作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 闪格挡程式码
时间Mon Jul 30 10:32:02 2012
感冒好的差不多了,开始改。
/d/skill/basesk.c
这档案的写法其实是有问题的(外部呼叫好几个函数),不过这
也是不得已的,就先维持原状。
shield部份它的写法是这样的..
一、如果你的主职业是警察 or 骑士(而且未骑马),持盾会有
影响。
二、影响盾挡值的参数为盾牌技能值、力量、自身护甲值等。
我觉得这两个部份「可以完全舍弃」。
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盾挡的部份包括格挡机率跟减伤,回归底下几个参数
一、盾牌技能值
二、力量,唯一参考属性
三、盾牌本身的参数
而依据 checking 的检查结果
> checking 技能 shield #30
共有 105 名玩家纳入排序,请稍候......
> 查询项:技能里头的 shield 的值:
120. 女性妖精玛法祭司 卡莲.奥尔黛西亚(HMML3:神只官斋巫女) 2448
116. 男性蛇族剑士 十里坡.剑神(1204:剑士) 2448
120. 女性妖精法师 触情生景(Rnm:法师) 2410
120. 男性人类法师 雾雨 魔理沙(Marisa:法师) 2400
120. 女性媚狐战神司祭 宫泽 花野(Kano:人妖) 2400
120. 男性人类盗贼 徒伤悲(Damee7:盗贼) 2400
120. 男性人类法师 天狼星(Sirius:法师) 2400
120. 女性石化人骑士 对愁眠(Damee2:骑士) 2400
120. 女性龙人剑士 《新手》玛嘉雷特(Frice:剑士) 2400
checking dodge 及 parry 都得到上限值 4000 的设定,
所以将来要解决的问题之一是「统一 3000 或 4000」?
这个问题以後再解决,我是倾向统一 3000,因为以前讨
论过了技能值的「种类」最好不要太多。
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经过几天的思考,我决定做底下配置..
盾挡机率
1.盾牌本身的参数(例如较大面的盾当然基础机率较佳)
2.盾牌技能值(比方你盾很小,但你盾挡技能很好,能挡
住的机率自然提高)
前两个会采「相加」设计而不采相乘。采相乘也可以,
但我希望这两个参数都能有所「凸显」,即高盾牌技能
值之下就算拿烂盾也不会太差。
盾挡减伤
1.盾牌本身的参数(防御值较高的盾牌减伤当然越好)
2.你的力量大小(力量越高,能减伤的幅度越好)
3.盾牌技能值(技能值越高代表你越知道如何让盾牌保护
你的重要部位不受重伤)(不过这个比较像格挡机率)
将来若还有一个盾牌脱手机率设定,就是看力量跟技能值。
下一篇将开始改。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 210.61.157.53 (07/30 10:38)