作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 巫师指令 areadata
时间Sun Jun 10 13:52:31 2012
这个指令我今天稍做了一点修改。
> areadata long,exits,objects
004.c 山上道路
道路底下是一条山里的小溪, 溪水由更高的地方延着突出的岩石
缓缓流下, 注入山下的沟涧内, 溪水清澈见底, 不过一条鱼也没
有倒是相当奇怪.
([ "westdown" : "005", "northup" : "003" ])
/u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 1
##
024.c - 有间旅店 -
这里是一间方便的旅店, 一些城门关闭後无法进入菲里德王城的
旅客与商人, 都会来这里投宿, 因此生意兴隆. 一般的旅客与商
人大多住在一楼的房间, 至於二楼, 则是给勇者使用的.
([ "up" : "025", "south" : "023" ])
/u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2,
/u/l/laechan/area/whitetile/mob/customer1.c : 2
##
理论上它可以修改的更好,让吐出来的东西像一个脚本总档。
各位都知道只要有脚本,就可以弄区域,所以很奇妙的..
区域 → 脚本 → 区域
则以上面的脚本来说,比较适合的是这样..
files: 024.c##
short: - 有间旅店 -##
long:
这里是一间方便的旅店, 一些城门关闭後无法进入菲里德王城的
旅客与商人, 都会来这里投宿, 因此生意兴隆. 一般的旅客与商
人大多住在一楼的房间, 至於二楼, 则是给勇者使用的.
##
exits: ([ "up" : "/u/l/laechan/area/felid/room/025" ])##
objects: ([ "/u/l/laechan/area/felid/mob/advanturer2 : 2 ])##
***
这东西的好处就是做 mud 区域的「移植」,当然圣殿没这个
问题(只要我在,圣殿就会在),因为 mud 是以物件为主,只
要是物件就读的到资料,只要有资料,就可以创建新的物件.
所以,areadata 在圣殿主要是做另一种用途,以後我会公布
它是做什麽用的。
Laechan
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