作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 申请QC
时间Fri Jul 15 12:06:50 2011
#define ROOT "/u/j/justinj/area2/bandit/"
#define BR ROOT+"room/"
#define BM ROOT+"mob/"
#define BE ROOT+"eq/"
#define BW ROOT+"wp/"
#define BO ROOT+"obj/"
#define SPEC_MOB "/u/j/justinj/area/devil/inherit/mob.c"
#define DARKY "/u/j/justinj/area/bandit/room/dark.c"
#define ROB "/u/j/justinj/area/bandit/room/rob.c"
#define COTTAGE "/u/j/justinj/area/bandit/room/cottage.c"
上面请用
#define DARKY RR+"dark.c" 其他照做。
然後如果你区域间,某些继承物件都混着用的话。
看你要把继承物件都集中在特定目录存,还是要把定义分开一点。
例如:
#define ROOT "/u/j/justinj/area2/"
#define AREA ROOT+"bandit/" 之类的。
------------------------
/u/j/justinj/area2/bandit/room/008.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/043.c
周围->周围
/u/j/justinj/area2/bandit/room/rob.c
不准动->不准动,提示讯息,建议都上色。
/u/j/justinj/area2/bandit/room/012.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/015.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/016.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/017.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/018.c
大字型->大字形
/u/j/justinj/area2/bandit/room/019.c
平生所愿,但求一败。 -> "只求一败"比较好。
/u/j/justinj/area2/bandit/room/020.c
long格式不符,请把中文拉长,让英文不要突出去。
/u/j/justinj/area2/bandit/room/045.c
周遭 -> 周遭
/u/j/justinj/area2/bandit/room/046.c
请把叙述的 "……"改为 "...."
/u/j/justinj/area2/bandit/room/dark.c
/u/j/justinj/area2/bandit/room/cottage.c
set("light",1);可以取消。已失效了。
dark.c档可用下面:
set("no_look_exits",1)
set("no_look_exits_msg",HIR"这里看不见周围景色!"NOR)
/cmds/std/_look.c 有新增
if((env->query("exits/"+str) || env->query("hide_exits/"+str)) &&
env->query("no_look_exits"))
{
if(tmp=env->query("no_look_exits_msg"))
return notify_fail(tmp);
else
return notify_fail(HIR"你从这里无法看到 "HIY+str+
HIR" 这个方向的状况唷!\n"NOR);
}
-----------------------------------------------
/u/j/justinj/area2/devil/room/005
/u/j/justinj/area2/devil/room/006
/u/j/justinj/area2/devil/room/007
/u/j/justinj/area2/devil/room/008
/u/j/justinj/area2/devil/room/017
/u/j/justinj/area2/devil/room/019
四周->四周 , 轻脆->清脆
----------------------------------------------------------
然後没叙述的地方 and 不能过的房间,先补上一些提示字吧!
例如:"此路不通,还在努力建构中。"之类的吧...
----------------------------------------------------------
/u/j/justinj/area2/kemi/obj/map.c
set("id",({"crippled","map"}));
至少要有全名"crippled map"。然後理论上id是名词。
所以要改为 set("id",({"crippled map","map"}));
/u/j/justinj/area2/kemi/obj/spud.c
特殊东西判别请给特殊id,或者特殊参数。
如果未来sanc其他区域可能会用到,请给特殊参照,比照氧气罩等等。
如果只是任务obj那给特殊id即可。
由以上可知/u/j/justinj/area2/devil/room/023的判断也要改。
/u/j/justinj/area2/kemi/kemi.h
#define MILI "/u/j/justinj/area/kemi/room/016.c"
#define SNEAK_ROOM "/u/j/justinj/area/kemi/room/sneak.c"
请改 #define MILI ROOT+"016.c"
/u/j/justinj/area2/kemi/room/009.c
变的,挤的 -> 得 ... 动词後面请用"得"
/u/j/justinj/area2/kemi/room/011.c
漫延->蔓延
/u/j/justinj/area2/kemi/room/013.c
话说为啥要突然变", ",统一用","吧。
/u/j/justinj/area2/kemi/room/016.c
叙述改:
军营里面正在很严厉的操练着,除了明哨冷冰冰的看着你外
,你还能感觉到四周有许多隐藏着的暗哨存在,只要你一走进来
可能就会对你发动攻击,所以还是不要随便乱走比较好。
/u/j/justinj/area2/dark/eq/cancer.c
删除no_break,已无效。且最高99。
set("anti_effect",(["water":50]));
50%太夸张了...5%~10%差不多..
当身上凑满100时,就几乎完全抵御water系攻击了。
所以基本上他不是专门抗水的话(没加多少属性),不要设太高多。
/u/j/justinj/area2/dark/eq/plate.c
删除no_break,已无效。且最高99。
set("armor",2000);
防御值也太夸张了。..500差不多。
重量也太轻了。...300差不多。
请参照上面的篇章做大概设定,不要乱设。
/u/j/justinj/area2/dark/obj/AD.c
ppl->add("wealth",-10000); 请防止wealth小於0。
if(!query("member"))改为 member<1 比较安全。
/u/j/justinj/area2/dark/obj/broom.c
set("unit","只"); -> 一支
/u/j/justinj/area2/dark/room/064
叙述一行至少三~五个字以上。
/u/j/justinj/area2/dark/room/046.c
若还没要开放,请把设置物件的部份 // 掉。
/u/j/justinj/area2/dark/room/030
四周->四周
叙述一行至少三~五个字以上。
然後,我建议,以後要是区域很相关相连。
就使用同个定义档比较好。
不然一改连结,很多设绝对路径的会改很累。
--
Norr@Sanc
风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。
雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.46.189
1F:推 justinj :#define DARK DR+"001.c"...在DARK->XXX会失效... 07/15 12:42
2F:→ hlead :蛤?不会吧... 07/15 12:46
3F:→ nahceal :那就不要.c阿(遮脸 07/15 13:26
※ 编辑: hlead 来自: 122.117.46.189 (07/15 19:16)
4F:→ hlead :除了功能没测试...其他QC完了... 07/15 19:18
5F:→ laechan :find_object_or_load(DARKY)->XXX 这样就可以了 07/15 20:20
6F:推 justinj :soga~~ 07/15 22:05