作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] D3各职业技能
时间Fri May 18 16:01:09 2012
野蛮人
猛击
击晕、反震、伤害堆叠增加(这最近似乎有提过)
怒气值(这设计似乎可行,显示上或许要显示在指令 a)
先祖之鎚、震地践踏
广域击晕、使敌人因受攻击而掉出额外的东西(这效果真不错)
顺劈斩
被劈中的怪物降低移动速度
撕裂
造成伤害之余又额外定时出血
跃击
嘛,这个说不定能写,玩家使用这个效果时会先空飘状态几
秒,再造成广域攻击这样。(空飘期间的好处就是不会受到怪
物普攻攻击,空飘时间大概 1 秒)
复仇
这个就是被怪物打到时,机率性对全体怪物造成伤害,这效
果不错,其实可做为雷电结界的能力。
怒吼
这个也不错,比方打一群式怪物[100只],吼一下可以让它逃
走大概 10只 这样。
霸气无双
「开无双」这个词不错,可纳入考虑,霸气无双这个技能名
也不错。
武僧
炫目神光
这技能名不错,不晓得英文名是什麽。
明镜之水
效果是所有敌伤害无视、免疫所有控场效果,3 秒。这个要
实作的话就是把玩家移动到另一个空间,并设定定时的移回
,然後模拟玩家仍在刚刚的地方这样。模拟的部份稍难,其
它都还ok。
不过不能叫这个技能名字。另外它很适合写成指定口袋卡片
七星闪
这就 riding-spurt 的效果,而且是骑士带着整队这样子做
,如果说 riding-spurt 最终不是大绝的话,那就只能带队
冲杀 1~2 次。若它是大绝的话就可以多次,而且每次都是
对整群的。
八相阵
这个阵法的最重要意义在於阵法主效果时间消失後,仍能持
续带有副效果,这可以做为将来法牧施展某些房间型法术的
参考。
天地元灵
水 ─ 敌目标移动速度降低
火 ─ 敌目标受到额外的火焰伤害
风 ─ 敌目标每秒受到 10% 物理伤害
地 ─ 单一敌目标受到 60% 物理伤害并强制该目标攻击元灵
当做魔法武器主效果参考(不过其实没啥参考价值)
另外有些技能是以「效果作用期间持续消耗 sp/pp,藉以得到
加成更多的效果」来设计的,这也可以列入考虑,例如说某技
能放下去可缩短再施放大绝时间这样。
秘术师
秘法奔流
技能名不错。
魔法武器
1.额外附雷伤害
2.伤害加成外加击退敌人
3.边攻击边回复秘能 <= 有点像月灵短剑的效果,或可考虑(火冰风地雷哪个?)
4.打死怪物回复hp/pp <= 跟上面类似的效果
5.使敌人中毒
可充实魔法武器的主效果。
镜像术
这个基本上给忍者。
暴风雪
其附加效果是降低敌人攻击速度,可考虑。
能量护甲
这个类似护甲术。它有个能力是伤害超过 n% 时自动降为 n%,
这个亦可考虑给法师主职施展护甲术时使用,例如说当护甲术
学到 Lv30 时对自己使用,则超过 某值 x 70% 的伤害就自动
变成 某值 x 70% 最大这样。
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