作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於技能伤害显示
时间Tue Jun 7 15:22:26 2011
我一般不同意伤害太大。
比方说你砍一只怪,该怪的血量一亿,然後你砍了他一刀,
假设这刀的伤害值是 5000 万。
首先我们要沟通一个共识:为什麽这只怪物血量设一亿?
例如说这只怪的血量是我设的,那我设定一亿的目的,就是
不希望它太早死。
在这情况下,「它被一刀就砍到5000万」,如果我允许这种
情况出现(因为我是这只怪的作者),通常是基於..
一、我乐见「我允许的特殊技能」可以对这个区域的怪物产
生非常大的影响。例如说我这个区域刚好就是 for 盗贼
的,那盗贼的技能在这个区域打这只怪可以打到 5000万
我可以接受。
二、或者「我看到」这个砍出 5000 万杀伤的技能,有合理
的学习条件、合理的使用限制、合理的「再使用限制」
、合理的命中条件、合理的机率设定、以及其它合理的
设定等。
三、或者该技能作者,可以说服我「这个技能砍我的怪物一
刀就 5000 万绝对合理」。例如大剑技每放一剑,威力
就增加一些,而玩家真的强到最後一剑杀伤上千万,这
个至少找的到合理的说明依据。
而如果我不允许─我自然就会动手去改这只怪物,就如同各
位 wiz 也会针对必中、特攻、伤害过高、效果太变态的技能
也设定or要求各种反制措施一样。
(最近的例子就是 plain 要求 fingerwind 不能无限制适用)
因为太强大的伤害(又例如再加上宽松的施展限制),也有可
能造成「强大的诱因」,多多少少就会破坏目前希望玩家依
自己的喜好选择职业的政策原则,这也是希望各 wiz 们可以
了解的。
我们不希望
玩家看到剑士「哇,好强喔」 → 才去选剑士
我们希望玩家看到
玩家喜欢剑士、想玩剑士、非剑士不可 → 选了剑士
→选了剑士後发现「哇,剑士好强喔,赞 >_<b」
这两者的关键差异,就在於万一有一天剑士相对於其它职业
给了玩家「比较弱」的印象时,至少玩家不太会後悔当初选
了剑士:因为是基於自己的喜好去选的。
「强大的伤害」不见得要以数值来做为衡量标准,例如「中
毒」也可以是一种伤害依据,重点尽量摆在特色上。
我举例一下,以中毒为例..
A毒:使怪物「n秒内发不出特攻」
B毒:使怪物「n秒内发出的特攻有极差命中率」
C毒:使怪物「间歇性出血」
D毒:使怪物的自体护盾效果变差 or 暂时失效
E毒:使怪物「变得超容易被打到」
.
.
.
laechan 并没有规划链金术士可以做「毒物类」,多少有想
要把「毒」这块领域放给盗贼 or 忍者的意味在,这也是盗
贼的负责人可以考虑的,看是要给盗贼 or 盗贼的进阶玩。
(基本的做法就是先为「毒」做一个样本放在 /std 下)
以上是题外话。
总之,单纯的 5000 万是一种「强」,但有时可思考看看有
没有别种强的表现方式,show 要把 >2000万 数值就变负的
改掉是很简单的,最近就会修正这项 bug。
Belldandy.
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※ 编辑: laechan 来自: 115.83.14.146 (06/07 15:28)
1F:推 hlead :盗贼有写毒系技能了。...未来进阶职业的一特色也是毒 06/07 16:17
2F:→ hlead :的特色。...至於希望改显示的原因在於,盗贼的一击 06/07 16:18
3F:→ hlead :必杀,次数少而威力大的特性。.. 06/07 16:18
4F:→ hlead :其实会暴表的技能,也只有大绝而已... 06/07 16:20
5F:→ laechan :it's ok, 其实你主要要考虑的是「玩家的观感」,未来 06/07 16:44
6F:→ laechan :我比较不想看见的一种情况,就是玩家质疑盗贼这个大绝 06/07 16:45
7F:→ laechan :的杀伤值太变态时,盗贼的却跳出来护航说「那剑士的咧 06/07 16:45
8F:→ laechan :、战士的咧、刀客的咧、拳士的咧你怎麽不说」 06/07 16:45
9F:→ laechan :如果各职业大绝的威力都设定合理,就不需要多做解释 06/07 16:46
10F:→ nahceal :我比较好奇大剑打到最後一剑怪也不痛不痒怎麽能算 06/07 16:47
11F:→ nahceal :杀伤过大XD 06/07 16:49
12F:→ laechan :那是 show 函数有 bug, 该 bug 最近会修正 06/07 16:49
13F:→ laechan :(我是到 norr 反映我才知道 show 有 bug) 06/07 16:49
14F:→ nahceal :其实降低基础值可以考虑一下 毕竟能放到1x剑没杀伤 06/07 16:51
15F:→ nahceal :不如不要那麽痛 但是可以显示 也省的常被拿出来鞭 06/07 16:51
16F:→ nahceal :就算很弱我相信还是有人想玩剑士:P 06/07 16:52
17F:推 ma713 :总觉得如果没修正好的话 belldandy说的很可能成真XD 06/07 17:13
18F:→ sharon1010 :圣殿...我看到的是没有护甲值这个概念.. 06/07 19:03
19F:→ sharon1010 :我看到的就是wiz广设金钟...然後HP又设定很高. 06/07 19:04
20F:→ sharon1010 :像是NPC防御可以减免玩家伤害5万6万 或是10% 20%. 06/07 19:05
21F:→ sharon1010 :现在看到就是~_~ 不想让NPC死就挂金钟.. 06/07 19:05
22F:推 ma713 :其实说觉得 按A那个状态栏 有作用的好像不多..Orz 06/07 19:07
23F:→ ma713 :感觉好像就是摆设用的感觉XD 06/07 19:07
24F:推 sharon1010 :不然就是不想让王死,所有技能攻击无效整人 06/07 19:08
25F:→ sharon1010 :a那一排..其实命中和闪躲,这个公式很难去算适合的值 06/07 19:09
26F:→ Layase1 :身为玩家也觉得fingerwind太超过了... 06/07 22:35