作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [法师] 魔法阵 Lv1
时间Thu Jun 23 14:37:12 2011
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 三、当同房间的法师使用 spells 指令练习法术时..
: 1.击发数会受到该法师本身魔力、魔力操控术、runes、所
: 拿武器、该技能本身技能值等影响,而有底下几种区别
: 炸
: 安全区 临界区 红线区
: 假设基本间隔时间为 t 秒
: 安全区:t 秒後就可再 spells
: 临界区:会消耗额外的 sp,但仍旧是 t 秒後就可再 spells
: 红线区:不仅会消耗大量的 sp,而且要 5t 秒後才可再 spells
: 炸裂区:sp 消耗殆尽,且要 10t 秒後才能再 spells
: 2.魔法阵障壁可承受「任何连击数及威力」的法术攻击,但
: 是在承受攻击时,张设者本身的 sp 亦会消耗,其消耗的
: 基本值为「spells 的人所消耗的 sp」,然後再依张设者
: 的魔力、魔力操控术、runes 等来减少消耗值。
: 3.spells 所获得的熟练度,会与魔力操控术、runes、该技
: 能的技能值、「连击数<=重点」有关。
我待会要出门去别的地方,趁还有一点时间来闲聊这个。
(Lv1 的其它部份大致 ok 了)
击发数
我想最直觉的就是 击发数 = 基本数 + 能力影响数
基本数可以是固定的(如最起码都有 10 发), 也可以跟能力有关,
我想采後者(毕竟要参考到不少值),我设定的基本数=技能值/100
比方你 fire spell 1000,那基本就是 10 发 ok。
那能力影响值就是参考该法师本身魔力、魔力操控术、runes、所拿
武器。
公式一、影响值=(魔力操控术 x runes)/某常数 + 魔力、杖影响
公式二:影响值=魔力/a + 魔力操控术/b + runes/c + 杖影响
a, b, c 为固定常数
公式三:影响值=魔力x(魔力操控术+runes)/某常数 + 杖影响
到时会择一。
(这里也几乎确定副牧三本柱─pray、holy power、holy body 不能
改成只能对自己施放)
这时得到的击发数称为「
安全值」。而临界值的公式通常等於..
临界值=安全值 x (100 + 基本趴数A + holy power 影响) / 100
上面的意思简单的说就是高於安全值的「几趴」就会逼近临界值。
而红线值及炸裂值的公式也是一样..
红线值=安全值 x (100 + 基本趴数B + holy power 影响) / 100
炸裂值=安全值 x (100 + 基本趴数C + holy power 影响) / 100
所以这几个值的基本差异在基本趴数的不同,比方临界值的基本趴
数是 20%,那红线值就是 35%、炸裂值就是 45% 之类的。
所以所谓的「最有效率熟练度取得法」就有两种..
一、击发数刚好在
安全值的上限
练习的效率理论上最好,因为消耗sp、等待时间都最理想
二、击发数刚好在
临界值的上限
完全不 care sp 消耗、讲求超快速熟练度精进
spells 可获得的熟练度
我想这个只需简单与「连击数」有关即可。合理的公式是..
熟练度=连击数 x a + (连击数 x 连击数) / b + pray 影响值
上面的意思就是,你设定的连击数越高,你每一次获得的熟练度
就越高,然後再搭配上面连击数与等待时间的关系,玩家就必须
给定合理的连击数,才能得到最有效的练习效果。
不然就算给你发一次 99 连击一次炸裂拿好多熟练度好了,接下
来你就得等很久才能再 spells 一次,这个就是基本原则。
魔法阵障壁可承受的攻击威力
这个很简单,用练习者该次的 spells 会造成多大的威力,然後
再相对计算魔法阵障壁本身可承受多少的威力,以及承受住该威
力的攻击下会耗损多少的 sp,再看张设者本身的 sp 是否足够即
可。
造成的威力=公式(spells者的技能值,连击数,mag,runes)
承受的威力=公式(张设者的mag,runes,魔力操控术,是否为进阶)
消耗的 sp =造成的威力/某常数
简单结论:
一、
自己张设给自己练习,是最累的模式
比较理想的就是由像是大魔导士or秘印贤者or高等法师来张
设魔法阵,来让小法师们练习。
二、
张设给n个法师练习,必须告诉他们连击数的衡量
比方你是张设者,而练习者其中一个好死不死把连击数设太
高,导致你张设的魔法阵破掉,这时就变成大家都不能练,
大家都要等你再张设。给越多法师练习就越要考量这一点。
三、
请个牧师来帮大家上 pray, holy power, sanctuary, ..
像 sanctuary 放下去几乎同房间的大家就都不用 care sp
的消耗问题─这里就会带出「那所谓 sanctuary 的合理sp
补充量为何?可以跟补hp一样多吗?」的设定问题.
(我个人觉得如果补 hp 50000,那补 sp、pp 最多 5000至
15000,这才是合理的设定,而不应补一样多,因为 hp/sp
/pp 的用途并不相同)
四、
Lv1 魔法阵的张设地点必须为特定地点
原则上我是很想让各位在 anywhere 都可以张设,但实际上
这是不可行的。有三种方案..
1.特设的魔法练习室才能练习(<=废弃)
2.特定的地点(透过手动设定)才能练习
3.特定的地点才不能练习(亦透过手动设定, 如 recall处)
那基本上我个人并不希望各位在练功区张设 Lv1 魔法阵,所
以我可能会采2的方式,在各城镇新增ox广场这一类的东
西,所有广场的名称都会一样。(罗德斯镇的在法师公会附近)
晚上有空就会完成上面所有的设定,没做完的就星期五补完,并
顺便改六大法术档的 start_skill(因为我想要读取它的讯息)。
开放的时候我会先不动六个法术档的战斗中熟练取得设定,先观
察一段时间再决定要不要动,并公布我的公式。
(保证熟练度低於目前的50%以上)
法师的东西大概都会像这样子落落长,并充满着计算。这也是为
了让法师有别於其它职业,特别是牧师。
Belldandy.
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