作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题[问题] 被反击判定自杀的问题
时间Sat Nov 19 11:19:17 2011
反击如果是最後一击,系统会这样判断死因:
(发狂)贤者天尊经过了一番苦战,终於杀死贤者天尊
在这区域而言,这样的结果最无言,徒劳无功。而
这个任务,解谜者必须自行解决六位NPC,才能迎
战最终头目,上面这位天尊是第六位...
除非纯正法牧,我想没反击技能的角色应该没有,
所以解谜的时候,有很大的机率会因反击而失败。
事实上,这个谜还蛮容易解失败的,因为反击。
过去因为法牧盾的阻挡顺位在反击前面,所以有办
法避免。现在就无计可施了。结果要解这个谜,运
气成份变很大,而最终头目的掉装也是随机的,也
就是拿装难度爆增。如果玩家像我天生就带衰,常
常不能像关二爷般过五关斩六将(事实上有,但NPC
一直坚持是自杀...),解谜兴致难免大减,那就只
好练个人成就,相对地,就会很安静...
所以对於反击,能不能做个指令来开关反击,或者
和attack stop/rescue做在一起,好让解谜的不安
因素能少一点,至少在反击判断解决前,有一个应
对措施...
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