作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[公告] 生命水晶及药水调整公告
时间Sun Oct 16 19:05:08 2011
预定下周实行。
一、药水(10/17 已实装)
一般药水部份
价格 :hp药水300 / sp药水、pp药水999
补充率:sp、pp药水,由 35% 降为 15%
hp 药水的补充率不更动
国家药水部份
价格 :国家药水的「价格」将 follow 一般药水的价格(不可自订)
补充率:国家 sp/pp 药水的补充率由最高 49% 降为 25%
国家 hp 药水的补充率仍旧不更动
修正携带量公式计算
种族部份:原先 stoneman 增加 20% 携带量、dragonman 增加 10% 携带量
修正为 elf「减少」 30% 携带量,stoneman 增加 30% 携带量
并取消龙人增加 10% 携带量的设定
基数部份:原先携带量基数为 玩家等级 x 6 / 5
修正为 100 (<= 不管等级多少都使用该基数)
二、生命水晶
1. 克隆塔新增「走动」设计。(他会四处晃)
而换水晶的地点不变。
克隆塔不在时将无法换水晶。
2. 无水晶下阵亡将新增底下设计
a.变成屍体, 屍体将在阵亡处, 玩家不会有任何损失
b.变成屍体期间除了 quit 其它事情都不能做
在变成屍体的状态 quit 的话,relogin 将扣全部技能值 1%
c.屍体经过一段时间後会消失,这时你会回到 recall 处
这时不会扣技能值, 但 3p 归零(正确的说是 1)
d.屍体不能被攻击也不可 sac(这点也跟以前不同)
这是为了牧师新增复活术所做的设计,牧师可原地复活队
友,被复活的队友不会有任何的损失而且 3p 会全满。
当然阵亡也不会有损失,这点会做到跟 RO 不一样。
牧师要施展复活术则需特别道具,若无道具时会以一定的
道德值做为交换,复活术的成功率则会看道德值。
有意见可於推文中提出,但以上是确定会做的事,因为我要为
法师跟牧师新增东西,也就是说,时候到了。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.7.33 (10/17 08:17)
1F:推 GTR34 :龙人应该比人类好一点吧... 10/17 10:32
2F:→ kano4002 :mob血量爆增、药水变少、钱又难赚、区域又大又远, 10/17 10:52
赚钱的管道不少。
3F:→ kano4002 :新增的东西只闻楼梯响,不见人下来,我看新手 10/17 10:53
4F:→ kano4002 :越来越难过了,加油^_^!!! 10/17 10:54
有几个原则(原意)是确定的..
一、hp 药水的补充率 >> sp、pp 药水的补充率
二、sp、pp 药水的价格 >> hp 药水的价格
三、以後药水不是只有一种,会分小型、中型、大型。所以补
充率还会再变更。
而因为之前的补充率「35、49」都已经很高了,所以这次才做
下调;如果之前很低比方都是 20,那这次的修改就会是调高
hp 的补充率而不是改动 sp/pp 的补充率。
後续因而产生的「玩家 sp/pp 消耗过快」等问题亦由我负责
调整,这次的调整并不是要刁难玩家,而是要使设定正常化,
如同先前也已经有做了的部份(如 norr 所调整的部份),这些
修改都是会持续做的。
(不过我承认有时我会加入一点个人的情绪在里头)
Laechan
※ 编辑: laechan 来自: 101.13.133.59 (10/17 11:16)
※ 编辑: laechan 来自: 101.13.133.59 (10/17 11:59)
5F:→ lynner :-30%...那血少药水少的elf适合做什麽勒? 10/17 12:18
6F:→ hlead :mob血量跟防御一直都在调最近已经差不多了吧... 10/17 12:30
7F:→ hlead :至於有些东西...没人帮忙..自己写总是很久的.. 10/17 12:31
8F:→ hlead :会写程式的..不适合文字剧情...avert 10/17 12:32
9F:→ laechan :你可以适度的"参考",而且可以等以後有时间再润饰 10/17 13:50