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前置判断也可以设在 step1,说明如下.. step1_npc=某一区域的最後一格## <= 相当於破关这样 step1_check= if(present("某怪",npc)) 你要先打倒某怪喔.## 然後不需要设 step1_end,而是在某怪的 die 函数这样 子写.. questing("check","laechan","任务编号",({"steps",0,1})); 这样就可以把玩家该任务第一步骤的「未解」改成「已 解」。接下来,在 step1_npc 所指定的房间可以这样写 set("quest_msg","杀死某怪"); 然後修改 _quest.c 指令,当它判断到 step1_npc 有 quest_msg 设定时,在 quest show 就显示如下.. │任务流程: │ │ │ │ 1.到锁妖塔第五层杀死某怪. │ │ 2.跟酒剑仙对话. │ 这样玩家就必须杀死过某怪,才能 quest 酒剑仙把任务 继续下去,然後再变通一下也可以是底下型式.. │任务流程: │ │ │ │ 1.跟酒剑仙对话 │ │ 2.到锁妖塔第五层杀死某怪. │ │ 3.跟酒剑仙对话. │ 也就是说玩家跟酒剑仙接任务时,酒剑仙可以提示前置 任务是你必须要先杀死某怪,表面上是前置任务「实际 上是写在同一个任务里」。 对於「单一前置型任务」来说这就是一种简单的设定方 式,若是「多前置任务型」就在 step1_check 做一下 questing("check 即可。 我的意思就是单一前置型任务,最好写在同一个任务里 ,除非有分成两个任务的必要,像是先闯到某区域杀死 某只怪这种简单型的就写在同一个就好了。 今天 _quest.c 会新增 "quest_msg" 的读取。 LAechan --



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