作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 20120511 修改事项
时间Fri May 11 13:58:11 2012
早上很忙。
一、/open/cmds/quest/quest_data/quest_data.c
mob_record 已改好,进行测试,底下是 running 测试段
// 设定
questing("mob_record","set","laechan",({ob,"菲里德测试任务",
"/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",30,
"/u/l/laechan/area/felid/mob/older1",50}));
// 读来看看会回传什麽
write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 看一下实际设在玩家身上的东西
write("实际="+identify(ob->query_temp("mob_record"))+"\n");
// 模拟杀了一只 lady
questing("mob_record","add","/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1",({ob}));
// 再读来看看会回传什麽
write(identify(questing("mob_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 判断任务是否存在
write("任务存在判断回传值: "+
identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n");
// 判断任务是否完成
write("任务是否完成回传值: "+
identify(questing("mob_record","finish","laechan",({ob})))+"\n");
底下是执行结果
========== 程式执行区 ==========
底下是 query 的结果,假设存成 tmps,则 tmps[0] 就是任务名称
而 tmps[1..n] 就是 ({"要杀的怪物的档名","预读的怪物名字",已杀,应杀 })
({
"菲里德测试任务",
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }),
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宫侍女", 0, 30 })
})
而实际设在玩家身上的 mob_record 格式如下
以「任务标记」为 keyname,其底下有两种子 key
"#name" 为固定名字的子 key,储存任务名字
其它的子 key 及内容就是 "要杀的怪物档名" : "##怪物名字##已杀/应杀",
([
"laechan":([
"/u/l/laechan/area/felid/mob/older1" : "##菲里德城民##0/50",
"/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1" : "##王宫侍女##0/30",
"#name" : "菲里德测试任务"
])
])
底下是在模拟杀了一只怪後, 再以 query 读出内容
可以看到王宫侍女的已杀数量已从 0 变成 1
({
"菲里德测试任务",
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/older1", "菲里德城民", 0, 50 }),
({ "/u/l/laechan/area/felid/mob/lady1", "王宫侍女", 1, 30 }),
})
任务存在判断回传值: 1
任务是否完成回传值: 0
========== 程式执行区 ==========
mob_record 的相关资料结构及呼叫语法如上,delete 同 check。
obj_record 也已改好,底下是 running 测试段
// 设定
questing("obj_record","set","laechan",({ob,"菲里德物品任务",
"/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1",1,
"/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1",1}));
// 读来看看会回传什麽
write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 看一下实际设在玩家身上的东西
write("实际="+identify(ob->query_temp("obj_record"))+"\n");
// 模拟身上拿到了 earring 及 brooch
clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1")->move(ob);
clone_object("/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1")->move(ob);
// 再读来看看会回传什麽
write(identify(questing("obj_record","query","laechan",({ob})))+"\n");
// 判断任务是否存在
write("任务存在判断回传值: "+
identify(questing("mob_record","check","laechan",({ob})))+"\n");
// 判断任务是否完成
write("任务是否完成回传值: "+
identify(questing("obj_record","finish","laechan",({ob})))+"\n");
执行结果如下
========== 程式执行区 ==========
// 设好後以 query 语法读出来的东西如下, 类似 mob_record
({
"菲里德物品任务",
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸针 ", 0, 1}),
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳饰 ", 0, 1 }),
})
// 实际设在玩家身上的 obj_record 资料结构, 类似 mob_record
([
"laechan":([
"/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1" : "##金玉胸针 ##0/1",
"#name" : "菲里德物品任务",
"/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1" : "##金玉耳饰 ##0/1",
])
])
// 之後移了一个 brooch 及 earring 给玩家, 再 query
// 从底下就可发现其已取得数量已经变成 1, 它是去跑
// foreach(obj in all_inventory(ppl)) 去实际取得的数量值
({
"菲里德物品任务",
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/brooch1", "金玉胸针 ", 1, 1}),
({ "/u/l/laechan/area/felid/eq/earring1", "金玉耳饰 ", 1, 1 }),
})
任务存在判断回传值: 1
任务是否完成回传值: 1
========== 程式执行区 ==========
二、/cmds/std/_quest.c
我写了一个 quest demo 语法,它会去侦测玩家有没有
mob_record 及 obj_record(不过侦测语法我写的不好)
,然後显示任务店的任务接取及达成情况,如下..
> quest demo
quest demo: 你的任务店任务接取及完成状况如下...
杀怪任务:
[菲里德杀死怪物任务] 王宫侍女 ( 0 / 30 只)
寻物任务:
[菲里德搜集物品任务] 金玉耳饰 ( 0 / 5 个)
三、
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
1F:→ hlead :obj的finish...return 1以前...应该要移除obj才对... 05/11 15:48
fixed.
※ 编辑: laechan 来自: 223.143.183.170 (05/11 16:36)
2F:→ hlead :quest_demo修改完毕。... 05/11 22:11