作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 关於shut的种类...
时间Sat Apr 28 16:25:37 2012
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 属性:dam、fire、wind、earth、thunder、light、dark、
: ice、water、真气(air) 与 毒(poison).
: 种类:物理(physics)、魔法(magic)、必中穿刺(stick)
: 真气内力归类为物理方面
: 毒物方面倒是可以给必中
会做三种是因为其设定之间互不冲突,例如
"poison",2,"physical" -> 类似被毒刀砍到
"poison",2,"magic" -> 被魔法之毒击中
"poison",2,"stick" -> 中了无法回避之毒
你要限制其范围也可以,例如..
// 强制更动其 type 配合
if(kind=="poison")
type="stick";
我觉得既然你写了抗性系统,而且还包含了 kind, lv, type,
则设定适当的计算方式就会让战斗时更多样性。
例如 lv 可以既是影响 kind 威力的重要因素,也可以是决定
type 防御有无效果的重要因素,两者可共用同一个参数。
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: 以上重贴备忘一下。
: 现在应该主要是可以考虑把种类的效果做进防御中...
: 必中穿刺:我忘记之前讨论是要用shut2还是额外做..有点忘了...
: 魔法:可能无视招架、格档类防御...但可被某些加持防御...
: (其实作出来的话,可以考虑把护甲术拿来专门挡这个...)
: 物理:还没想到...
你可以想简单一点。
例如某魔物设定了「物理攻击 lv 几以下完全无效果」,则玩
家用一般近战系特攻(如怒斧 fire+physical)砍这只怪物就完
全无效,玩家就得施展它类的去打。
Laechan
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1F:推 hlead :嗯嗯...有空在想想... 04/28 16:46