作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 请 wiz 写任务时尽量搀入[地点]
时间Sun Oct 9 02:10:33 2011
我让 stepX_npc 可以设地点是有用意的。
玩家每解完一个阶段,npc 就会提示玩家应前往的下一个
地点,这时就有几种情况..
一、你希望玩家明确知道该地点在哪
那很简单,地点的[short]做类似如下的标示即可
白瓦镇入口
二、反过来说,你不希望玩家一看就知道这个地点在哪
那就像底下这样..
中央广场
天杀的几乎每座城镇都有中央广场,谁晓得哪座啊!! <= 像这样
另外也有类似底下的做法..
拉森大道
拉森大道是菲里德连接东西城门用的道路,总共有
27 格。那对玩家来说懒人测试法自然就是 27 格都
试,但是对有留意房间 long 的玩家来说,或许他
就知道是哪一格。
(例如我们在这里就可以加一个试错惩罚)
拉森大道只有一格是特别的就是这格
[/u/l/laechan/area/felid/room/039 v ]
拉森大道
你注意到在路面的一旁, 有一座两尺见方的石台, 上面斜立着一
块石碑, 石碑上刻着天空神拉森(Laceanh)的事蹟.拉森大道的名
字便是由此而来.
基本上,从这一格的叙述就可以发挥想像力去掰出
一个菲里德←→菲白山之间的对话任务了。
三、更机车一点,这个地点是位於一个 short 全部一样
的 n 个房间所组成的迷宫内。
为什麽它很机车呢?例如该迷宫由 20 个房间组成
,只有其中一个房间可 quest xx about oo,玩家
就可能遇到「他试了很久就是走不到那格房间」的
情况(当然他也可能很快就摸清迷宫结构)
我的意思就是说,玩家要解该任务,必备的条件就
是要会走那座迷宫,这个条件就变成是自然形成的
额外条件。
设[地点]的好处是什麽呢?就是改地点的 long 总是比
新增一只 npc 要简单,把原先要 quest xx about oo,
改成 quest here about oo 一样能达到同样的效果。
这时写任务就不必拘泥於一定要写 npc,如底下..
[/u/l/laechan/area/felid/room/097 v ]
- 小燕子面包店 -
这里是一家专卖西点面包的店, 从店里传来阵阵的烤面包香味,
令你食指大动. 只见打工的小姐愉快地对你笑着, 使你觉得这里
的面包似乎就像这小姐一般地好吃.
如果我要写一个跟这个面包店有关的任务,我可能得新增一只
npc 叫小燕子之类的,但实际上我根本就不需要新增这只 npc
> quest here about 面包比赛
小燕子说: bla bla......
bla bla......
然後改一下房间 long
- 小燕子面包店 -
这里是一家专卖西点面包的店, 从店里传来阵阵的烤面包香味,
令你食指大动.
只见店里的老板娘小燕子正愉快地对你笑着, 使
你觉得这里的面包似乎就像她天使般的笑容一般地好吃.
并加设 set("no_brief",1) 参数来强迫玩家一定得看到 long
,这时 quest here 就完全不会有矛盾了。
希望各位可以多多利用[地点]设定。
Laechan
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