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我想为这个建立比较简易的写法。 某 npc: 你可以带着这个小孩去见他的父母吗? > answer yes ppl->呼叫某函数(参数); 小孩开始跟随你. > look 房间跟怪物讯息; 小孩正跟着你一起行动. <= 额外处理得到的讯息 > 他人 look 房间跟怪物讯息; 蓓儿丹娣(Belldandy:牧师)正站在这个地方 <= ppl->呼叫某函数(某参数); └小孩正跟着她一起行动. ================================================= 一、小孩平常并不需要去 look 他。 二、带着小孩四处移动的讯息也不需要。 三、小孩不会随着房间的可能 reborn 而消失。 四、玩家若 quit、小孩就消失,该任务就视为必须重新接。 综合上述四点得到的简单结论就是:小孩是虚拟的。 我打算用到玩家的两个 temp 栏位,如下.. quest_npc = ({"小孩",...}); quest_npc_info = ({ ({第一个npc的相关资讯}),... }) 也就是说,把最常用的「小孩」这个名字,独立成一个栏位, 再把不太常用的其它资讯摆在另一个栏位,例如说,带着受伤 的天使要通过某条充满恶魔的道路,那麽在恶魔的special_fun 就可以这样写.. mixed infos; int n; n=ppl->check_quest_npc("受伤的天使"); if(n!=-1) // 代表有 { infos=(mixed)ppl->query_temp("quest_npc_info"); // 第n个阵列 // 而因为受伤的天使这个 info 是「专用」在这个地方, // 那 info 的内容自然自己会知道它的格式是什麽 // 例如 infos = ({"hp-100000","times-何时接的任务"}); tmp=infos[n][0]; // 透过 n 取出该参数 sscanf(tmp,"hp-%d",hp); // 得到了受伤的天使的剩余 hp m=9000+random(1000); if(hp-m<0) { show(ppl,mob,"$O趁$N不注意时偷袭了受伤的天使,使他受到了一些伤害!!\n"+ "受伤的天使阵亡了!!任务失败!!\n"); ppl->呼叫某函数(某参数); return 1; } show(ppl,mob,"$O趁$N不注意时偷袭了受伤的天使,使他受到了一些伤害("+m+")!!\n"+ "受伤的天使受的伤更重了,不快点把他送到天神的身边是不行的."); infos[n][0]="hp-"+(hp-m); ppl->set_temp("quest_npc_info",infos); return 1; } 要实作不难,在 /std/user.c 或 /std/user/xxx.c 新增必要 的函数即可,然後再修改 /adm/daemons/look_d.c,剩下的就 是撰写对应的任务 npc 及区域怪物即可。 函数大概新增最多三个,add、check 及 del。 圣殿一向缺乏这种类型的任务,往後我希望能多一点,工欲善 其事必先利其器,所以相关的东西会先写出来,好方便各位使 用。 上面两个栏位的写法也可以合成一个 mapping 写法,缺点是必 须使用 keys 这样的东西,但是它的好处也蛮多的,我可能会 考虑。(而且特别的 quest_npc 给特别的 key_name 也会简化 相关判断) Belldandy. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.83.29.88
1F:推 justinj :这样护卫型的任务才好写.....amem 06/28 15:58
2F:→ laechan :任务npc也需要有一个样本.目前休养身体中先记下来 06/28 16:02
3F:→ HighElf :recall的话,npc会消失 06/28 17:40
4F:→ HighElf :if(base_name(environment(ppl))=="/d/wiz/room/disc 06/28 17:45
5F:→ HighElf :") 06/28 17:45
6F:→ HighElf : { 06/28 17:45
7F:→ HighElf : this_object()->move_to(ppl); 06/28 17:45
8F:→ HighElf : return 0; 06/28 17:45
9F:→ HighElf : } 06/28 17:46
10F:→ HighElf :我找不到npc不消失的方法,只能用这招了 06/28 17:46
11F:推 justinj :所以npc虚化是最好...amem 06/28 17:53







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