我.....可是你们给了我更好的
^_^
~Johnny Worker~ 「
No Money!Keep Working!」
<2010 囧尼‧工人 第二部完 待续> ψlaechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:推 Yanten :可以设定某些区域要凑齐特殊人数才能进去 08/06 18:58
2F:→ Yanten :像是一平海岸线那样的条件... 08/06 18:59
3F:→ Yanten :ex.10人组队的团体同一格 魔法阵会自动传送 08/06 18:59
4F:→ laechan :那个有,不过不是在一般的区域而是在GI里头 08/07 04:32
5F:推 justinj :我是比较想写那种人一进去被锁在里面的副本,不然就是 08/07 08:40
6F:→ justinj :一但挂了就踢出的副本... 08/07 08:41
7F:→ laechan :那个很难写,「从头写」会比较好,以圣殿目前的架构来 08/07 09:36
8F:→ laechan :说可钻的隐藏漏洞很多 08/07 09:36