作者AresMars (零)
看板mud_sanc
标题[心得] EN熟练测试
时间Tue Mar 20 04:17:18 2012
既於个人对基本、EN熟练度有疑问,所以自己做了一个小测验
角色A
DEX 2500 INT 1200 无多重攻击 无集气连击
角色B
DEX 3000 INT 1650 有多重攻击 无集气连击
刚好有一个EN技两个都是6600 (角色A为剑术、角色B为拳法)
观测时间约半小时
使用同一种特攻、攻击同一种怪物
结果
角色A EN 6600->6614
角色B EN 6600->6615
结论:多重攻击不影响EN
推论:EN熟练应该是跟着基本走,而集气攻击与多重攻击计算方式应该也相同
"多重攻击与集气连击不影响EN与基本熟练"
而这两只INT有着不小的差距,观测时间不够长,所以无法明显说出差异
但是DEX、INT应该多少还是会影响熟练
hmml的推论才是正确的,特发此文更正我之前的推论
影响基本熟练最多的是出手的次数
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◆ From: 97.93.32.95
※ 编辑: AresMars 来自: 97.93.32.95 (03/20 04:18)
1F:→ laechan :应该说多重/集气的技能值高低不影响en与基本熟练 03/20 07:39
2F:→ laechan :因为目前的确是连击数越多,熟练度就越高 03/20 07:39
3F:→ iluy :之前说放低等特攻(枪投)en攻击次数增加是真的? 03/20 10:43
4F:→ AresMars :意思是..基本熟练是原本的熟练+N+M N代表你有多重 03/20 11:38
5F:→ AresMars :M代表你有连击 而N跟M是定值 不是真正的连击数? 03/20 11:39
6F:→ laechan :放低等不会加熟练度 or 熟练度加的少 03/20 19:58
7F:→ laechan :要压低杀伤的话可以考虑拿烂武器之类的 03/20 19:58
8F:推 hmml :有差是有差...只是有测的话,就不会扩大想像而已 03/20 22:39
9F:→ hmml :要改进练功方法,#cap 技能进度并在前面加时间是必需 03/20 22:41
10F:→ hmml :的,除了可以调整练功模式,也能发现自己疏失造成的 03/20 22:41
11F:→ hmml :效率丢失。 03/20 22:42
12F:→ AresMars :今天跟hmml请教了如何在技能昇级资讯上加上时间 03/21 00:45
13F:→ AresMars :触发句:你的技能,『%1』进步了~(%2~)! 03/21 00:45
14F:→ AresMars :指令行:#sub {%time(hh:mm:ss)%1,%2};#cap skill 03/21 00:46
15F:→ nahceal :我以为你会XD 03/21 05:02
16F:→ AresMars :imho 我从没认真研究过zmud.... 03/21 13:05