作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] 20120419修改事项
时间Thu Apr 19 23:43:57 2012
一、玩家连击追加伤害公式变更
原公式:
若身上有 holy power 影响
第 n+1 击威力 = 第 n 击威力 x 1.025
否则
第 n+1 击威力 = 第 n 击威力 x 1.015
新公式:
若身上有 holy power 影响
第 n+1 击威力 = 第 n 击威力 x 1.01
否则
第 n+1 击威力 = 第 n 击威力 x 1.005
二、连击数计算公式变更
multi-attack
原公式最多影响 7 下(固定值,依技能值决定)
新公式最多影响 9 下(同上)
增加值 = 1 + (multi-attack+100)/200
tissuell
原公式最多影响 14 下(变动值,2~14 之间)
新公式
若玩家主职为刀客
连击数增加值 = 1 + (tissuell/200) + random(tissuell/200)
否则
连击数增加值 = 2 + random(tissuell/100) (跟原公式一样)
新公式主要是增加主职为刀客者的固定影响值部份。
encourage
受此技能影响的玩家,连击数会增加最多 2 下。
新公式改成最多增加 3 下。(比原本多一下)
bousou
在暴走状态,基本连击数从原本的 10 连击改成 15 连击起跳。
三、更改 dex 影响连击数的部份
原公式是 1 + dex/1000,而且是 random 值(1~dex/1000 次)
新公式是
若玩家 dex 满 1000
基本连击数 = 1 + (dex-500)/500
否则
基本连击数 = 1
另外今天有讨论出几个方向
一、武器取消命中力的栏位
命中改看 dex
二、dex 取消所谓的「攻速影响」
攻速改用「一回合连击数」来具体呈现。
(以後战斗速度栏会在 a 指令里面取消)
这样 dex 可以专注在回避力上(例如所谓的完回 VS 回避力差异)
三、战士的 Lv23 是盾技、以及盾牌设定
该盾技必须具有特色。
盾牌以後将设「防御率」,盾牌技能值将影响最终防御率
最终防御率 = (盾牌防御率 x 盾牌技能值)/(最大盾牌技能值-n)
玩家的力量则影响盾牌会不会被击脱手,也就是所谓最终防御值
最终防御值 = 盾牌防御值 x (str+盾牌技能值) / n
(这个可能要在 receive_damage 里面设)
这个防御值指的是「脱不脱手」,跟玩家会减少多少伤害无关。
有学到暴力手臂的玩家,其盾牌绝对不会脱手。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.11.103
1F:推 hlead :我觉得改成"if(dex>1500) -> 基本连击数 = dex/750" 04/19 23:56
1000 跟 500 不会改变。
重点是要让玩家依自己的需求选择是要高 dex 还是
高其它属性,我以前就说过,如果装备的属性设定尽
量做到有正有负的话(因为那本来就合理),则玩家今
天要高 dex 的代价就可能是其它属性降低。
我希望这可以列入将来武防调整的方向上。
另外属性值都变高後就会发现一件事,就是 adv 属性
值相对很低。比方某玩家 str6000,则 adv str 值是
0 跟 700 的差异其实不大,装备也是,影响最大的变
成「技能值」。
因此各技能的属性值设定也有调整的空间。
我觉得将来一个确定的方向就是合理降低玩家的各属
性值,来增强 adv 属性及装备属性所占的比例。
2F:→ hlead :这样可能比较好...一次差距不要拉太大比较好... 04/19 23:56
3F:→ hlead :盾牌设防御率的意思是必格档之类?... 04/19 23:57
4F:→ hlead :然後...盾牌被击脱手会怎样@@?... 04/19 23:58
脱手後一段时间无法装上. 若写在 receive_damage
if(dam > 计算式值 && query("armor/shield"))
remove_shield();
不过基本上 receive_damage 也算呼叫频繁的东西,
这只是备案。但话说回来若不采此案,则势必是写在
shut 或 show 里头(这也不好)。
5F:推 AresMars :附带一提的是,强化战士公会..会降低副法牧的意愿... 04/20 00:01
牧师原则上会再新增一个技能,用来定时回复玩家的
hp/sp/pp 值。
还有,从底下技能挑两个出来改成只能对自己使用,
这个方向不会改变:
祈祷术、圣灵附体、神圣力量、圣洁之力、圣光盾、
鼓舞信心、束缚术。
因为不管你是主牧还是副牧,牧+法最高就是75级而
已,所以一定会预设你还会加战士系公会,因此挑选
技能不会以「这是对近战较有用所以不能设为只能对
自己用」来做为前提。
在这情况下像圣洁之力就可能会被我挑出来,只能帮
自己加血这样。再来就是神圣力量,只能帮自己加伤
害,在这情况下 holy power 也应影响法术连击威力
,这个我有时间就补上。
牧师新增的技能则是可以对人使用的。
6F:推 nahceal :法牧副都变25且改完难说。return相当实用 04/20 00:27
7F:→ nahceal :毕竟法系公会就两个。战系更动感觉会比较全面 04/20 00:28
8F:推 ma713 :我不太懂脱手的意思 那盾牌防御值=格档率这样? 04/20 00:44
盾牌目前有设防御值
八卦镜(8-Diagram Glass)
────────────────────────────
防御:600
────────────────────────────
最终防御值 = 盾牌防御值 x (str+盾牌技能值) / n
这意思就类似如果玩家瞬间受到的单击伤害值 > 最终
防御值,则盾牌就脱手。
它的前提就是玩家受到伤害,而且这个数字是直接受的
伤害值(所以它会受到水盾减伤的影响)。如果回避成功
或是护盾挡掉就不会有脱手的情况。
格挡率则是新的设定,每一面盾牌将来都会设,原则上
越重的盾、越大面的盾,格挡率会越好一些,但属性会
设差一些。
这个格挡率会跟盾牌技能值做一些综合计算得出最终格
挡率,它就是日後「纯盾挡」部份的计算公式。目前的
公式是..
// 上面六招都避开时,接着判断盾挡机率
if((object)tar->query("shield"))
if(mod=tar->query_temp("shield"))
if((int)mod[0]+random(mod[1])+
(int)tar->query_temp("temp_skill/shield")>(hit/2+random(hit)))
return ({0,",但是被$O用盾挡开了!"});
它替代掉的就是上面标红色的部份。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.11.103 (04/20 01:48)
9F:→ Layase1 :定时回复的话 回3p已经有大回复术跟圣母颂歌了 04/20 02:15
10F:→ Layase1 :意思是要弄个弱化版的给副牧也能用吗 04/20 02:16
可以想些不一样的回复方式。
另外也不一定要做回复(因为我不乐见效果重覆),依据
效果不同,技能名称也会不同。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.11.103 (04/20 08:09)
11F:推 ma713 :副法牧阿 我是有些想法 不过本人好像坚持不下去了XD 04/20 11:18
12F:推 AresMars :不是坚持不下去...是...算了 跟无敌冒险者去一旁蹲吧 04/20 12:54
13F:推 ma713 :我是觉得主骑副法牧可以弄的跟神殿骑士一样的感觉 04/20 12:59
14F:推 AresMars :就...看小宝怎麽改就怎麽改吧,把强弱看淡一切都没差 04/20 13:02
15F:→ AresMars :喔等一下,我不是在抱怨喔@@ 小宝对副法牧的用心我很 04/20 13:10
16F:→ AresMars :感谢...我只是看开一些事情而已@@ 04/20 13:11
17F:推 ma713 :ㄎㄎ 04/20 13:41