作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] [任务] 带 npc 通过某些地方的任务
时间Tue Jun 28 14:16:51 2011
我想为这个建立比较简易的写法。
某 npc: 你可以带着这个小孩去见他的父母吗?
> answer yes
ppl->呼叫某函数(参数);
小孩开始跟随你.
> look
房间跟怪物讯息;
小孩正跟着你一起行动. <= 额外处理得到的讯息
> 他人 look
房间跟怪物讯息;
蓓儿丹娣(Belldandy:牧师)正站在这个地方 <= ppl->呼叫某函数(某参数);
└小孩正跟着她一起行动.
=================================================
一、小孩平常并不需要去 look 他。
二、带着小孩四处移动的讯息也不需要。
三、小孩不会随着房间的可能 reborn 而消失。
四、玩家若 quit、小孩就消失,该任务就视为必须重新接。
综合上述四点得到的简单结论就是:小孩是虚拟的。
我打算用到玩家的两个 temp 栏位,如下..
quest_npc = ({"小孩",...});
quest_npc_info = ({ ({第一个npc的相关资讯}),... })
也就是说,把最常用的「小孩」这个名字,独立成一个栏位,
再把不太常用的其它资讯摆在另一个栏位,例如说,带着受伤
的天使要通过某条充满恶魔的道路,那麽在恶魔的special_fun
就可以这样写..
mixed infos;
int n;
n=ppl->check_quest_npc("受伤的天使");
if(n!=-1) // 代表有
{
infos=(mixed)ppl->query_temp("quest_npc_info"); // 第n个阵列
// 而因为受伤的天使这个 info 是「专用」在这个地方,
// 那 info 的内容自然自己会知道它的格式是什麽
// 例如 infos = ({"hp-100000","times-何时接的任务"});
tmp=infos[n][0]; // 透过 n 取出该参数
sscanf(tmp,"hp-%d",hp); // 得到了受伤的天使的剩余 hp
m=9000+random(1000);
if(hp-m<0)
{
show(ppl,mob,"$O趁$N不注意时偷袭了受伤的天使,使他受到了一些伤害!!\n"+
"受伤的天使阵亡了!!任务失败!!\n");
ppl->呼叫某函数(某参数);
return 1;
}
show(ppl,mob,"$O趁$N不注意时偷袭了受伤的天使,使他受到了一些伤害("+m+")!!\n"+
"受伤的天使受的伤更重了,不快点把他送到天神的身边是不行的.");
infos[n][0]="hp-"+(hp-m);
ppl->set_temp("quest_npc_info",infos);
return 1;
}
要实作不难,在 /std/user.c 或 /std/user/xxx.c 新增必要
的函数即可,然後再修改 /adm/daemons/look_d.c,剩下的就
是撰写对应的任务 npc 及区域怪物即可。
函数大概新增最多三个,add、check 及 del。
圣殿一向缺乏这种类型的任务,往後我希望能多一点,工欲善
其事必先利其器,所以相关的东西会先写出来,好方便各位使
用。
上面两个栏位的写法也可以合成一个 mapping 写法,缺点是必
须使用 keys 这样的东西,但是它的好处也蛮多的,我可能会
考虑。(而且特别的 quest_npc 给特别的 key_name 也会简化
相关判断)
Belldandy.
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◆ From: 115.83.29.88
1F:推 justinj :这样护卫型的任务才好写.....amem 06/28 15:58
2F:→ laechan :任务npc也需要有一个样本.目前休养身体中先记下来 06/28 16:02
3F:→ HighElf :recall的话,npc会消失 06/28 17:40
4F:→ HighElf :if(base_name(environment(ppl))=="/d/wiz/room/disc 06/28 17:45
5F:→ HighElf :") 06/28 17:45
6F:→ HighElf : { 06/28 17:45
7F:→ HighElf : this_object()->move_to(ppl); 06/28 17:45
8F:→ HighElf : return 0; 06/28 17:45
9F:→ HighElf : } 06/28 17:46
10F:→ HighElf :我找不到npc不消失的方法,只能用这招了 06/28 17:46
11F:推 justinj :所以npc虚化是最好...amem 06/28 17:53