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※ 引述《justinj (黑旋风)》之铭言: : 本来想等恶魔城:无罪的叹息这个游戏打完再来po的(真多鬼 : 问题的游戏),不过还是来po一下看看法师剩什麽要改的好了.. : 1.封印术式 : 听说是各系法术施放後,按某指令(xxx)後会吸收法术转成自 : 己能力,那这个要改 : (1)施法时间变长 : 不是改shut_d.c就是改spell_d.c,应该不难改吧 : (2)各系要变成什麽能力 :     这个可以丢给别人来想,所以此技能问题不大 分两个 封印术式: 类似 fill-release,google 的结果是 (方法, 搜寻 "封印术式 mud_sanc site:ptt.cc) 也就是说除了 fill/release 还加上可以对自己 进行充能 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1258426895.A.120.html 再依照之前得出的「术式武装」,这个技能就得 到下放给法师主职(甚至副职可能也可以)的结论 ,也就是封印部份给法师,充填给主职 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1259374116.A.CF9.html 术式武装: 基本上封印法术分为固定、解放及充填三种 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1261709917.A.D9C.html 然後我印象中是,5 hands + cleanse 的充填给 法师,5 spell + light spell 的充填给进阶。 hands 类的充填只单纯提升能力,spell 类的充 填才会给特殊效果。 然後,因为我对「雷天大壮」这名字其实不满意,我的不满 意会表现在我对该技能的撰写进度上。以魔法武器为例,我 满意时它很快就能写出来,原因即在此。 而我已经找到替代的名字来源。 : 2.暂定契约 : 这个资料太复杂了,还是等进阶出来再改吧(avert) 它基本上是一个指令,你可以假设它叫 tempbond。 然後它就会有一些语法。资料结构部份其实很简单,看怎麽 订而已,例如说.. mixed tempbond=ppl->query("record_data/tempbond"); mapping tempbond=ppl->query("record_data/tempbond"); 以 mixed 为例就是 ({"laechan","belldandy","hiei",..}) 以 mapping 为例就是.. (["laechan":契约经验值, "belldandy":..., . . ]); 然後另一个问题就是以上面为例 tempbond 就像是纪录在 「主人」身上的资料,那麽「随从」身上的资料又该纪录 在哪,以及当一个随从有了主人後,如何判断他不能再跟 其它人订契约,以及当一个人是主人时,如何让他亦可跟 别人订契约,或者让他无法跟一个人订契约,又契约可赋 予哪些功能等等。 因为我还没决定,所以我指令只写一半。 : 3.魔法阵 : lv1我是觉得写完了(如果有缺的话可以在档案标一下需要改 : 进,不然我觉得一直卡在这里也不好) : lv2~5听说有资料了,应该是可以写成吧 : lv10的各进阶效果可以先停一下,之後再来补好了...amem 我觉得架构已经弄好了。 我有提过了有些魔法阵效果,是以「被 clone 出来的魔法 阵物件」来决定的,当 Lv1 可以被写出来时,就代表类似 的几个 lvN 也可以被写出来。 而我之所以不写後续的,是因为我觉得那还不是我最满意的 模式,这会带来的直接结果,就是当我把所有的 LvN 都写 好後,我才发现啥啥啥啥啥要改时,我会改很累。 (不可否认这是我的心理病态之一) : 4.其它法师技能 不是很重要需要先改,当然是先放着 我认为全都不是很重要。 我觉得玩家要有一个观念,「法师」的部份,当进阶未产生 前,如果你觉得你不够强,你尽可反映出来。 我的意思是,有些你反映的东西,如果已经被归类为是进阶 的东西、或者它有预订被放到进阶,那麽你反映了,自然就 得等进阶出来了才能放。 但如果你反映的东西是「法师主职本身当下就可调整的」, 那我就会评估一下後决定要不要改。 这个很重要,为什麽呢?因为唯有法师主职本身够强,法师 的进阶才会够变态。 换一种说法,就是至少链金术士还混的下去。 : 大魔导士的部分 : 1.传送术 : 这个好像要写很多,先放着好了。 你也可以把他想简单一点。关於 teleport 我想你只要 google 也能找到相关资料。 : 2.快速施法 :   这个应该是配合法术delay在使用吧,法术delay应该很快就 : 可以处理的 就如你所提到的要实装这个东西的前提,就是现行 spell 的 delay time 要多一秒。应该说至少要多一秒。 但反过来说,「快速施法」不放进阶也可以,但是就要有其它 技能来塞它的缺。 : 3.攻击型大绝 :   这个应该比较简单吧,只是要怎麽显示比较难(不过圣殿里应 : 该有人有此能力..amem) 重点在於「型式」。名字很简单,威力也很简单,重点是杀伤 型式,它要不同於大剑、不同於 swoop、不同於 air fist、 不同於 blizzard 而且要比 blizzard 更变态、...... 根据经验有时我接触新的东西、或是回顾一个很久的东西,就 会有灵感。 如果玩家要的是一个滥芋充数式的大绝,那很简单,但是这种 大绝本身的存在是毫无意义的。 1.当玩家练到够强时根本就不缺这个大绝. 2.大部份玩家大部份的时间都在干嘛?→练 en、蹲技能。 我个人主观认为,大绝就是拿来炫耀的。各位想像一下,一群 人组队,为何我限制大绝只有主职才能使用?因为你不是那个 主职你就无法使用嘛、你就只能看人使用嘛! 所以我让大绝都能拥有显眼的特色,後期我偷懒的手段就是希 望秀个图、或弄个字图,再搭配强力杀伤跟一些特殊功用,这 就是 air fist 产生的大致流程。 那你说 mage 进阶的大绝可以「仿照」这模式吗?不行,因为 这已经被拳士用走了。 : 4.其它 :   大魔导士的技能能很快的写出2个就很好了,其它的当然要等 : 之後再开放 : 链金术士 : 1.链金术 : 这个要用虚拟物品来支援,家的农场里已经一堆了,或者是 : m1~m8这几种,当然如果还是太少的话可以先将物品给整里出来, : 然後看是要插在那几只怪的身上,只要是五六十只以内的就直接 : 改比较快(要改可以很快的..) : 至於合成表呢,看是要用拿到配方纸才能合成的,还是直接 : 合成的都可以。如果要配方纸,可以有几种方式放出 :   (1)任务 : 我相信用徵的可能比较快,然後配上指令quest就可以放 : 出来了。 我相信自己写比较快。 hlead 没时间,我也没时间,然後我希望有时间的人可以 有方便的系统去写任务,所以我才花费很多的时间去写那 个任务系统,「并举了一些例子」来证明我的任务系统, 只要有参考资料就能快速复制其它游戏的任务。 如果大家都没时间,那就等到哪天我有时间再弄。 我以前就说了,RO的所有任务都可以被现行的任务系统拿 来用,而这就是我当初写圣殿版任务系统的用意,我不希 望以後再发生「必须求助玩家」的情况,因为玩家并没有 提供协助的义务,也只有在此前提下我才会欢迎玩家提供 任务相关点子甚至协助任务制作。 相同的观念也套用在地图产生器、区域产生器的制作。 : (2)怪物身上 这个更好写 : 那合成表内容,就要先确定要什麽物品,然後定合成表,最 : 後再来看要放那里,如果合成表没有要保密的话,可以用徵的吧 : 贤者 : 1.多重施法 : 将2个法术融合放出,我是想说用spell wind,fire之类来放 : 火风融合法术,这样的说就比较好写了。 我记得融合表已经有了, google 就有 http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud_sanc/M.1177082981.A.9C0.html 依魔法老师以及幸运女神目前的进度,还有2011年产生的 新电影新动画,某些技能名可以再修改(如火+雷那个)。 这个技能的关键点在於技能的施展型式,目前备案为 spell fire+ice 嘛,话说以前其实我想不到应该怎麽写,目前我想到的做 法则是.. 1.判断 str 里头有 "+" 号 2.sscanf(str,"%s+%s",spell1,spell2) 3.判断两个 spell 均符合条件 4.call_other("/d/spell/multi_spell","multi_spell",me,tar,spell1,spell2); 这样或许可行。我必须老实说「今天以前」我并没有想到 这种做法,而这也是 delay 的原因。 (但话说回来我现在也没空) : 2.自爆大绝 : 一样我是觉得难在显示方式。 这个....还好吧。嗯,另外这个似乎也打算给法师主职, 毕竟主职缺了一些技能。 : 3.其它 能有2个就可以放出来了 : 总结 : 法师进阶要放出来,其中就2个难处里,一个是炼金术资料, : 一个是魔法阵。我想只要不要太过追求完美的话,应该要放出来 : 不难吧 但是应该追求一定程度的完美。 以上是我的回答。 我并不在乎什麽时候改完,因为时间是无限的,而人都有 忙的时候。我的承诺就是圣殿会一直开下去,这个承诺不 会改变。 Laechan --



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