mud_sanc 板


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这句话是《哈利波特》里头的荣恩说的。 他说的蛮有道理的。 我决定找时间实行这一点,做法是.. 一、先做一件妖精专属的防具。这件防具具有属性可变动性。 二、写一个妖精专属的基本心法。 三、把部份妖精的技能「移除」。为此需要为 remove_skill.c 增加新的判断函数。我举例,「法师级数未达 21 的妖精」   ,飘浮术就会移除。 四、为上述移除技能撰写替代指令,例如 spirit。 spirit -float spirit -watershield or spirit -shield . . 这麽做的用意很简单,假设在某些地方限制了 cast/spell 的 使用(即限制法师法术、或设有反巫师法术),「精灵魔法」将 不受影响。 (反之亦然。当然也可以双重限定,但这应该要是极少数) 而且因为精灵魔法改采指令式,所以也可以不受 casting 的 影响(但会受到 time 的间隔设定影响,只是这间隔非常短). 然後它的最大好处,就是可以实现最多精灵的召唤型式。 沉睡的精灵.. 混乱的精灵.. 恐惧的精灵.. 只要变更後面的参数即可,它的扩充非常的方便。传统做法则 必须为每一种精灵魔法撰写一种法术档,这只会增加冗余法术 技能跟法术档罢了。 然後再允许特殊的情况下,「巫师」也可以使用 spirit 指令 ,必须是在极特殊的情况才可以。这样不需要在该巫师身上设 定特殊技能也可以实现上述情况。 然後,为补足因技能移除而损失的属性,就使用特殊的防具来 弥补即可,如特殊的 wristlet 亦是可行的。至於妖精的专属 心法,则是用来做为施展这些精灵魔法的「级数高低」判断之 用。 Belldandy. --



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◆ From: 122.117.3.82
1F:推 ma713 :我认为 如果要写妖精心法的话 应该可以开放全种族都 06/10 21:44
2F:→ ma713 :有心法了 因为多个技能放会比较帅XDDD 06/10 21:45
3F:→ hlead :尽量提供相关建议吧。不要因为属性而写其他种族心法 06/10 21:57
4F:→ hlead :要让其他种族也拥有以上类似功用。.. 06/10 21:57
5F:→ hlead :也不要为了要有心法就随便想功用。... 06/10 21:58
6F:推 hmml :嗯...我的妖精角色又要损失技能了..... 06/11 01:13
7F:→ hmml :我的妖精不做法师这行的.... 06/11 01:13
以飘浮术为例,不入法师的妖精损失飘浮术这个技能,但是会 得到以下的补偿及好处.. 一、损失的属性部份,由防具 or heart 妖精专属心法後得到 的属性补回. 二、原本 cast float 改成 spirit -float 来施放,不需停用 原先的攻击就可施放, 不需中断原先 auto 中的特攻. 三、施放出来的效果「完全依赖妖精心法值的高低、跟该妖精 本身的能力数值」,会使妖精更像罗德斯岛战记中的妖精 , 即活的越久(heart 练越高), 能力越强. 去掉一堆不应该存在的技能後,也才能突显「其实妖精本身的 技能是很少的」,例如底下.. 高等妖精--蒂德莉特(Deedlit) 风系法术(Wind spell): 400~500 水之护盾(Watershield): 0~300 飞砂走石(Sand hands): 100~300 沉默术(Silence spell): 0~300 土系法术(Earth spell): 400~500 舞动之风(Cyclone hands): 100~300 飘浮术(Float spell): 300~400 森之精灵守护者(GuardMaster of Forest) 安抚术(Pacify spell): 300~600 妖精族长老-丝皮雅(elf oldster) 风系法术(Wind spell): 0~300 燃烧之手(Burning hands): 0~300 土系法术(Earth spell): 0~300 束缚术(Confine spell): 0~300 石化术(Stone spell): 0~300 妖精之翼(Elf-wings): 0~100 安抚术(Pacify spell): 0~300 光系法术(Light spell): 0~300 净化术(Cleanse): 0~300 飘浮术(Float spell): 0~300 护甲术(Armor spell): 0~300 等以後沉默术跟安抚术再归为法师跟牧师技能,妖精实际的 专属技能数就会剩下三个,这时就可以为其写专属的技能。 (但是那绝不是精灵魔法,如果是的话就会分到为 spirit, 例如哈波里头的妖精消影术,亦可用 spirit -hide 来表现 , 这样就不算是新增技能。所谓新增技能是像妖精心法这样 的) 我本身是希望圣殿的妖精可以更趋近罗德斯岛战记里头的妖 精,有一点我得跟各位说的是,以後妖精心法的提升限制就 是.. 一、你必须回到光之森一阵子 二、一阵子之後,妖精心法「你不需要 heart 它就会提升」 三、但是你一离开光之森,心法的提升就会停止 四、丝皮雅可以让你一开始就 learn 到哪个技能值 五、只要你的心法技能值到达一个程度,heart 就会提升, 但提升的速度仍不及在光之森的直接提升. 六、而不管如何其提升的速度「将会受到身上技能数的多寡 的影响」。 这样所谓的蒂德莉特型妖精,就是在光之森待了很久的妖精 ,其精灵魔法的施放已有很高的水准,在战斗的辅助上具有 一定实力的。 而所谓的莉芙型妖精,则是在妖精心法的水准还不高时,就 已经在外面的世界闯荡的(已经开始加副职并开始战斗)。 ※ 编辑: laechan 来自: 122.117.3.82 (06/11 04:49)
8F:推 Layase1 :这样说起来heart应该要更影响到角色强度才是呀.. 06/11 13:33
9F:→ Layase1 :现在的heart除了加属性跟几个技能有影响 还有差吗@@? 06/11 13:34
10F:推 hmml :妖精牧师的宅程度又要升级了.... 06/11 23:03
11F:推 Kalarotia :BLESS宅 然後再回光之森宅这样嘛XD 06/18 16:56







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