mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : ※ 引述《hlead (希多)》之铭言: // 盗贼的 waver case "waver": int tar_hp,sk_waver,stat_dex; object *attackers; attackers=all_inventory(environment(tar)); sk_waver = tar->query("skill/waver"); stat_dex = tar->query("stat/air"); tar_hp = tar->query("hp"); stat_dex = (stat_dex + 3000) / 100; // max约100。 if( stat_dex > random(200) && tar_hp < 10000) // 死里逃生机率 { for(i=0;i<sizeof(attackers);i++) { if( !userp(attackers[i]) ) attackers[i]->delete_temp("ats"); } tar->set("hp",1); return ",但是$O的身形瞬间化做一道残影,逃离了现场。"; } if( stat_dex > random(500) ) // 固定闪躲率 { return ",但是$O的身影瞬间逃至10里之外,而眼前的身形渐渐模糊!"; } break; 然後,建议sneak判断保留且将盗贼改为不判断dodge。 我想把sneak判断并入dodge内。 或者说是从dodge独立出来。 反正就是sneak判断要参照sneak and dodge。 这样盗贼的基本闪躲率可以比其他职业高一点。 不用waver判断的原因是,waver应该算是特殊闪躲技, 技能值应该也是200。(比照金钟、独孤等等) 所以不太好作为基本闪躲能力的参照。 -- Norr@Sanc 风,吹散了一切烦恼,只留下平静的思考。 雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。 --



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◆ From: 122.117.46.189
1F:→ hlead :大致上想要的效果为这样吧!麻烦在自行更改为适当。 05/27 15:05
2F:→ hlead :好像死亡闪躲判断要放在die那比较好.. 05/27 15:08
3F:→ laechan :让盗贼的基本闪躲率可以比其他职业高一点 有很多做法 05/27 16:07
4F:→ laechan :至於死里逃生..如果你确定让盗贼有死里逃生机率,直接 05/27 16:08
5F:→ laechan :改 die 函数比较省事 05/27 16:08
6F:→ hlead :嗯...我是觉得可以啦...只是机率可以再度改改.. 05/27 16:31
7F:→ hlead :可能..stat_dex > random(500) 吧.. 05/27 16:32
8F:→ hlead :目的就是有这特色,而且机率性。...但又机率不太高.. 05/27 16:33
9F:→ hlead :这麽做也有点像是强制潜行影遁的一种表现方法.. 05/27 16:34
10F:→ hlead :只是他是被动的机率发生... 05/27 16:34
11F:→ laechan :基本上跟 dex 有关->写进 new_defance; 跟 运气 有关 05/27 16:35
12F:→ hlead :嗯。反正大致上是这样...盗贼闪躲技巧独特->所以难练 05/27 16:35
13F:→ laechan :就在 die 函数里头用 random 来跑 05/27 16:35
14F:→ hlead :难练->闪躲率会比较好...这是我的想法。 05/27 16:35
15F:→ laechan :然後若要让某技能值(如waver)影响运气就random+waver 05/27 16:36
16F:→ laechan :这样遇到直接 call die 的攻击就有死里逃生的机率 05/27 16:36
17F:→ hlead :理论上waver大概100吧?好像其他工会分100 or 200 05/27 16:37
18F:→ hlead :我主要是想让能力高的人(强者),逃生率高。 05/27 16:38
19F:→ hlead :是要区分出 主副职 差别。... 05/27 16:39
20F:→ hlead :实际机率上您在自行适度修改吧!...如果不行依照能力 05/27 16:44
21F:→ hlead :来影响机率的话。就改为固定机率也可。.. 05/27 16:44
22F:→ hlead :能力影响运气...(因为更容易发现可逃脱的时机).. 05/27 16:50
23F:→ laechan :我都用实际会遇到的情况来回推程式该如何写比较传神 05/27 16:50
24F:→ hlead :情况就是一个死亡冲击波飞来,你够强你就可以紧急逃 05/27 16:52
25F:→ hlead :开,或者说你够强你就能观察四周,往安全的地方跑。 05/27 16:52
26F:→ hlead :紧急逃开的意思就是跑比较快... 05/27 16:52







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