mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : 标题: [公告] 鼓舞修改。 : 时间: Tue Sep 20 19:45:13 2011 : 推 hmml :高等技能因为用在低等角色会差很多,所以这个技能在 09/21 00:19 : → hmml :高等角色身上的效果应该趋近为零? 09/21 00:19 这个不管在高低角色,效果都没到零吧? 以前没人管这技能,是因为数值在高效果都等於0。 而现在数值降低,却能达到有效的效果,何乐而不为? : → hmml :一个练三年终於近乎完成的老人角色,发现他练成的技 09/21 00:20 : → hmml :能,只能在新手身上看见较实质的效果,并不合理吧 09/21 00:21 : → hmml :十只练两年角色围一只LV.2XX的角色,不允许用碾的吗 09/21 00:23 : → hmml :玩家一直变强是因为玩家也是一直练功的关系吧! 09/21 00:25 : → hmml :我又不像nahceal 这三年都在发呆闲聊... 09/21 00:25 只能说一只mob最高等是 lv 255 .. 2xx相当於王中之王了。 至少是baal那种吧! 那硬要讲,这样怪物也会练功阿 还练了十年勒,还狂重生勒... 几世的经验岂不是更强...avert 上面不是重点,就像laechan说的,花三年练的角色,你三年都只练那招吗? 不是,所以你要求全部效果体现在那招上,不合理吧!? 花三年,招招都是三年效果...那五招=15年? 我修改纯粹与上限以及其他加的数值去做比较。 理论上他的max数值大概会跟 冒险者之心9900时的最高数值差不多吧! 为何我会这样想呢? 1.冒险者到9900难度不用我说吧,肯定三年以上。 2.那为何可以允许鼓舞跟冒险者一样呢。在於他专属於牧师,是个特色! : 推 hmml :而且依这样的逻辑,若将来有新手向我求助,我只有冷 09/21 00:52 : → hmml :漠以待,以免一时的好心打伤自己,也影响新手两三年 09/21 00:54 : → hmml :後的辛苦成果... 09/21 00:54 如果新手真的要向你求助,那一定是我的问题! 所以我一直都在对新角色说:有任何意见,太难打、一直死都可以反应。 而我也一直在调整不是吗?... 如果改好後,又还是只是挂着练太累,那也肯定还是我的问题, 请原谅我最近没啥空写新手任务(送货,找东西之类...), 我本意是让新手跑些小任务就能一路升等到出村! : → nahceal :如果觉得放新手身上太威猛加判断在新手村效果减半之 09/21 04:56 : → nahceal :类的 相信也是一个选项 09/21 04:56 : → nahceal :另..小怪真能碾过去的话 没差到一个鼓舞才能达成吧 09/21 04:58 : → nahceal :依技能特质该是原本打很久的可以稍微快点打完 09/21 04:59 嗯,这个就算啦...真要这样改,也没啥意义。 重点还是在於,跟全面综合因素比较来看,数值是有点过头。 我没有想让玩家变弱的意思,只是单纯数值比较去做修正而已。 最後,只要有任何想让玩家变强、变方便的建议都可以提出, 如果可以做我一定做。 -- Norr@Sanc 风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。 雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.46.189
1F:推 justinj :加油呀.....(我实在不太想看这个...avert) 09/21 09:32
2F:→ hlead :快点生时间阿~~ 09/21 09:32
3F:→ laechan :怪物的等级重定义可以等 moball 搜集到足够资料後做 09/21 10:27
4F:推 hmml :当然三年不是只用那招,不过,那招前面已经好几招奄 09/21 18:13
5F:→ hmml :奄一息了,每看到又有一招剩一口气,能不救一下吗? 09/21 18:15
6F:→ hmml :这招砍完,根据过往纪录,再来就是砍下一个效果不错 09/21 18:16
7F:→ hmml :的技能,看了实在令人心冷 09/21 18:17
8F:推 hmml :我只是说趋近於零,但效果不显着就跟没有是一样的 09/21 18:22
9F:→ hlead :至少那招式从无效变有效...怎能算是砍呢?.. 09/21 18:23
10F:→ hmml :新手未必就会反应,因为他有时会认为是正常现象。 09/21 18:24
11F:→ hmml :频道我也有再看,不过爆水晶的讯息很多,新手的提问 09/21 18:26
12F:→ hmml :倒是很少,都傻傻地练浑然不觉... 09/21 18:26
13F:推 justinj :原来鼓舞会加攻击力....我只知道会加en次数.. 09/21 18:53
14F:推 justinj :雷电结界:防御强度(109XXX) ??小时 09/21 18:55
15F:→ justinj :不过这个什麽时候变弱的... 09/21 18:55
16F:→ justinj :以前还有看到16one... 09/21 18:56
17F:推 hmml :先把一只手砍掉,接回来後,再把四肢砍到剩一截,难 09/21 20:47
18F:→ hmml :道要说:至少还有一截,怎能算是残废呢? 09/21 20:48
19F:推 hmml :如果说怪物要练功的话,也要从零开始啊!怎麽能从2XX 09/21 20:51
20F:→ hmml :级开始呢!!照这逻辑,最强的不就是八卦血肉的小怪? 09/21 20:53
21F:→ hmml :什麽王之类的因为没得练,所以也是应该被秒~ 09/21 20:54
22F:→ hmml :游戏注定就是怪物的时间是静止,玩家的时间是流动的 09/21 20:55
23F:→ hmml :理所当然玩家会变强,怪物强度就会在原点。 09/21 20:56
24F:→ hlead :只能说,因为无效所以没发现那个不合理,因为有效所 09/21 21:18
25F:→ hlead :以发现了问题所在.. 09/21 21:18
26F:→ hlead :雷电你是放别人身上吧?... 09/21 21:20
27F:→ hlead :只能说 当初是锁LV=10...如果max变得化...公式也要变 09/21 21:21
28F:推 justinj :放自己的... 09/21 21:22
29F:→ justinj :雷盾的升法只有吃石头..石头最多到lv10 09/21 21:23
30F:→ hlead :理论上威力只会变强不会变弱..我把mag锁4千开到6千.. 09/21 21:23
31F:→ hlead :不过这也是一个月前的事情了吧= =... 09/21 21:24
32F:→ hlead :我只知道,开放牧师二转时,一只手突然变10只手.. 09/21 21:27
33F:→ hlead :只是改回一只手变两只手而已... 09/21 21:27
34F:→ hlead :数据总要有一个为基准去变更.. 09/21 21:27
35F:→ hlead :纵容了鼓舞..那代表冒险者之心也要改... 09/21 21:28
36F:→ hlead :那代表其他相关的也要改...不是吗? 09/21 21:28
37F:→ hlead :下一秒会不会有人说,我练五年不如两年阿.. 09/21 21:28
38F:→ hlead :嗯,鼓舞公式在变更。...就这样吧..... 09/21 21:31
39F:推 justinj :没有变强...我用巫师放10级最多到12one.. 09/21 21:35
40F:→ hlead :跟昨天比一定有变强= =... 09/21 22:27
41F:→ hlead :基础多了一千五左右... 09/21 22:27
42F:推 justinj :.....我在讲雷盾...鼓舞我不管它了... 09/21 22:45
43F:→ hlead :喔..雷盾改正常了.. 09/21 23:49
44F:推 hmml :建团之前的进阶牧师并没有10只手唷!想变十只手,那 09/23 03:08
45F:→ hmml :得要有九个队友才行,因为进阶牧师是把团战威力变强 09/23 03:09
46F:→ hmml :,没有团队,进阶牧依然什麽都不是,该死的地方不会 09/23 03:10
47F:→ hmml :活得比别人久啦! 09/23 03:10
48F:→ hmml :不过这对习惯拿十只角色来测试的你来说,又怎麽能明 09/23 03:11
49F:→ hmml :白呢! 09/23 03:12
50F:→ hlead :我现在从不拿我的角色测试阿... 09/23 07:29
51F:→ hlead :我也单纯以数据论... 09/23 07:29
52F:→ hlead :公式都贴给你看了,难道不懂10 * XXX跟30 * XXX 09/23 07:30
53F:→ hlead :最大值差了多少吗?... 09/23 07:30
54F:→ hlead :你先从LV10->进阶LV30..威力应该差多少吧... 09/23 07:31
55F:→ hlead :只能跟你说,差三倍不是小数目... 09/23 07:32
56F:→ hlead :然後我单指的是该招效用上..原本增幅2只->10只.. 09/23 07:42
57F:→ hlead :是等级层次...不是角色数量... 09/23 07:42
58F:→ hlead :建议你换个出发点去思考吧... 09/23 07:43
59F:推 hmml :只能跟你说:牧师的效用,主要还是作用在团战上,单 09/23 18:55
60F:→ hmml :人除非效果是十倍起跳,否则还是差不多,三人组连打 09/23 18:57
61F:→ hmml :无尘都能打到睡着。何来十只手之说。 09/23 18:57
62F:→ hmml :你所谓的等级层次,跟实际玩起来就是不同... 09/23 18:58
63F:→ hmml :就以八卦来说,我看fanyclants的进阶牧,也是水晶大 09/23 18:59
64F:→ hmml :户呀!如果增幅有你说的这麽惊人,想必挑到八百段以 09/23 19:00
65F:→ hmml :後很稀松平常,但看起来就不是这样. 09/23 19:01
66F:→ hlead :纯粹跟以前比...不知道在扯啥...跳过吧..随便.. 09/23 19:01
67F:→ hlead :从头到尾都在讲技能...不要一直扯角色强度.. 09/23 19:02
68F:→ hmml :鼓舞信心本身也不是纯依靠本身等级拉效果的技能,那 09/23 19:02
69F:→ hmml :种效果,bless 9900 clerical heart 9900,还要出团 09/23 19:03
70F:→ hlead :就只是跟你说 "MAX值" 的计算差距! 09/23 19:03
71F:→ hmml :收集装备的撑属性,冒险者之心练起来不是相对简单吗 09/23 19:03
72F:→ hlead :是我讲太复杂还是你想太复杂? 09/23 19:03
73F:→ hmml :用两者来互相比较不太合适吧 09/23 19:04
74F:→ hmml :MAX值你说是5XXX,这效果我还没看过呢 09/23 19:05
75F:→ hmml :应该是你的设定情境不太对吧 09/23 19:05
76F:→ hlead :数据都在上面阿,有错吗?请问... 09/23 19:14
77F:推 justinj :实在是烦呀...我帮你们2个统一一下...就是加的攻击力 09/23 20:18
78F:→ justinj :*(玩家等级/120)^n...这样不就好了 09/23 20:19
79F:→ justinj :例如10级只能加1000,120级的可以加12000...或相差多 09/23 20:20
80F:→ justinj :倍一点... 09/23 20:20







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