作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 仿贪婪之岛计划
时间Mon Mar 5 15:41:46 2012
这个计划始於 2005 年,最初我有试着动一些东西,後来
我发现「工具」是一个很重要的关键,所以有空时我就写
工具、订样本、想点子、......然後也邀 wizs 们一起参
与开发。
但总之,因为时间也断断续续的,中间又发生了不少事,
所以一直到现在都未正式施作。
但是也终於,好不容易,有些工具完成了,如任务系统,
地图工具等。
我先讲重点。我觉得大家年纪都大了,又有些人也出社会
了,所以我很早以前就一直在想说,应该给大家玩些不一
样的东西,所玩的东西不要再局限於国家、家族、公会、
技能、练功等等。
像贪婪之岛是一群猎人「创作」给猎人们玩的游戏,而所
谓的仿贪婪之岛,就是类似的概念,而对象就是「老玩家
」,也就是练功已经练到一定程度的玩家们。
基本上这个系统的破关设定跟 GI 是一样的,集满卡片就
算破关,而且游戏会限制在一个大型区域内,并且很多都
是透过解谜的型式去做的。进入该系统也需满足几个条件
才行(其中一个就是要够强)。
我一直保密这项设定,但现在我觉得可以公开了,我举例
,例如在 GI 里面有些跟种田有关的东西,而农场系统我
已经做了,我就会把农场系统也置入 GI 里头,类似这种
「系统里头的系统」就会很多,这就是一种扩大 GI 格局
的设计。
这个系统跟技能、公会等等是独立的,我认为是独立的,
因为我不会限制你一定得二转才能玩这个系统,就代表就
算你还没练完功也可以玩这个系统的意思,而在这个系统
里头你只要打怪也是可以练功。
我现在公开这项设定,就有点想让玩家参与封测的意思。
Laechan
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