作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於骑士的defend...
时间Sun Apr 29 09:50:18 2012
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 现在不分能力的是可直接抵挡任何威力...
: 而且不管帮几只角色抵挡都可以....
: 目前有两种比较好的作法:
: 1.限定可帮忙抵挡的人数...
: 2.机率性抵挡...
: 关於1的作法可能比较麻烦,基本上我会选2...
: 作法大概是:
: 先依照能力计算出一个值...假如是300。
: 然後 300/人数 = 抵挡成功率(代号为i)。
: (ex:300/3=100 , 300/5=60。)
: 此时在判断
: if( i > random(100) )
: 成功抵挡(则骑士会接下那招攻击)
: else
: 失败(就是不执行该段程式码)
: 由以上可知,上述作法大概是2种作法的纵合体,
: 而且也比较合乎现实情况?...
defence 目前写成类似 RO 圣殿十字军的牺牲,我是之後
有练才知道很像,它很好用,它的特性描述如下..
1.队友之扣血会转移到自己的扣血上
(也就是实际上不是帮抵挡,而是帮扣血)
2.可以一次牺牲多名队友
3.它有时效性,时效过後要再上需咏唱时间
4.队友不会被断咏
我觉得 defend 上 1、2、3 是可以的,然後依该队长的
能力,承受的伤害值可以降低(不必然要完全承受)。
这时候血牛骑士大概一次保护 n 个、或是带团打的怪是
比较弱的那种时就没差,而打强怪时你若一次保护 n 个
,可能自己就会先暴水晶这样。
大家有意见都可提出,上面只是描述一下 RO 的做法。
Laechan
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