作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] magic_cycle_ob.c & magic-cycle.c
时间Sat Aug 13 12:01:33 2011
※ 引述《justinj (黑旋风)》之铭言:
: 1.我的建议是这样
: 原先红灯区 11*sp/10<k
: 黄灯区 sp <k
: 绿灯区 sp >k
: 魔力不足 sp <k
:
: 但如果这样设定的话红,黄就无法分清楚了
:
: 所以我想就是这样...
: 红灯区=>一样可以练习,但最後施放时的叙述要改成因施放超过上限...失败
: 也就是说没有熟练度
: 黄灯区=>一样可以练习,在最後施放时要有警告语句出现
: 也就是说熟练度比绿灯的还要少个几倍...
: 例如 improve_skill/50左右
设定是一定会有熟练度,只是等待时间也会略久,这是一个
试误的设计,比方该玩家不应该指定 99 连击,但他还是指
定的..
1.他会得到熟练度
2.但是副作用就是它得等待较长的时间才能再 spells
3.要告知他充足的资讯让他明白
我允许类似师父的角色(魔法阵张设者)可以告知类似徒弟的
角色(spells练习者)可以做超乎他能力的事情
依文:对北边的天空射出199发魔法射手箭,
我已经展开结界了,尽管射出去吧!
涅吉:好的!199位光之精灵!聚集到这里来射穿敌人吧!
涅吉对着天空射出了 199 支魔法射手箭後,结果因为法力
耗尽昏倒。这就是我强调的副作用的部份。
另外黄灯区的设计用意则类似以前任天堂的骑车竞速游戏,
在绿线区加速绝对没事,但是
踩黄线时游戏会发出警告音,
直到踩到红线时就会被迫停下来休息一阵子,基本上我的设
计就是鼓励玩家跨过绿线踩黄线。
在绿线的上限:下一轮得休息12秒,熟练度假设 30x30
在黄线的区域:下一轮得休息15秒,熟练度假设 35x35
黄线区的休息秒数为固定(就跟红线的 40 一样),以上面
来看本来在绿线区 1 秒的报酬率是 30x30/12 = 75,但是
在黄线区就变成 35x35/15 = 81.6。
参考影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2_k7ddzHZns
这些设计不会变,我觉得我们可以着墨在秒数的设计上。
(我目前想在玩家使用 spells 时就告知它还要等几秒)
:
: 最後是法术值的上限(只有现在主职法师)
: fire spell -> 2000
: ice spell -> 2000
: thunder spell-> 2000
: earth spell -> 900
: wind spell -> 900(非elf)
: 1500(elf)
: light spell -> 2000
: 超过数值(某2位...好像是以前没限)
目前锁在 1600 的原因是,法师有三种进阶,规划如下..
大魔导士:六大系法术(如果以後光系跟地系也纳入)上限值
可以练到 3000
秘印贤者:可以练到 2500
链金术士:可以练到 2000
现在的问题就是要不要让一转法师上限也到 2000,我认为
是可以的,那它会产生的问题就是选择转链金术士的人,其
实就会只剩下进阶的技能可练到 3000,其它技能─也就是
一转时期的技能都满了(runes 跟 magic-cycle 例外)。
这样设计的主要原因是因为既然选择转链金术士,本来就不
用再专精在一转时期的法术上的缘故,而且这样也方便创造
出三种进阶之间的基本 mag/int 值落差。
不过对广大的法师一转来说,好处就是上限能到 2000,这个
数字看起来会比 1600 爽一点。
总之这部份还在斟酌,但 spells 确定会依据该法师的情况
锁上限,以及日後开放更多技能 spells 时,也不一定要锁
只有主职法师才能 spells,所以会有个 if 群的判断。
最後,感谢你的协助,後续的技能如果你有空也会再请你协
助,其它法师玩家也非常欢迎你们提出加入测试的申请。
Laechan
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