作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 关於杀怪型任务店
时间Tue May 8 17:30:50 2012
因为上篇的写法,我觉得杀怪型任务店应该写成独立继承用
样本,它的好处是..
1.quest 指令仍旧可以支援一些观看细节。
2.但是它不会占到玩家「已解/未解」的 quest_data 区储
存空间。(要占用也可以, 比较弹性)
3.方便撰写,写法会跟一般商店类似。
底下是模拟某任务店的写法
inherit QUEST_SHOP;
void create()
{
bla bla;
set("quest",([
"quest1":([
"怪物1":几只,
"怪物2":几只,
]),
]));
set("quest_name",(["quest1":"委托1","quest2":"委托2",..]));
}
这样就是一个任务店了。
而它的样本也很好写。
Laechan
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