作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[农场] 作物数值基本遵循公式
时间Mon Oct 24 17:33:06 2011
若你有屯积作物的话劝各位卖掉,除非你赌更新完资料後的作
物价格比之前的高。预定明天晚上之前更新完全部的作物。
作物资料设定大致会依循底下所讲的公式,玩家不需知道公式
,有兴趣的则可以读一下这篇,了解数值订定的由来。
假设作物种植成本为 A,收成量预设为 B,每单位售价为 C,
需种植时间为 D,则基本公式如下..
公式1: 公式2:
A D + (D/n) A 100 + (D/n)
C = ─── x ───── C = ─── x ──────
(B+m) D (B+m) 100
这里的 m 指的是一个可预期内的额外收成量
这里的 n 指的是以几分钟做为一个步进单位
上面的意思是,种植成本A 跟 收成量B 都会先订出来,原则
上 C 就是 A 除以 B,也就是说如果你把某物种下去然後什麽
都不做,直到它收成才回来,那理论上你是「负获益」。
种植某作物成本 10000,预期产量 10 个,每个售价 1000,
假设 m 定 2(我预期你应该会收成总数 12 个),如果不懂上面
在讲什麽的就套用这个数字去看就知道了。
这时控制获益的可变动因素就是「产量B」,影响产量的因素目
前有底下几个...
一、你有除草、浇水跟除虫
二、产量倍增相关的星星日
三、作物种植到成熟所需的时间
比方以上面的例子,如果预期产量是 10 个,m 定为 2,..
你收成 10 个 -> 赔 2000
你收成 12 个 -> 损益打平
你收成 14 个 -> 赚 2000
目前我是决定将 m 定为 2,n 定为 5,采公式1 的定法,并使
用 excel 自动产生我要的所有数值。
节庆作物的公式则是公式2,n 一样是 5,但是 m 会定为 0,也
就是说只要该节庆作物的种植时间设计是超过 5 分钟就一定会
赚,时间越长 100+D/n 的值就越大。
(这样节庆作物就可以同一作物设 n 种类)
Laechan
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