作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 泰坦任务中的技能
时间Fri Apr 27 20:51:50 2012
※ 引述《AresMars (零)》之铭言:
: 猛攻(Onslaught)
: 当使用猛攻作为你的默认攻击时,每一下连续的攻击都会增加攻击的伤害。
: 当中止攻击时,猛攻的力量很快便会消散。
: 在圣殿中也许可以写成随战斗时间增加攻击力越来越高这样
这个可以给潜能激发。
通常适当的位置就是在一回合 普攻/en 的连击里头做变化。
: 战斗狂暴(Battle Rage)
: 每一下敌人的攻击都有可能令你狂暴,狂暴时攻击伤害增加,并且提高进攻能力。
: 就跟norr所提的,当受到的伤害越高,自身攻击力也越高这样。
这个就是 norr 要的技能新效果。
一般来说这个改玩家的 receive_damage 有可能实现,而战斗
结束效果就结束的部份,则参考潜能激发的写法即可。
这里需定义的就是何谓「攻击力」,攻击力有很多段落..
ppl->query_damage();
normal_attack(damage);
shut_tar(damage);
.
.
: 双持(Dual Wield)
: 在泰坦中,双持的效果是被动机率性攻击复数敌人
: 如果在sanc中,也许可以让战士的单体特攻机率性群体攻击化?
: 而盾在泰坦任务中,几乎都是普攻中机率性使用出攻击
: 如同时使用盾与武器攻击、用盾压制敌人、用盾撞击附近复数敌人
: 当然也有突击,我觉得突击可以像我上篇推文说的
: 是发动第一下攻击的好技能,能突入下一个房间直接攻击敌方造成n%生命减少或异常状态
这个可以当做「暴走」的效果。
1.任何主职非战士的玩家,还是有可能加战士为副职
2.此时就先考量该效果是否可专属於主职战士
或是考量这个效果是不是任何有加战士副职的都可
依照其是否为主职专属,可设定不同的效果程度及范围,
例如若是暴走专属,还可以写成暴走中施展狂暴之吼,就
可以把所有敌人的攻击都暂时引给自己。
而暴走状态的附加效果就如你提的「单体特攻机率性群体
攻击化」(或者当暴走专属时就把机率拿掉)。
: 提供给wizs做参考这样
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