mud_sanc 板


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有空我再标重点。 (#)枯树枝(deadwood). 想打招唤怪的就到 recall d s e s s s ok, 解决 呵, 招出这只就麻烦哩 *writenote 嗯? 喔喔, 这 只勿错强 *sir asula 本周拍卖枯树枝 血之枯枝应该也能写 ● 5747 8/09 laechan □ [圣殿] 本周六 08/14 举办二拍事宜 枯枝的拍卖价: 战功 1 点 采随机取得方式 我会在罗德斯城弄一格空间专门招怪用的 只能在那边招怪 根据 ro 枯汁的玩法 招出来的怪, 都会有一个统一的 id 叫 clone_mob 这意思就是说不管招什麽怪, 就一直 kill clone_mob 这样怪一招出来就打的到 而且一次招 n 只出来也是 kill clone_mob 坟场有没有问题 这颗雷达能用 43200 秒 大概半天 幽灵坟场情报: 037 ★:BOSS          | ☆:目标 015-016-017        |  |  | 013-014-036-018-019      |      |  | 011-★. 048-049-050 020-021    |    |        | 001-002-003-★.-005-006-007-008-009 |    |            | 010-022 043-044-045-046-047 034-035 看史东克芮卜位於你所在的位置的相对位置在哪 开罗 用 auc 的? 是传说中的雷格装 我可以让你退 雷达只能自己用 使用时间: 43200秒 ㄟ应该不到 43200 秒了 大概42xxx秒 有需要的再标 开罗 aucla xxx 就行了 *cheer tawi *bom norr;tawi:圣殿福袋 tawi 说给 jimmych 开 *bom norr;jimmych:圣殿福袋 sc2 吗 那这样无视防御的攻击会得到价值吗(例如 colder fist) 我是说例如啦 goldfield 是拳士的 剑→拳, 这招可能落在剑士上 拍卖罗 今天买的可以在任何地方放, 若存进家里, 下次再拿出来就是限定地点 今天先不限地点 使用的指令是 lash 今天卖油灯 1 个 imwmud>那是空气 待会卖油灯, 500万起跳 枯枝以後限地点, 对地点有建议的可以建议 我是打算在罗德斯找个房间放 出价後可以改出价 blarket 的有趣之处就是你不知道第一轮出价时有没有人10亿 再30秒 五亿的话你可以取不错的愿望 许 许啊 许吧 mask01.c 扮成魔人的头套(devil mask) mask02.c 扮成妖精的头套(elf mask) mask03.c 扮成石化人的头套(stoneman mask) mask05.c 扮成三太子的头套(3prince mask) 头套只有这四种喔 你的愿望已经被受理, 那麽下次见啦~ 我来找放怪点 / d s e s s s w w n 应该不错 / d s e s s s w w n, 放怪 ing ㄟ, 人都不见了 Lv150.血色苦行修士(Scarlet Friar) Lv180.「血法师」萨尔诺斯(Bloodmage Thalnos) Lv198.岩石(Rock) [10堆岩石] Lv123.光巨人(Bright Giant) Lv137.重剑士(Heavy Fencer) Lv200.白虎(White Tiger) Lv200.玄武(Black Tortoise) Lv160.巨岩蛇(Rock Snake) Lv128.在 - 电魔战队(Thai) [45只电魔兽] Lv85.囚犯(man) Lv130.狮子王-辛巴(Lion King) Lv120.棋鬼(Chess Ghost) 白虎玄武这些应该可以放在血枝 恶 魔 岛 --------------------------------------- | Wellcome The Rock |   --------------------------------------- 这边是恶魔岛的入口处, 这是个位於普罗地亚海中的一座小岛 专门用在缉压重犯的一座深狱, 你看到四周海水非常的清澈, 空中和岸边有许多的海鸥在飞翔, 柔软的沙岸, 一点也感觉不 到丝毫的异状, 但是跨过这个大路标後, 就是可怕的深狱了!! 下次就限制在这里罗 我弄了一个 wiz 专用道具 要看它的效果的可以到 recall d s e 魔笛(Hameln's Flute). 看成巨大版保险套 圣水晶碎片(Crystal Fragment) fel+15 str+15 mag+15 air+15 dex+15 con+15 兽 王 之 魂(Leo Heart) fel-20 pp_src+20000 str+40 hp_src+10000 air+40 dex+20 荣耀石护符(Glory Stone Amulet) fel+10 str+15 air+20 con+15 摩诃无量骨(Infinity Reliquiae) fel+30 str+15 mag+30 air+15 dex+15 con+15 圣 灵 珠 (Holy Spirit Pearl) str-15 air+15 mag+40 con+10 风花腰带(Wind Flower Belt) mag+20 air+15 con+15 火 灵 珠 (Fire_Spirit Pearl) air-20 mag+30 dex+10 anti-fire+1200 这几个哪一个不错 八稚玉(Eight-Gu Jade) str+10 mag+5 con+10 星月之戒(Moon-Star Ring) 琉璃の戒(Luli Ring) int+10 dex+10 魔王的戒指(Devil King's Ring) mag+45 air-15 契约之戒(Contract Ring) fel+70 mag+40 神圣护符(Holy Amulets) fel+30 mag+15 con+10 这几个呢 ....................... 试链戒(prove ring) 蓝天使の腰环(Skyblue Angel Belt) fel+20 mag+20 雷洛腰带(Lalo Belt) fel+5 str+15 air+15 con+10 观 日 玉(Kuanjihyu) air+30 con+30 灵蛇腰带(Snake Belt) mag+15 air+10 dex+15 小四魂之玉(Small 4-Spirits Jade) fel-15 mag+25 这几个呢 天神佩护(Sky_God jade) air-15 mag+15 con+15 dex+20 预知者神珠─格赖‧摩耶(Divine Pearl: Clair Voya) fel+40 air-20 mag+60 狼牙(Wolf Tooth) fel+10 air+15 con+20 灵蛇腰带(Snake Belt) mag+15 air+10 dex+15 水晶御守(Amulet of Crystal) mag+50 air+50 con+50 这几个呢 待会举办特别的拍卖 现在福袋没东西 各位希望福袋可转出哪些类的东西就好? 我预设 ring 类 各位希望加什麽类进去 输入『type xx(,xx2,..)』可决定该福袋可转出的武防型态, 输入『rotation n』可转出 n 个符合上述型态的随机武防, 输入『hold m』可固定已转出的第 m 个物品。 这三个只限 wiz 喔 圣殿福袋跟英雄福袋都是由 wiz rotation 算了第一次可能大家都不熟 我预设它会转出, ring, misc, underwear ....................... 待会出 500 万就好 出再多得标也是 500 万 blarket -view 有看到啥不错的? 没的话我就再转罗 财宝御守如何 就降罗 赌神戒(Gamble-God Ring) fel+30 int+10 mag+20 dex+15 太阳の翼神热裤(The Winged Hotpants of RA) fel+15 air+10 mag+15 契约之戒(Contract Ring) fel+70 mag+40 摩诃无量骨(Infinity Reliquiae) fel+30 str+15 mag+30 air+15 dex+15 con+15 财宝御守(Amulet of Treasure) fel+15 str+25 air+35 mag+25 dex+35 con+15 撒旦内裤(Satan Underwear) str+15 air+10 con+25 幸运护符(Lucky amulet) fel-3 mag+5 dex+15 开罗~ 1/7 的机率开到幸运护符 降知道怎麽玩了吗, 我再卖一个 个有想开的防具吗 underwear 类预设 可以增加 来卖一个 underwear & mask 的福袋 1/5 机率烂装 4/5 机率好装, 随机得标 好罗, 要开罗~ 1/5 机率开到丁字酷 圣殿福袋可以开放 rotation 英雄福袋不行 大致是这样 kiddy grade 的原声带真赞. http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/kiddy-grade-original-soundtrack-1 ● 5766 8/16 hlead □ [情报] 英雄福袋新玩法 更正为英雄福袋 *think ....................... 有人在? 好歹能连网路了.. 价高者得 顺便问一下现在 ptt 能连线吗 晕.. 乾..无线网路 ptt 连不上 blarket -view 开罗 ping ptt.cc 没反应 ping 140.112.172.11 也没反应 但是可以连圣殿 对了我得试试别的 乾..逢甲bbs 可以上 林X骂O 1/5 的机率被你标中了 这网路...真慢 哈哈儿内裤(Laugh Underwear) fel+10 dex+10 con+12 勇者护腕(Valiant Bracer) str+30 air+40 con+25 风花腰带(Wind Flower Belt) mag+20 air+15 con+15 星光腰带(Star Belt) fel+30 mag+25 sp_src+25000 con+10 雷格内裤(lag underwear) fel+15 还好没去新办网路 我怀疑 ptt 锁了无线网路 最近发现 go 指令 or move_player 函数可能有潜在性 bug 我待会要 modify 这两个东西 四时剑法(4-season slash) 的附加技能 slash 4-season 时它会读取 4->1 slash 的技能值 用来做一些判断 if(env == news) return 1; if(me && (object)me->query_temp("leader")== me) follow_leader(all_inventory(env),me, dir); 我觉得这样写不是很妥 修正了 go 指令 有没有谁有事找我? 4-season slash, avan slash, bloody-scraid, burnperfume, crack, duality-unite, gigabrake, glamorous 我是直接看档案的 例如 mapping data=ppl->query_ob_data(); // 读出玩家的 data 然後 mapping skill=data["skill"]; // 读出玩家的 skill 然後 skill["barefist"]=1000; 这时你的 data["skill"]["barefist"] 也会变 1000 但你用了 mapping 因为你令 now=base["level1"]; now 变 -> base["level1"] 就跟着变 会啊, 这就是 mapping 就跟我刚说的, skill["barefist"]=9900 这看起来是只变更到 skill 这个 mapping 但实际上连 data["skill"] 都跟着变 因为令 skill = data["skill"] 的关系 不会 但实际格式必须是 ({ }) 不能宣告为 mixed 但实际为 ([ ]) 你可以参考别种做法 例如不要用 mapping 改用 set("xx 然後用 query("xx/oo" 读出来的值就不受影响 我对 new 啥的不熟所以我都用 set/query 居多 那应该也ok xxx.h 宣告的东西就无法被变更 ㄟ 那除非你另宣告 比方 xxx.h 宣告 #define BASE_XXX ([ 结果程式里你又 mapping base_xxx=BASE_XXX 我是没听说用 #define 的东西可以被变更值 #define BASE_XXX ([\ "xx1":xxx1, "xx2":({"xx21","xx22",}),\ "xx3":(["xx31":xx331,]),\ ]) 第二行少了一个 \ more 一下 # 一定要在第一格 #define 要小写 待会(应该会)拍卖圣殿福袋 新版的 待会请准备 100w 找人测试 随机得标, 战功 1 即可 得标的先不要 rotationm, 等我 100w 准备好了没 blarket -view 1.拿到的福袋最多可以 rotation 5 次 2.要提早结束可 rotation 的状态可下 rotation -ok 3.福袋无法 rotation 时 = 福袋可 openup 4.rotation 无法倒回 大概 25 个再开 *wait 过年时卖的圣殿福袋会是加强版的 这个列入本次年节重点拍卖物品 开罗~ 太重了! 太重了! 太重了! 有三个仁兄 福袋应该是掉在地上 or 消失, 那就抱歉了 总之就是福袋最多转五次,若你转一次就看到觉得不错的list 那就提早 rotation -ok 也可 不然就是转到满意为止 当天所卖的福袋, wiz 会说明该福袋「最多可转几次」 今天卖的最多转五次, norr 改天卖的可能会不同 年节期间卖的已经确定可以转七次以上 以及可以 rotation -reback 一次 比方你转第四次时看到不错的选单 再转一次, 结果是烂选单 你可以 reback 但是 reback 会计入次数 and 你只能 reback 一次 对圣殿福袋还有建议的可贴板 英雄福袋则照之前那样设 年节期间增卖『35m传说福袋m』 tawi 你身上太重 你减轻重量 ....................... ㄟ 应该不会吧.. 刚请 doof 帮测, 他有看到东西 不然 hmm15 再帮我测一次 我检查一下 hmml5>rotation 唔 hmml5>你下 who 不是吃字问题..嗯 *think nod 嗯应该是判断顺序问题 我改一下 hmml5 再帮我测 oik *faint 到 test3 就没了 write("test1.\n"); obs-=({""}); obs=sort_array(obs,"random_sort",this_object()); write("test2.\n"); set("obs",obs[0..n-1]); write("test3.\n"); str=show_obs_data(obs[0..n-1]); write("test4.\n"); show_obs_data 那边有问题 我看一下, ㄟ, excel 没问题捏 我猜是运气问题 hmml5>again~ 嗯可以了 看到不错的 list 就开开看吧 传说福袋的功能还未确定, 有建议的也可 po 版 我自己有订两种功能, 若到时没其它适当的就二择一 原则上 好康度: 传说福袋 > 英雄福袋 > 圣殿福袋 那个要找 norr 心字旁再一个令, 这个字怎麽发音... 我看八成是ㄌㄥ一二三四声 猜到我想干嘛的就送个东西 由「怜」这个字去猜 *shake *shake *shake 不是 我在写设定 鬼流崇暇明罪杀 暮蝉鸣泣时 还没 有个地方刚好可以摆那个区域 漫画的部份似乎崇杀篇未出 nod 捐钱不是最快吗 唔 突然断一片 ....................... 普攻部份的 啊应该说特攻部份的 若待会特攻有问题就先不要用特攻 更动ok 我 try 一下 ㄟ讯息好像有问题厚XD 不过战斗应该没问题 我先看打不打的死怪 嗯可以 那先修这 bug 再全面改 现在你学的闪躲格挡技越多, 战斗中会出现越多 应该是 return error, 改一下就可, 不影响判断 喔, soga 宣告错了, wait 特攻先不要用 or 继续用但当做没作用即可 ....................... 特攻大致改好, 不过熟练度似乎怪怪的 全面改罗~ nod 不过公式要再变更, 先解决 lag 问题 我开角色看一下 谁在 跑八卦 我觉得还是蛮 lag 的 下指令没反应, 不过应该是有在战斗 这种 lag 应该是 塞车型lag 就是同一时间太多讯息要传给玩家 只好排队接收 我检查一下 defance 断线的不会占频宽 beat 嗯, defance 清空了 那个还没实装 defance 还要检查, 刚刚是便宜行事 我 call 一下机房的人. 另外, 麻烦 check 一下技能熟练度 我觉得怪怪的 程式可以再最佳化, 不过我累了 先看一下熟练度吧..我总觉得练很快 刚刚 spell burning hands 居然 fire spell 狂加 我看我 check 一下 先判定熟练没问题 ok 不过该检查的是 5 hands 目前可以采呼叫分流 玩家呼叫 new_defance 怪物呼叫 mob_defance 判断序我说明一下 1. 战士系的闪躲格挡招架先判断 2. 之後是盾挡 3. 再之後是护盾挡 所以你看到盾挡代表 1 全部判断无效 看到护盾挡代表 1 2 都判断无效 纯法建议最好加一个战士系 imwmud 那是判断序问题 clock> 因为你妥X乎都判断成功 你几乎都判断成功 盾以後就没那麽好用了, 有盾挡机率设定 最好的盾挡率是50% 先不说太多..这项实装有缺点 各位现在回避率很高 以後会变低 golds>现在只有三项判断 以前五到六项, 现在只有三项 以前是护盾先, 护盾失败就进入战士系闪躲格挡招架, 再失败就 ride skill sneak, 再之後是基本 wadasi>现在没有"基本闪躲"跟"基本招架"状态 觉得回避变低是好事 这样以後改才方便 待会会在 mud_sanc 贴说明文件, 各位可以看一下并参与意见提供 问题还是卡在频宽, 大致是这样 01、每一次的闪躲格挡招架顺序都是随机排列。 01、每一次的闪躲格挡招架顺序都是随机排列,并且采串列判断。 你学会越多种战士系Lv24的闪躲格挡招架技,判断成功率就越高。 看不懂的举手嘿 ick>不会出现不代表失效 除非你有施护盾还被打到 if((object)tar->query("shield")) if(mod=tar->query_temp("shield")) if((int)mod[0]+random(mod[1])+(int)tar->query_temp("temp_skill/shield")>(hit/2+random(hit))) msg=", 但是被$O用盾挡开了!";. 乾....(object)tar->query("shield") 这谁写的 01、每一次的闪躲格挡招架顺序都是随机排列,并且采串列判断。 你学会越多种战士系Lv24的闪躲格挡招架技,判断成功率就越高。 目前列入判断的技能为底下,部份并会附带杀伤.. round-on,counter,syukuchi,nine-sword,handpower,sneak 02、当上面的 Lv24 闪躲格挡招架「全部判断失败」时,第二顺位 的判断是「基本盾挡」。 看不懂的就举个手 护盾的判断序有问题 对了现在不骑马会比较好 有拿武器? 嗯你有拿 try again 看一下有没有看到"你有护盾." 有看到"你有护盾."然後还被怪物K到的就说一下 ? 喔哇灾啊 ok, 改好了 判断应该正常了一点... 降呢 刚不小心把某段 /* */ 搞半天原来判断可以更省..拍谢, 再改嘿~ 这次要彻底解决 我再来要改的东西是 比方你学了四招闪躲格挡招架 那理论上只要有判断到一招 就应该马上回传说你已经闪掉攻击 而不用继续判断 但目前的情况是它会继续判断别的 待会要改的是这个 ok 改了 大家 try try 1.学越多出现越多种 2.确实改善判断次数 待会改护盾判断 ok, 改了 ㄟ 应该不会才对 总之判断已经尽量减量 可能独孤的判断有问题 来单独测独孤吧 独孤我加了几行判断进去, 看一下嘿 前者比後者高就没独孤 ㄟ k 值也太高了XD ick 你不是剑士难怪 k 值高 if((string)tar->query("pri_guild")=="slasher") k=100+random(200)+(25-r); else k=100+random(333)+(25-r); 不过你刚那个有够高 4xx 已经几乎加到 top 了 ick 再看一下, chat 一下 独孤的判断: k值=113 ick 你看到这行时独孤的讯息有出现吗 i = nine-sword p = parry i + p/100 是基本值, 与 k 值比较 总之就是 k 值低於 224 ? ick 的独孤就会发动成功 这时要以 ick 有看到独孤的招架为主 有看到独孤的判断这行的都看一下 当 k值小於後面的 i+p/100 时理应会看到独孤的招架判断讯息 没看到代表有 bug 335>224 无独孤判断 "暂时取消"的判断是「基本闪躲」、「基本武器招架」,有空时会 纳入。 因为我还不确定它们的判断位置 麻烦看一下当你的 ninesword 200, 而且主职也是剑士时 独孤的出现率高不高 即 k 值有没有一直小於 i + p/100 我把 333 改 250 好了大家 try 一下 ok, 改了 先吃饭 大概写错了 bug fixed. 等 shutdown neojenova 你可以先把那东西存进家里 嗯你剑士 ninesword 200 有机率啊 [你现在处於可以用独孤回避伤害的状态] 看到这一行的瞬间会看到用独孤回避伤害的讯息 不过我大概知道各位的意思 就是独孤的出现率太低 angelic>下一行呢? parry 有 4000 的 出现率很高的是什麽?? sneak 应该移出第一项判断 下午再进行 norr? norr>下午我打算加特殊 type 判断 目前第一项判断是战士系的闪躲格挡招架 这时可以做特殊 type 判定 膝u要攻击带特殊 type 这一项判断就全部失效 就是 shut 会用到的 type 这样玩家就得靠其余判断, 这可以实现卡修打火龙流星的情况 就是你再怎麽强, 打那种怪物时还是得靠法师施护盾或拿盾牌挡 我把 new_defance cp 给你, 你看一下 ~norr/new_defance.c 说明有贴在 bbs 大致分三个段落看 盾牌的本身盾挡系数我再找有兴趣的 wiz 帮忙设定 all 盾牌则在 help eq_shield 上 应该一天就能搞定 // 盗贼的 sneak case "sneak": if(mod=tar->query_temp("sneak") && sizeof(mod)>1) { if(mod[0]+random(mod[1])> (hit/2+random(hit))) return ({0,", 但是被$O用盗贼的独特步伐避开了!!"}); } 当然前提是你要有 temp("sneak") 我看一下 嗯我确定以 if(mod[0]+random(mod[1])> (hit/2+random(hit))) 那就是这个 公式也没问题 不过公式可以改 hit/2+random(hit) 这个改 hit/2 + random(hit/2) 再观察看看. 你不能光靠一招 晚上就会把 sneak 独立出来判断 permit 待会调闪躲格挡招架成功率 ok, 暂时更动 盾跟武器一组 vs 闪, 我想想看哪个先 算哩 加入了武器招架 但是被你用$W随手格开了! 应该会看到这行 水盾失效是? nod 现在有护盾的会看到两行讯息 有水盾的贴个讯息一下 那受到多少伤害? 39761 or 21120? 那应该没问题了? 不可能, 除非又经过什麽判断 我直接在那边卡住好了 ok, 再更新 只会看到判断前的伤害 再自行对照被砍多少 直接 return 比较省事 有异常的就贴一下 现在没有盾, 没有武器, 没加入战士系公会到Lv24的大概.. 第一二三项判断全部跳过 我先把 dodge 判断加进去好了 已加入 那就是水盾的公式有问题 都会影响 但只影响Lv24的判断部份(目前) 另外若你骑马但 ride skill 已经 2400 这时骑马的影响就降到 0 我们的目的是改善 lag 情况 战斗时分为玩家砍 mob 跟 mob 砍玩家 也就是说只有对象是玩家才需要做这麽频繁的判断 对象是 mob 时可以略过一些判断 我有贴文, 这个要问 norr 确定了我才会加进去, 届时会取消 sneak 的判断 盗贼的残影是 waver? 我看是 sneak 那就用 sneak sneak 4000 是允许的可练值吗 那比较简单的算法 就是 sneak 保证 40% 的闪躲率之类的 ㄟ我是说最大 就是在 dodge 的判断上再增加这项设定 降应该就解决了 我没说要放 waver 但盗贼应该有说要放残影 若盗贼技能表ok了, 残影可以给忍者 一定会换名字 有时候你可以想说不用那麽麻烦的做法 观日玉的档案改了 我也不知道耶 目前看起来是 Lv22 跟 Lv24 那有问题要问你 Funeral-wind 跟残影有关? 对啊但是否 base in 残影 那就要在 funeral-wind 里面加上残影字眼 我看一下 if(user->query_temp("thief heart")) if(user->query_temp("thief heart")) sk_heart=user->query("skill/thief heart"); else sk_heart=1000; 多一行 对啊 加一行"突然你的身子如残影一般消失在$O的眼前\n"+"$N对$O.. Lv22 不一定要放致命攻击 战:多重 骑:领导 刀:连击 剑:潜能 拳:OX 大致上是特色性的东西 不然来个情报OX之类的 盗贼跟警察通用的 以後警察也有 sneak 叫情报OX应该不错, 我想想 norr> 我最近会写一个东西, 下某个指令 你就能知道玩怪物会施展哪些特攻 现在来写好了 情报OX的好处是 对所有的 mob 都可以 ask xxx about info 不需要在同个 party 因为都能 follow mob 如果有设定可 ask 它会提示你付他一点钱 它可以给你想要的情报 情报OX 警察也会 然後某警察跟某盗贼都Lv24, 要升Lv25前 必须去某地找某人订下契约 我们是最遥远的双胞胎 光守护着影 影守护着光 光消失之时, 影亦随之消失 在OX的见证下, 立此誓约 将来若有警察爆水晶, 另一个盗贼也会爆水晶 那应该ok藞 那是 joke, 别当真了 闪躲格挡招架讯息改正 拿盾越级打怪比较吃亏 喔对了所以.. 修正闪躲公式 唔, 开始了 唔 办的太晚了 八点开始, 十点多结束比较刚好 不用改吧 我待会要 coding 福袋跟另一个东西 blarket -view 这个福袋可以 reback. 不过底限是, 当你 rotation 4 次时 再来你只能选择 1.rotation -ok 2.rotation 3.reback 另外 reback 我还没测试, 标到的麻烦帮测 我用 end2 模式开 麻烦务必帮测 reback 先 reback 啊!! 拍谢指令忘记 add_action 进去 imwmud 先 reback ok, rotation 一次, 然後 reback ok, rotation ㄟ.. 你刚 rotation 我没看到 msg reback 唔... 喔 soga 某判断要移前 听说偶尔会有看不到讯息的情况 imwmud 你就随便试吧 ..那只挂了, 开分身 test 看来是收不到讯息但是下指令有反应 我来解决看不到讯息的问题 *shake 那代表你那次 rotation 无效但是被扣一次 e=(int)query("can_rotation"); if(e<1) return notify_fail("rotation:你已经不能再 rotation 这个福袋了唷!\n"+ "你现在已经可以 openup 福袋罗,祝你好运 ^_^\n"); add("can_rotation",-1); n=5; } 我是先扣, 再转 所以它问题出在转东西那边 因为我偷懒啊 随机得标模式 hmml5 rotation 2 次後帮测 reback 一次 ho.. 果然... 它有 run 完 rotation 但是没有 show 我再加判断进去 hmml5>rotation 一下~ 又来啦 没东西? look fuku 但有转出来 我改一下 rotation 一下 again again ahgain reback reback rotation openup 那应该ok了, 下次若 rotation 没讯息就用 ob=xxx 去判断 obs=xxx 那行我先留着 正式来罗 请准备战功1 有机会测 reback 时都麻烦测一下 不强制 先祝各位好运 我想再加一个功能, 不过要一个多小时 我想一下 blarket check_fuku -> cmd_ob->set cmd_ob->auto_shout nonono call cmd -> cmd_ob->set and shout 请贴讯息 你转第一次时会有讯息 因为大家都是 588, 它定期会去搜寻所有目录的东西 不过有时会遇到无法载入的情况会跳过 以前是疑似转失败时会无讯息, 现在至少都会有你剩余可转几次的讯息 以及那个重要的 588 golds> su你连 obs=588 的讯息都没看到? 那就是有转讯息 golds>我需要 obs=588 的下面那一行 ㄟ 可转确认.. 确定是 .. 吗? 可转确认。 跟 可转确认.. 不一样喔! 看到的是 。还是 .. 若你看到 .. 代表「前次」转失败 我看我取消简易写法好了 似乎容易出 bug 啊乾... n 也要确认 帮测嘿 我加了一行讯息, 另外就是取消简易写法 看到 n 不等於 5 时麻烦说一下 有讯息吗 晕.. 看来不能用 random_sort *conan 回收各位的 fuku 喔 没开的要回收罗~ 回收完毕 我改一下, 再让大家标 hoho n=5, obs=593 剩余 0 次可转确认.. 执行时段错误: *Bad argument 1 to keys() Expected: mapping Got: 0. 程式: d/auc/blarket/ob10.c:60 物件: /d/auc/blarket/ob10#2398001 /d/auc/blarket/ob10#2398001 "rotation_xxx" d/auc/blarket/ob10.c:165 /d/auc/blarket/ob10#2398001 "show_obs_data" d/auc/blarket/ob10.c:60 bug got 问题出在 show_obs_data 趁现在把 bug 抓出来 真可恨.. 开拍罗 golds>贴板 or mail 应该不会再转不出东西了 确认一下今天星期日对吧 我会加新玩法进去 应该是用 call cmd -> cmd->set & call cmd 设专用函数, 传 ob 过去 call 时就读 ob 资料做 set 需要 explode, clone , .. nozomi>有 reback 过就不能 reback air 吧, maybe 唔 对了有个简易写法 来玩新玩法吧 待会随机得标 准备罗 战功 1 随机得标 縕.. 还好可以手动 ....................... 啊!! 靠x写错一行 拍谢, 改一下 来喔! 下注喔!! 这个就是新玩法喇 随机得标喔~ hleep 开吧!! 下次二拍再来玩这个 有人在线上? 30 sec 後封盘 并结标 封盘罗, 准被结标 开吧~~ *bom norr;strike justin 你那一篇的意思到底是? 那是一个指令, 还是房间自动执行的东西? 那你要标示一下他在哪一格 另外你是以房间的档名做为数字? 就是你在该房间下指令, 它判断四周围的房间? 假性断线. 哪一只? 我不会玩踩地雷 喔 不过我还是看不懂 玩家下某指令会看到图 下另一指令可以变更图 那玩家下指令看到图时, 这个图第一次产生时是随机的? 之後下指令变更图, 再依所看到的图决定指令的下法? 我是依踩地雷去想的, 按某一个点图就变更不是吗 用 mxied mixed mixed rooms=({ ({ ... }), ({ ... }), }) 用二维的做法 random sort 就是先把 rooms 存成一维, sort 後再 remap 成二维 比方玩家要点 3,2 那个点 那实际上就是 rooms[2][1] 以这一格当判断起始, rooms[2][2] 就是右边的点 rooms[4][1] 就是下方的点 rooms[3][1] 才对 这样你改动 rooms[3][1] 就是改动图 用这个可以写黑白棋的 AI show_pic, place_xxx, check_1, check_2 check_3 有空来写黑白棋 都改成这样了还拳拳到肉 会出问题啊 因为你是 foreach da 当你 foreach da, 你又在回圈中变动 da 的内容时就会造成误判 很好写啦 限制方格数即可, 不要太大 第一步是先抓出判断点跟判断方式 第二步就是依判断方式去逐一扫描 if rooms[i][j] = empty 就 continue; if rooms[i][j] = 玩家的棋色 就判断有没有四颗的, 再判断有没有三颗的, 再判断有没有两颗的 接着 if rooms[i][j] = 自己的棋色 就判断自己有没有四颗的, 然後有没有三颗的, 有没有两颗的,.. 它是即判即停, 所以很方便 我想弄个总筑瞍?00应该ok 弄个格数200应该ok 200就相当於 14x14 = 196 要简单赢圣殿的黑白棋, 方法就是 让AI执黑子, 玩家执白子 然後玩家设计双三 ....................... 啊, 拍谢讲错, 是五子棋XD 刚刚说的是五子棋 那是以前, 现在通常会导入类神经跟模糊的概念 ....................... 有人动了 race.h cc /adm/obj/simul_efun /adm/obj/simul_efun: 编译时段错误: /include/race.h line 56: syntax error before :(["str":300,"dex":4 执行时段错误: *Error in loading object '/adm/obj/simul_efun' 程式: adm/simul_efun/overrides.c(adm/obj/simul_efun.c):40 物件: / 找不出bug 但是一定有 bug, 色码标示不同 闪格挡公式变换 mud 会顺一点, 各位会变得比较会闪 那个要用必中打 目前是共用 简单改一下就能变不共用, 我是想共用一阵子 golds>那你可以请怪物作者说明玩家目前要怎麽打中那只怪 基本上必中对其无效就剩下一般特攻跟普攻 我是有问题..fingerwind 跟 holybell 对其也无效? 新公式的说明我大致贴板了, 最近会更正副职的判断部份 定盾牌跟基本闪躲的公式比较有挑战性 它写错一个地方 "xxx":(["xx":oo,...]),\ <= \後面不能有空格 刚刚更新没过, 这种 bug 很难抓 多一个空格会看不出来 "saiya" :(["str":300,"dex":450,"con":300,"int":120,"fel":120,"air":700,"mag" :60]),\ 听说三太子换成赛亚 远传的3.5G真烂 三太子的头套 mask05.c 7/11 透过油灯许愿已卖出两个 8/15 透过油灯许愿卖出一个 要换ok, 让玩家自己选 不然就是重新许愿 ....................... 也没说马上就开吧 头套应该不会被常拿来拍卖, 不过原则是不回收 // 2010/07/11 kimokimo 许愿得到三太子的头套(mask05.c) // 2010/07/11 elesix 许愿得到三太子的头套(mask05.c) 最後一个我忘记记 没吧, 是紫箱 or norr 做的福袋 一个是 ick good ideal 不过 kamekameha 上限改 2400 不是我能决定的 坟场开到下礼拜一晚上 我公司中元普渡完 it's ok if(random(hit)<(int)tar->query("skill/dodge")) return ({0,", 但是被$O闪开了!"}); 公式只有一行 除非每只 mob 都有 dodge ....................... 还真的有XD 两锅Lv2.鸽子(Dove) 鸽子的 dodge 是 30 ^_^ 公式改一下好了 *think ok 两种写法, 研究一下 一、random(hit) < 闪躲力 二、hit < random(闪躲力) 应该是一 改罗, 大家测看看 忘记所有怪物都有 dodge 技能, 拍谢:p 蛤? 更惨啦? 那降咧? 总不能新手很强吧 不过基本上我们的命中力是 1~9999 趁这机会可以做一项设定 golds> 这是相对的 但玩家可以装盾拿武器, 怪物一般没有, 我在 bbs 说过 目前的情况很像是圣殿「要求你」战斗要记得拿盾、拿武 器,但是我们看冒险者公会技能表,这样的要求其实一点 都不过份。 这部份在请新手(包含老手练新手)习惯的同时,也需订定 适当的盾挡、格挡及闪躲公式。 ....................... 若你战斗可以不靠盾 =-> 那有没有盾就没差 反过来说若盾能帮你多上一层防御 -> 为何不拿盾? 蛤 我只是觉得如果防御判断中有「盾挡」 那拿盾战斗不是很正常? 除非你本身很会闪 一般来说大部份武器几乎都单手 武器会设为双手, 我以前也说过, 这时要强调为何拿双手 但那是双手武器的设定问题 跟战斗中拿不拿盾是两回事 可以啊, arola 你提供了不错的点子 双手武器的格挡力优於单手, 这是ok的 会优啦 双手拿武器的格挡力 优於 单手持武器 不是吗? 反对的举手 先不要想二刀流.. 那个更复杂了 目前有几种情况 1.单手拿单手武器 2.双手拿双手武器 3.单手拿双手武器(暴力手臂) 一切全看武器本身有没有 twohand 参数即可 对啊所以看武器本身即可 二刀流还要加看 ppl 的 second 参数 这样暴力手臂就可以取得不错的附加价值, 再说 「暴力手臂」这种技能名的可运用空间很大 让他能影响乾坤大挪移的效果应该也说的过去 双手武器突显威力 跟 双手武器增加格挡效果, 并没有冲突 因为玩家为了装备双手武器已经牺牲两项东西 1.盾所加的属性 2.盾挡 总之 有意见多多在 bbs 聊, 留下文字纪录 以後才方便 通常这样设的话该 mob 在第一轮判断就几乎都能闪格挡所有攻击 我听说有连 counter, nine-sword, handpower 都设的 我 i 可没设上限判断 或许该设一下^_^ 不然光 nine-sword >500 的 mob 大概就全格挡成功了 玩家的nine-sword 上限 200, 不过 mob 的可没上限 嗯 但反正控制上限就ok 一、Lv24的串练判断(目前共六种) 二、盾挡 三、基本武器招架挡 四、基本闪躲 五、护盾 各位可以在 bbs, 针对每一种发表你的意见 任一种 比方 [闲聊] 关於盾挡的设定 或 [闲聊] 关於基本的武器招架 然後把刚刚双手武器的附加价值加邑i去之类的 有一种思考路径可以考虑 就是「玩家有,但是 mob 没有 or 比较少有」 例如玩家会拿双手武器, 但 mob 很少有拿双手武器的 而以现在来说例如有的玩家会 round-on, 而现在会round-on 的 mob 不多 这时就可以考虑在 round-on 上面做文章拉 sneak 未定 会用残影替代 而且残影是写在基本闪躲那边 九剑是在第一轮, 若你主职剑士九剑200 那会蛮常看到的 先把重点放在玩家→怪物上吧 怪物→玩家可以回头套用过去的判断 这两者可以分开 骑马看场合, 例如铁拳小子陈敏, 对上蒙古骑兵 例如拿枪时骑马, 可增加对怪物的命中也可, 前提是骑术有一定水准 反正说了这麽多, 我觉得啦 很多漫画跟动漫跟小说, 大多可以 image 出一些东西 golds>那个会套用在 shield 上, 某一篇有写 ● 5798 8/24 laechan □ [转录][公告] 明天 (8/24) 早上 8:00 停机 ptt 的 if(shield=tar->query("shield") && damage<(int)tar->query("stat/str")*30) { p=shield->query("mass"); if(p>300) p=300; p=(p/10)+(int)tar->query("skill/shield")/100; if(random(100)<p) { 新公式大概是降 今天会把所有限性别的武器改成不限性别 打装吗 打到的机率1% 吗 应该还好吧. 学哪个技能? 学 watershield 还算合理 norr>powershield 的精进可以考虑其它地方亦支援 大概差不多难度跟机率的 那海石可以屯家里吗 可以屯的话二拍会比较有趣 可以存OX的仓库快弄好了 最快下星期开放试用, 会在本次 auto shutdown 前弄好 一开始会先开放10个左右 ...10 个会不会太多? 不过我还在评估啦. 有些东西给存也很麻烦 以福袋为例 我是希望标到福袋的人能打开, 而不是存进去 对了.. 本周会再卖一项新道具 这是更动後的 嗯 更动前大概7x% 不过相对的 有counter, 有handpower, 有nine-sword配武器的 怪物 闪格挡成功率也会很高, 大概至少8x% 我才刚睡醒 以平均学会两个Lv24闪格挡技到200的人来说.. 主职相关Lv24技闪格挡成功率:66% + (34% x 66%) = 88.4% 全副职Lv24技闪格挡成功率 :50% + (50% x 50%) = 75.0% 怪物一般套用这两个 因为这次的闪格挡判断完全不看 hit 跟原始攻击的命中率无关, 所以才会连Lv1, Lv2 的怪物都摸的到你 那是下一阶段的, 我还没贴板, 不过大致是 会做命中率的分层 例如法术攻击假设我把其命中率归类在 4000~8000 这一层 这意思就是法术攻击的命中力至少4000起 golds>没有 做分层就不用拿掉上限 hit 的判断完全没纳入 Lv24 那边 所以你命中再低也可能让怪的Lv24判断失效 imwmud>因为命中又被增加 我的意思是第一判断Lv24技不看 hit 後续的判断如 shield, parry, dodge, 这些才看 hit 当然 100起才会列入判断 你能学1就一定能100,因为200可教人到100 100~200 之间会有差 比方150 跟 100 会有差别 但实际上能>105 左右就几乎能200 这其实有诀窍 只打算加到Lv24的人 用 teach 到 10x 会比较好 imwmud 你把握一个原则 若怪物有九剑设200 而且怪物有拿武器 那它就会有九剑的格挡判断 而且该判断无视你攻击的命中力, 它纯粹用 random 数值去跑 这里有个问题就是怪物的 nine-sword 可能设很高 不用, 在 defance 里面写 if(i>200) i=200 即可 但考量到有些玩家是 20x 其实20x 的很少.. 就200好了, 有些怪物可能一直打不中的原因在此 ok, 更新 假设某怪 counter 设 300 该怪的 counter 判断会失效 唔, 我记得金田一还柯南, 有一集 有个行动不便的人犯下杀人案, 被主角推理出其行动不便是假装的 该人之後自杀(or被装成自杀), 被主角发现 没有在被推理出其是犯人之後展现自己其实并非行动不便 而是在其死前一直都是行动不便的样子, 被主角发现自己推理出错 可能是金田一, 柯南, QED, 不过 QED 的主角不会犯这种错 因为今天看了伽利略第0章, 发现可能就是参考这个来的 应该说伽利略的这章是被参考的 啊! 侦探学园Q 嗯? 有啊 非Lv24的判断就会看命中了 *collapse *collapse 今天会释出特殊道具 ....................... +2精链鎚(+2 Refine-Hammer). 我今天不想卖这个 +1精链鎚(+1 Refine-Hammer). 找个防具来试 nod 你有存? 哪一只角色? > refine cape cmd=cape, verb=refine 「暴走天使」特攻服(MidNightAngel Cape) → air+1 con+1 dex+1 大概是降 +1「暴走天使」特攻服(MidNightAngel Cape). refine(精链)指令说明: ========================================== refine [防具id] 注意事项: 1. 要精链 +n 的防具,该防具本身必须先被 精链到 +(n-1)。 2. 要精链某一防具,该防具必须在自己的身 上,而且不能为被装备状态。 3. 以精链鎚进行的精链,其增加的属性为「 暂态」,无法永久保存。 4. 精链目前暂时不会耗费任何事物,也不会 有副作用,鎚子本身会有 1% 的爆掉机率 ========================================== 比方你在 shutdown 前把某防具精链到 +1 shutdown 後该防具会变回 +0 这时你再拿鎚子 refine 即可 鎚子可以被存入家里 这是防具精链槌 总之, 先卖一把 请注意 1% 的爆掉机率 爆掉的不是防具, 而是槌子本身 norr>待会先暂停 blarket 请准备 50 万 int 随机得标 这样爆了就不会心痛 拿到鎚子的人, 把你身上的所有防具都精链完毕就 tell me 我就还你 50w 开罗~ naya, 你先 remove all, 然後一个一个 refine 看看 喔对 可能会有 那就当套装还无法精链吧 ....................... 你.. 那麽刚好, 身上穿全套装的得标 身上穿全套装的不要标 随机得标 身上穿全套装的不要标 开罗 不要拿去精链套装 不然 wear 後 short 会被盖掉 目前套装一国三制, 要找时间统一 理论上穿20件防具 每件的属性都+1也很可观 那个无法被精链 荣光之钻是成长型? 那叫变动型 变动型也不行喔 set("effect/stat-"+keystat[i],j); 这种变动型的写法它是用 set 不是用 add 所以 +1 後你 wear, 它还是以它原来的公式去 set *think 但只要改两行就可以支援 我改一下, 但要 shutdown 後罗~ yanco>你分身是哪一只 分身 or 本尊 你帮一位玩家身上的防具 refine refine 完跟我说一下 yanco>忘了跟你说 防具要脱下, 精链才有效果 新的槌子已更新 +1 可以 +2 +0 不能直接 +2 ? yanco>给你+2槌 这个东西过年期间会扩大拍卖 *shake ....................... 应该还有时间再写一个东西 2% 炸 *pat yanco 那是刚好2% try again 接下来要卖的东西 OLG 已经有了, 但是 mud 界还没有 那个再改过即可, 先 try ....................... 有空我再改 1% 吧 两趴确实比较容易, 例如 if(random(100)>97) (就是 98, or 99 就是爆_) 实际上 random(100) 还蛮容易跑出98, 99 可能你 refine 第一次它就 random(100) = 98 诸君! 各位请思考一个问题 二拍品:岚萦胫甲(Storm Leggings) 涅盘萦铠(Entwine Armor) 二拍前 refine 一下是否会增加卖相 比方圣殿周期 shutdown 时间为 10 days 二拍在 shutdown 後进行 那+x 的时效至少就是10 days 你看到的是暂存的 最高+9 OX...... 领导者的头箍档案消失 还没 norr>待会暂停一下 blarket 待会卖新道具 价高者得 我用 auc 好了 保证没有空气 领导者头箍开到机率约 1% 假面约 2% 今天预计卖三个 openup 开出来的东西都能当二拍物 看你强不强运 中秋节会卖两款包 精链鎚可以存房子 你开到 +3 的才会头痛, 理论上 yes 会改1% 因为 random(100) == OX 实际上其机率一定是高於 1% 我会改成 random(120) 之类的来修正 这样出来的 1% 机率比较准 对OX包有名字建议吗 我本来想参考 oLG 的 大概就.. 圣殿中秋赏月包 跟 圣殿中秋烤肉包 圣殿[节名][包名]包 以後大概都降子定较多 特殊的再令定 用 blarket 的话 自己评估那个消耗品该出什麽价就行了 斗蓬应该适合用 blarket 卖 反正最後就是价高者得 *collapse 听说有 bug? it's ok 晚上再来解决 ● 5809 2 8/30 laechan □ [wizs] special_attack 的更动 这一篇要做的东西已经写进系统 觉得 dash 不好用 -> 贴 bbs, 有想法都能 post 同样的, 觉得 bakunetsu-arm 不好用 -> 也贴 bbs, 看可以给它啥好用的都能 post 觉得剑士加到 Lv21 以上没用的 -> po bbs 不可能 剑士我想问题还是在 Lv22, Lv23, Lv24 前提是你加了四个254 25 why? dash 不是要Lv25? *think 看来当初在最终采用dash而非次元之术是正确的 重练一只呢? 这代表下次许愿时会出现新花样了吗 先 shout 先赢啊 不能超越设计的极限喔 belldandy 有写下一个不错的 propject project 它有两种实行方式 第一种实行方式, nobu 反对 第二种实行方式则会有隐藏的问题 不过关於第一种, 我想可以有条件开放一些些 买永久吗 那万一是资料片出来之前的"永久"咧 各位知道这愿望要怎麽实现吗 很简单 让 yuri 在 skd xxx 跟 checking 技能 时看到的技能值都减半即可 *sm yuri *think ....................... 好吧, 那等等 14+19 = 33 - 24 = 9 好吧, 明早再 shutdown 晚上再改些东西 南修(难休) 莱罗克(来work) 康柏斯(看boss) http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=2303256 看规格的硬碟那边, 3200G feather fist 的 finger-wind 模式修正 那是判断序的问题 因为被弱化的怪在死前的处理很棘手 有可能弱化前的怪被移回来前自己就先死了 怪物死时会 mob->die() 问题:怪物阵亡的时候是被 N 连击的状态 这时瞬间做了 N 次 mob->die()., 就可能有判断问题 因为它先做的动作是先移回被弱化前的怪 但另一瞬间它又被 call die 这时它又一直做移回被弱化的怪的动作 so 我这次加了防制的机制 判断最失败的情况 就是弱化前的怪被移回然後 die, 弱化的怪也同时 die feather fist 从来就不能解除 goldfield 喔 但是可以研究 我来观察一下 shut 被呼叫的频繁度 ok, 改一下 做个实验 现在让怪物的特攻呼叫无效化 现在所有怪物的特攻都无效 各位看一下战斗 lag 情况有无改善 emotion: $N向$O击刺出一记快到肉眼看不见的正拳, 这是 magnun-punch? newda: $N以『风 天 神』卷向了$O newda: $N以『风 天 神』卷向了$O newda: $N以『风 天 神』卷向了$O 这是 cyclone hands? ? -4xxx 万是啥 哪项大绝 29149 debug.log 明天早上 shutdown. debug.log 现在增肥中 通常是某技能出问题才会这样 debug.log, 55xxxx 行 程式: adm/daemons/shut_d.c:210 物件: /adm/daemons/shut_d 0 "heart_beat" std/gmonster.c:125 /adm/daemons/mob_d "continue_attack" adm/daemons/mob_d.c:581 /adm/daemons/mob_d "execute_attack" adm/daemons/mob_d.c:657 :z /adm/daemons/mob_d "execute_attack" adm/daemons/mob_d.c:657 0 "special_fun" d/ppl/ina/dinah/blood/mob/a6.c:32 0 "shut" std/mob/living.c:151 /adm/daemons/mob_d "shut" adm/daemons/mob_d.c:825 /adm/daemons/shut_d "shut_tar" adm/daemons/shut_d.c:210 0 又出现了 lag 情况有好一点? ....................... shutdown 好了 20 min ok. 再晚我要睡了.. 好吧, 只好对 29209 debug.log 视而不见 开什麽赌盘?? 还有两分钟封盘 放水开 4 喔 要武器吧 scroll(传送卷轴指令)使用说明: ================================================ scroll -memory 让卷轴记忆你目前所处的地点. scroll -use 使用该卷轴开启传送门. 必须先 -memory 後才能 -use。 ================================================ 谁在阿鲁巴村 *v 你 -> 巨玄龟, .(32984) 「巨玄龟已经奄奄一息,看来快去见死神了!!」 你发觉巨玄龟对你展开攻击! 被巨玄龟吞进去的欧贝雷德终於被大家解救出来了! 巨玄龟发出一声惨叫!!! 你发觉巨玄龟对你展开攻击! 这里就是被弱化前的怪跑出来 被巨玄龟吞进去的欧贝雷德终於被大家解救出来了! 这里就是这只怪死了 tar->move(env); tar->die(); 也就是这两行 这要看那只怪的档案. 哪个区域的 没看到那只怪 golds>要满足条件 if((int)query("turtle_armor") > 1010) { write(HIW" 哈!哈!哈!这巨龟的龟壳这麽耐......囧rz,居然被我打爆了!!\n\n"NOR); } else if(random(5)==1 你这两个条件都刚好没满足 就是 if(a) write else if(b) write 你 a 跟 b 都刚好没满足, b 那个是 random(5)==1, 1/5 的机率 有些条件是 highelf 设的, 它没公布的话我就不公布 有疑问可在板子上询问 可能你先满足了第一个条件 打死它若有看到打爆讯息就不会执行下面的 1/5 所以 golds 不是高杀伤去打它 只是运气不好 中秋决定出三种包 玩家同乐包 中秋赏月包 中秋烤肉包 目前计划是每年中秋节都卖这三种 待会可能要试一下独孤的破绽攻击 *think 嗯? 用了什麽技能 独孤的额外攻击, 改成只要有学独孤+有拿武器, 都会经常出现 而独孤的格挡仍照先前贴的机率发动 还有 bug 吗 那不是 learn 的到? 反击实装. 今天会开反击与独孤用途分别的讨论串 我预订让独孤的主要用途是剑士连 en 都不用开就能杀怪 反击主要看怪物攻击威力, 独孤则会看自身能力 有 独孤的反攻破绽, 跟独孤的隔挡分开会有好处 反击会给反击的特色 冒险者之心没学, 你以後会後悔 三转的条件是 adventure heart 9900 因为是 cast 啊 是啊 所以才写成 cast 三教秘招在打坟场时最好用 那不是增加诱因用的 我还有一个东西没加进去 极致的情况是一打十, 所有的攻击都会被独孤挡掉 唔 玩一下 现在有 handpower 的人 一只怪打你时, 有机率挪移其攻击去打他自己 两只怪以上打你时, 有机率挪移A的攻击去打B ....................... 天啊 我想到某系统的做法 另外, 有个新法术 他可以给魔族 刚刚 review 点子簿时看到的 将怪物邪恶化的法术(一段时间内 ethic 变成负的) 魔族把怪物邪恶化 => 缺道德的玩家 or 牧师去打 你把怪物邪恶化时 -> 你自己道德会降 这个不一定要给魔族 解毒咒文 Detoxify spell 30 34 900 封印术式 Seal spell 31 35 900 封印术会移除, 这里缺一个技能 有另一个规划 自爆咒文 这也是点子簿的 还有, 灵力武器有预订写新功能 太 阳 神 之 剑(Apollo, Power Sword) -------------------------------------------------------- 单位:把 级数:120 型态:sword 重量:700 价格:2000000 杀伤:5000 命中:800 职业:剑士(slasher)、刀客(blader) 影响:str+50 mag+15 air+50 con+30 dex+20 fel+25 灵力武器「可以模拟出这把剑」 睡过头了 refine(精链)指令说明: ========================================== refine [防具id] 注意事项: 1. 要精链 +n 的防具,该防具本身必须先被 精链到 +(n-1)。 2. 要精链某一防具,该防具必须在自己的身 上,而且不能为被装备状态。 3. 以精链鎚进行的精链,其增加的属性为「 暂态」,无法永久保存。 4. 精链目前暂时不会耗费任何事物,也不会 有副作用,鎚子本身会有 1% 的爆掉机率 还有尽量不要去精链套装防具 可以帮别人的防具精链, 但他要先把防具交给你 精链完再 give 回给他即可 1% 爆掉机率 这把可以存家里 原本 str+10 air+10 的防具可以变 str+11 air+11 二拍前你可以把防具精链一下 卖相比较好 虽然属性是暂时的 价高者得 开罗 这把也可以存家里 这把也可以先不用 +1 跟 +2 的爆掉机率待会会修 往下修 再一把 防具要先+1, 才能+2 距离 shutdown 还有 1周 5 小时 51分 28秒 这段期间只要各位不 quit, +1的防具就会一直有效果 算% 吧? *pat battle 爆掉率改了 东西可以丢回家里再拿出来试试 +1的爆掉机率改为 1/200, +2 改为 1/190 +9 中秋节的XX包, 各位可以开到精链槌 圣殿中秋同乐包 => 找肉粽伯领 圣殿中秋赏月包, 圣殿中秋拷肉包, 这两个拍卖 (21:16:58)salvis : 小宝...dodge->刀者4000.ride skill->骑士4000. parry->战士4 000. shield听说只有cop能到4000..那剑士跟拳士以後有打算吗? 那就..剑士通通可以 4000, 拳士通通不能4000(靠干劲防御)如何 其实 parry, shield, dodge 不见得不能有第四种 就混合就好了 parry 给剑刀也行啊 但是大家通通都能4000是最方便的设计 所以一开始我才不想开上限到4000啊 不过那是过去式了, 现在4000就以4000为主 大家都4000, 但练的方法不同, 这样如何 fister 用 dodge 就好了 waver 取消是因为已经有 handpower 啦 不然就 handpower 取消换回 wavers waver 当初「大家都能学」所以才移除 这技能英文名不错, 应该挪做其它用途 像残影就可以用这个英文名 降啦 战士能 parry, 能 shield, 能 dodge 这确定的吧!!? 就两种 1)三个都很行 2)一个比较弱 假设让战士 dodge 较弱 那相同的剑士 parry, shield, dodge 也要一个比较弱, 其它相同 其它比照 这是第二个懒人设定法 应该说 adv 到 5 级学到200就可以 abandon了 嗯? 买到, 而无鎚子的可以用 1 个礼拜 吃晚餐去 刚刚接到一通电话 ....................... 有底下的关键字 转帐 按到 约定 会计小姐 google 的第一篇就是在说「这是诈骗」 口音还有点听不出来咧 现在诈骗集团也进步了懂得找口音没那麽阿陆腔的 呵, 但是啊 就因为他的口音听起来很纯, 所以一听就知道是诈骗啊 台湾人说国语不会像那样子说, 超纯的 她在极力掩饰他原本的口音 不想跟她讲太多 我一直等到她说出约定帐户四个字就按掉 她就知道骗不了我了 别讲太多比较好 之前好像有一个说他在大陆ing 嗯 spiriten -replication 今天完成这项功能 复制武器 ....................... 太长了, 改成 spiriten -copy justin 你拿 [第一武器]:月焰天刃(Moon Fire blade) spiriten -copy justin 你大喝一声,凝聚全身灵力的右手,激发出了强烈的光芒! 「锵~锵~」你以灵力复制出了一把月焰天刃! 月焰天刃(Spiriten blade) -------------------------------------------------------- 单位:把 级数:160 型态:blade 重量:170 价格:12000 杀伤:3200 命中:1000 影响:str+20 air+25 dex+20 一把以灵力复制的月焰天刃. 先弄远隔的版本 嗯, wand 我改一下 ok 只有 wand 可以不看 wandmaster 目前实装远隔复制+无视该武器性别/种族/职业装备限制 同一把武器, 玩家A wear时属性配制是 A type 玩家B wear 时属性配置是 B type 复制时就看你复制A 的或复制 B 的 spiriten -remove ? 你可能要等等吧 你卸除了先前所变化出来的灵力武器。 拿不下来有拿不下来的讯息 执行时段错误: *Bad argument 1 to keys() Expected: mapping Got: 0. 程式: cmds/std/_spiriten.c:101 物件: /cmds/std/_spiriten /std/user#905822 "cmd_hook" std/user.c:295 /cmds/adm/_let "cmd_let" cmds/adm/_let.c:55 /std/user#1283 "force_me" std/user/body.c:90 /std/user#1283 "cmd_hook" std/user.c:295 /cmds/std/_spiriten "cmd_spiriten" cmds/std/_spiriten.c:196 /cmds/std/_spiriten "remove_it" cmds/std/_spiriten.c:101 我修一下 没差 暂时不允许 copy 双手武 我先弄暂时能用的, 大家试用看看 spiriten 可以 -remove 了 以後不能远隔复制, 除非你有学到特殊技能 对方跟你同房间时, 你就能复制他拿的武器 我刻意略过了 你要先告诉我你下什麽样的指令格式 有逼你吗? 这样Lv25的就差一步了 等 encasement 变成Lv25副职也可学 哎, 以後会加适当限制啦 新功能开放我都倾向先不要做太多限制 spiriten -copy 还有一个隐藏的功能未开 我只告诉 justin justin 再帮我记一下 *thank justin 放在你的脑海里 新手最好拿武器跟盾牌 那也是刻意略过的 你都刚好吃字 你要不要考虑把 故事在城外 浓雾散不开 中间的 " " 少一格 少一格 " " 比较不会吃到字 现在就不会啦 你的技能「基本杖法」至少要达到 1000 喔。 你有1000了吗 执行时段错误: *Bad argument 1 to keys() Expected: mapping Got: 0. 程式: cmds/std/_spiriten.c:80 物件: /cmds/std/_spiriten /std/user#905822 "cmd_hook" std/user.c:295 /cmds/std/_spiriten "cmd_spiriten" cmds/std/_spiriten.c:559 /cmds/std/_spiriten "wear_it" cmds/std/_spiriten.c:80 ok 了 因为那把武器没属性跟额外加成值的关系 跟刚刚的 remove bug 类似 spiriten -copy 玩的如何 一、spiriten -copy 修改为不看武器相关技能。 二、spiriten -copy 会参考两项属性:air 与 fel。 1)a案:air+fel=灵力,影响能否 copy 四、原本要在copy出来的武器前面加[灵力武器],目前暂时不加。 五、有学暴力手臂的玩家,可以 copy 双手武器。 六、拿单手武器且非灵力武器的玩家,有学暴力手臂「且无拿盾及 第二武器」的情况下,可以 -copy 自己,叫出另一把相同的 武器。 (这时灵力武器会变第一武器,实体武器变第二武器) 这几个实装 你一手拿单手武器XXX 时, 有学暴力手臂的话另一手可以拿copy出来的XXX copy 自身的部份以後会改成不看 bakunetsu-arm, 但会看别的 嗯? 唔 理论上不会, law 还在你身上 不过它还在装备着的状态, 嗯, 我修正一下 因为 weapon1 不见了 但实际上它还在 remove all + wear all 应该就会再回来, 但这样会有 bug 我先改改 ok [第一武器]:地 鸣 枪(Spiriten lance) [第二武器]:地 鸣 枪(Earth_Sound Lance) 大概是降. 总之就是, 你有拿实体武器时, 除非 copy 自己不然一定不行 没拿武器时, 有学暴力手臂的话理论上可以 copy 全部的武器 没学暴力手臂的话只能 copy 单手武器 今天会修改闪格挡的判断, 双手都有拿武器时, 格挡率会增加 ㄟ, 包括拿双手武器 招架基本能力 双手都拿武器 > 拿双手武器 > 拿单手武器另一手空着 nod, sure 因为盾 = 多一层盾挡 刚刚我贴的是都写在同一个判断 视为单手拿武器啊 盾是下一层的判断 谁是战士 两面盾 一面 air+30 con+35 str+45 格挡率设25% 一面 str+50 air-10 格挡率设 45% 你会装哪一面 ok 那如果 con 刚好 1965, 装这面盾上去刚好 2000 一个是装上去 con2000, 一个是装上去格挡率45 没什麽作用. 好看而已 实装刚刚说的 目前有一个设定案 若攻击种类属於魔法时 Lv24 技对魔法攻击有闪格挡作用 若这攻击 pass 过Lv24技时 一般的闪格挡也无法防御该攻击, 只能靠护盾 当这个实装时, 神圣庇护所就可以放了 > eqstat -me 装备名称  等级 防御 限制 fel str dex air con mag int ──────────────────────────────────────── 地 鸣 枪 100 0 +12 +9 -10 地 鸣 枪 100 0 +12 +9 -10 ──────────────────────────────────────── 现在看的到灵力武器 装备名称  等级 防御 限制 fel str dex air con mag int ──────────────────────────────────────── 地 鸣 枪 100 0 +12 +9 -10 [灵武]地 鸣 枪 100 0 +12 +9 -10 ──────────────────────────────────────── 特殊功用要靠大家集思广义 我顶多只能想出让它跟 temp-bond 做结合而已 不过这只会便宜到有加入剑士的 temp-bond 可获得道具 有学灵力武器的, 可得到武器型道具 没学灵力武器的会得到非武器型道具 yes 除非copy自己 & 暴力手臂100 但当你有暴力手臂时 你可以先 remove 你正在拿的 然後 copy 别人的 再 wear 自己的 嗯/ 2 这样才不会跟灵力武器的功能冲到啊 双手都拿盾会有问题 没意外的话明天二拍 唔 将中文翻译为英文 助拳 people 乾..这不知道谁翻的 嗯? 现在 shutdown 有人反对的话 踹共 那好了说一下 嗯? 就战斗吧, 也只有这原因 因为非战斗的 chat 都很顺 chat, who, ... 都很顺. who 有改过了 从 who 可以看战斗 lag who 主要两个元素 1)玩家资料的读取 2)字串的累加 字串累加就是说, 线上300玩家角色, 每个玩家都要读取其ID来列入 who 讯息中 who 的字串累加已经改善 所以 who 显示很顺. 不然依 who 以前的写法玩家超过 250 就会显示不出来 由这点可以看战斗的lag, 因为战斗也有包含字串累加 但是战斗的 lag = 字串累加归累加, 最终的显示却 lag 它已经加完了, 但是却 show 不出来 这问题就发生在函数的呼叫 玩家发一个特攻 玩家自己有 shut 函数 玩家的 shut -> 系统的 shut -> 系统的 new_defance & show -> receive_damage 我最近打算改善这个 玩家的 shut -> 系统的 shut 这个可以合在一起 比方 kimo 打 ick kimo->shut(......, ick); 这个 shut 是写在 kimo 物件内的, 该物件再呼叫 shut_d.c 这是没必要的 真要这样写就必须改 .... ㄟ, 对了 其实有个修改可以 try try if(me->query("record_data/no_damage_msg")) s=1; else if(tar->query("record_data/no_damage_msg")) s=1; else { if(strsrch(old_msg,"$N")>0); else if(strsrch(old_msg,"$O")>0); else old_msg="$N对准$O使出『"+old_msg+"』"; } if(s) old_msg="$N -> $O"; 这看的懂吧, 就是关於 no_damage_msg 的设定判断 kimo->shut(千步气功拳 loading 超大字图, ick); kimo物件会透过自己的 shut, 去呼叫系统的 shut, 这时 会把超大字图传去系统的shut 结果到了系统 shut 才判断 kimo 有没有设 no_damage_msg 有的话就不 show 超大字图改 show 简易的 kimo -> ick 但是有个地方没省到 就是物件内的 shut -> 系统 shut 这一段 这也是造成玩家 lag 主因 待会改 先 try 看看 这个 shutdown 会更新, 我待会会 quit 再 login 先 try OX..晕 哈现在才伐现 hehe, 改好了 try 一下 喔喔, 好像有点改善XD 我把 mob 的也改一下 嗯? 可能你力量的关系. 那是必要的 ㄟ 那就取消 tr 跟 learn 时的判断 ㄟ我要先确定是否有加判断 grep -n potion _learn.c 没有 nod 那就 drink 的取消判断 buy 有判断上限, drink 就不判断了 ok, 修正 ㄟ 我才想说要找教皇的麻烦 ick>可以 shutdown 了吗 先祈求光之神法理斯保佑我们吧!! ok, 那我等10分 顺便更正 shutdown time, 以後就固定 7 days norr>在吗 shutdown 罗 啊! 突然发现 mob 不可能有 no_damage_msg 有些东西你可以先放姬里 家里 能装备在身上的 wear all 起来 剩下的按 i, 丢回家里 连家里也无法丢, view 也没看到它可以被储存时, quit 会掉 ㄟ? aspire>每个玩家都有天空城之家, 你可以 recall home 这里建议在战斗中发特攻会 lag 的都可以 try no_damage_msg 那 shutdown 後的会好一点 setdata no_damage_msg 可以减化战斗讯息 aspire 有看 mud_sanc 板吗 有些东西可以在 ptt 的 mud_sanc 板问 soga aspire>put sword 呵拍谢我刚口误, 是 put 不是丢 生命水晶, 地图, quit 再进来会存 地图就算不存再买就可 座骑 login 回来再打就好 aspire>家可以多加利用, 有农场系统 打工赚新手基金, 种田可拿影特币 nn 听说有锁 有些玩家也在大陆, 你可以问问他们怎麽跳 等 hinet 给我更多频宽 很想拿钞票去打 hinet 巴掌 nod 那是身上的钱 钱有三种 身上的钱, 银行的钱, 家的钱 身上有钱都可以跑银行存款 先看 lag 有无改善 目前能做的改变就之前贴的那个程式段的移位置 *bless jimmych 有规矩吗 那就是网路问题 这个就没办法了 have any problem when fight and run? w... I find bad-track of hdd sanc used. golds? what problem? shake, you can suppose your ideal ludan I check your data you may need quit and login again I find bad-track and use program to fix it. can't two-shield. because they were used same key-name "shield" weapon has "weapon1" and "weapon2" shield count use set-data to present such as "shield->set("twohand",1);" but this is two-hand shield, not one hand, one shield > list 种子名称 种值成本 成熟时间 预期可收成数 预期售价 =============================================================== 空心菜(watercelery) 7 10 10 200 玉米(corn) 500 10 10 2000 小麦(wheat) 1000 12 10 4000 蕃薯(potato) 1500 15 10 6000 胡椒(pepper) 2000 20 10 9000 花生(peanut) 2500 25 10 12000 黄豆(soybean) 3000 28 10 15000 甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000 柚子(shaddock) 4500 35 10 24000 =============================================================== 一把七块, 种下去收成10株, 每株20元, 资料来源: 花博 应景作物开放,欢迎玩家种植,罗德斯教庭目前将以优惠价格 收购。 若你看到自己的农地为 v1.01 版者,请 go back 再 farm 一 次,即可手动更新为 v1.02 版,且种植中的作物资料将不受影 响。 柚子的英文名不少, 我选了较好记的 空心菜也有两种英文名, 一个是水菠菜, 一个是水芹菜 go back 再 farm 呢? 啊忘了 要等一分钟^^; 先 go back 然後recall看要干嘛 等一分钟再回去即可 norr 要 柚子形状的礼物箱 还是 月饼形状的礼物箱? 哦哦 那乾脆柚子或月饼好了 嗯 那要 穿着月兔装的肉粽伯 还是 穿着瑺娥装的肉粽伯 还是 穿着柚子装的肉粽伯? ok 有想弄一个五格的小区域 mm 可以写啊 我刚有想到一个腹案 关键核心是「在每年一次的这个天上月亮最大最圆最亮的时候」 中秋节有个东西可以开放 熟练度几倍, 经验值几倍, etc.. 那个可透过次元镜支援 次元镜 or 特殊 mob(坟场模式) ro 是写成透过特殊mob 呵, 可以做些有趣的设计 中秋战争我又想到一个点子,你刚有提到可以拿东西找她换 结果太多人找她换, 她抓狂 喔喔, 不错 有空再写吧 > list 种子名称 种值成本 成熟时间 预期可收成数 预期售价 =============================================================== 九层塔(basil) 1 1 1 200 空心菜(watercelery) 7 5 40 800 玉米(corn) 500 10 10 2000 小麦(wheat) 1000 12 10 4000 蕃薯(potato) 1500 15 10 6000 胡椒(pepper) 2000 20 10 9000 花生(peanut) 2500 25 10 12000 黄豆(soybean) 3000 28 10 15000 甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000 柚子(shaddock) 4500 35 10 24000 =============================================================== 增加新的作物 basil 另一个名字就是罗勒 农场显示更正 area 指令也没有吗 可以到 bbs 搜寻标题 我自己都忘哩 在兽人大陆 应该是 fire 2? 然後某格进去 种子名称 种值成本 成熟时间 预期可收成数 预期售价 =============================================================== 九层塔(basil) 1 3 1 200 筊白笋(waterbamboo) 4 3 1 50 空心菜(watercelery) 7 3 40 800 玉米(corn) 500 10 10 2000 小麦(wheat) 1000 12 10 4000 蕃薯(potato) 1500 15 10 6000 胡椒(pepper) 2000 20 10 9000 花生(peanut) 2500 25 10 12000 黄豆(soybean) 3000 28 10 15000 甘蔗(sugarcane) 3500 30 10 18000 柚子(shaddock) 4500 35 10 24000 Water Rice,Wild Rice,Water Bamboo water rice 比较不直觉, 所以采用 water bamboo 实际 google water bam,boo 也指向筊白笋 看久就熟了 我会尽量采用名字不长, 或较直觉, 较通用的 我希望透过种田系统, 各位可从中认识至少100个作物单字 蒟蒻 GJ *good clock 蒟蒻英文:Elephant Foot, Konjac 我可能会用跟松茸一样的取法 用日本音 目前看是 konjac 跟 konjaku 跟 konjak 都指同样的 那可能采 konjac, by 维基 哈, 真难.. 我在下载 lima mudlib + mudos ...mud真好架 随便就架了一个 Your race can be one of: dwarf, elf, gnome, human, orc, troll, halfling, sprite, shadow, ent, siren, skeleton, zombie Please enter your race: 这些可以拿来当新种族参考 zombie 没意外应该是吸血鬼 或用 dracula 它还有 orc, dwarf, gnome(这不晓得啥), troll, siren, ent, sprite *tsk 指令 wizcall 公会系统果然是 int 写的 原始 mudlib 没有 我上次试过, 圣殿也可以架在 windows 下 可以在 mud sanc 板提议哪些地方可解除 没增加吗 ....................... 战士 or 拳士有隔山打牛 这个我来想想可以怎麽加进去 新种族:兽族 以前也有思考过兽族 声望彩券: 下注用声望, 输赢也是声望, 一注50 我看中秋玩这个好了 星海协助哇矿任务 => 这可以改成 中秋协助捣OX任务 月兔是捣什麽? *soga 想说从点子簿里找一下有没有中秋能用的 技能导师系统, 玩家的战功声望与技能或公会级数或所学的某些技能需达到宗 师的水准,则付出一定额的战功(一百万)就能成为 master(XX导师),成为 导师的人可以教的技能范围更广,「一般型 teach」(运用学点型)能教到 的范围跟着提高。 这个就列入最近那篇里头当参考 ....................... 我刚看到点子簿有东西可以写成中秋活动 新种族不要想太多 一个是吸血鬼(zombie or dracula) 吸血鬼我点子簿是这样写的.. vampire, 反正选一个 如果骑士组吸血鬼 吸血鬼队员会定时吸队长的血 队长的 hp 会减, 但吸血鬼能力会增加 吸血鬼也可以自己去吸看要吸谁 反正「若」要新增新种族, 吸血鬼是确定有的 然後维持原则: 要开新种族就一次开两个 开一个的缺点就是一窝蜂只练那一个 兽人有说了跟龙人会有问题 翼族则是比鸟族更好的 翼族也可以类化为古代天使一族的後裔 它唯一的问题是会跟妖精有雷同性 参考 negima 圣殿没有真正邪恶的种族 吸血鬼也可以是*善良*的吸血鬼 反正翼族应该可行, 海生种族的部份就看名字怎麽取 因为圣殿有海的区域, 到时种族故乡就不用太烦恼 另一种解决方案 就是五个种族都能转吸血鬼 喔, 纳美人 不好吧 这样只需开一个种族 反正不急, 我要先规划中秋活动 应该会分三到四个阶段 第一阶段我已经有谱了 那假设有鱼人 当十个玩家组队, 里头有鱼人时 它跟其它种族玩家的相处如何 我想鱼人变成只是一个名词,他最终的名字未定, 定义就是代表海里的种族 那这种族跟别的种族的相处 要有不违合感 例如吸血鬼可以设定它偶尔无害地吸吸队员的血 然後战斗中会有他的用途 像石化人->肉盾, 龙人->变身, 妖精->开门, 魔族->还没写 我的意思是现况五个种族一起组队看起来很正常 加入的新种族也必须看起来很正常 人类是世界主体 我写技能会要求功能不能重覆, 是因为职业的技能要有特色, 种族的技能也要有 这样要讲它有什麽功用时才好讲 那不如狼人 狼人也可以是一个选项 其实龙人跟兽人是可以分开 但这样就得把「龙人」变成「很靠近龙这一边而不是人这一边」 比方把龙人改龙族 要让龙人完全不含「兽」的成份 这样兽人就可以跟龙人区别 不然依兽人的设定最後你会发现它跟龙人会很像 比方龙人 str 高 air 高 con 也蛮高 dex 不算低 兽人会一样 这样变成好像两个种族其实底子里完全一样 darkelf 可以当盗贼系的 但我个人不希望有纯粹邪恶的种族 高 str 低 air 以前石化人就是这样 叫海族会比海妖好 半人马不行 你告诉我半人马怎麽穿一般的 pants, 以及鞋子要穿一双还是两双 海灵蛮接近了 大概比灵更有实体性, 又不像怪那麽怪 介於海灵跟海怪之间 RO 有一种鱼人怪, 拿镖枪 海○的型应该就是像那样, 会比较强调头是海生生物状 然後身体有鳍 其它就是人类型 就是人型鱼怪 这样至少它可以穿大部份的装备 而且要让他在陆地趴趴造也不会有突兀感 结论已经有个底了, 海族, 海怪, 海精, 海妖 越趋近人型, 平常四处趴趴造、加公会、练功、打怪都没突兀感 然後到了海里可以允许其变猛 比方海妖跟龙人 龙人是龙族人型, 海妖是海族人型 两者可以在 mag, fel, air 上做差异 不过它的问题是魔族与龙人的差异也是在这三点上变化 比方海妖的 mag fel 不错, 而龙人的 mag fel 较低 但海妖的 air con 不如龙族 这样的设定就很类似魔族 总不能叫海人吧 arola>不行 魔族必须确保它有最高的 mag 因为海妖可以设定它会一些特殊的魔法 跟妖精魔族等类似, 走魔法路线 圣殿的人种随便选都能练上去,不过不同的种族有不同的学习方式,选了也无法再更改 各种族的原始属性情况(lv.100 时如下): 妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350体质:200气劲:50 魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300体质:280气劲:250 人类(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50体质:500气劲:250 龙人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80体质:280气劲:450 请选择你要的【人种】(种族资讯: ? , age , help , race1 or race2): 圣殿的人种随便选都能练上去,不过不同的种族有不同的学习方式,选了也无法再更改 各种族的原始属性情况(lv.100 时如下): 吸血鬼(vampire) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350体质:200气劲:50 魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300体质:280气劲:250 人类(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50体质:500气劲:250 龙人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80体质:280气劲:450 请选择你要的【人种】(种族资讯: ? , age , help , race1 or race2): 各位看一下上面, 画面不会有什麽不正常的地方 然後我换一下 圣殿的人种随便选都能练上去,不过不同的种族有不同的学习方式,选了也无法再更改 各种族的原始属性情况(lv.100 时如下): 吸血鬼(vampire) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 妖精(elf) 敏捷:400力量:180感性:300理性:350魔力:350体质:200气劲:50 魔人(devil) 敏捷:200力量:280感性:250理性:250魔力:300体质:280气劲:250 人类(human) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 石化人(stoneman) 敏捷:150力量:400感性:300理性:100魔力:50体质:500气劲:250 龙人(dragonman) 敏捷:180力量:380感性:220理性:120魔力:80体质:280气劲:450 海妖(seavel) 敏捷:240力量:240感性:280理性:300魔力:220体质:250气劲:280 请选择你要的【人种】(种族资讯: ? , age , help , race1 or race2): 海妖看起来也是ok的 属性我是乱贴的, 但重点是画面不能看起来怪 画面决定一切, 各位要考量新种族的话最好也考虑这一点 嗯? *pic5 rabbit 重放就好了 先等玩家登入 ....................... 可以建议看看兔子不要设那麽强之类的 ....................... aspire 真强运 *good aspire 还没改完 玩家都有参与付出 等改完, 说明文件大部份得靠玩家相继补齐 可用 savebug 回报 25-30分钟 要再开吗 开罗 很顺啊 hinet 很顺 soga 这就没办法了 我最近有问 nobu 一个改善写法, 他是说这写法有比较好 比方 (复健中)黑旋风(Justin:法师)协助教庭逮住了作乱的兔子!! 这个就是 ppl->query("short")+"协助教庭逮住了作乱的兔子!!" 另一种写法是 shout(sprintf("%s协助教庭逮住了作乱的兔子!!",ppl->query("short"))) 用 efun 来替代程式内的字串累加 例如 OOO攻击XXX造成$$$$的伤害(DDDD) sprintf("%s攻击%s造成%s的伤害(%d)", 用这样的写法跑比较顺 用字串累加就是 ppl->query("chi_name")+"攻击"+tar->query("chi_name")+"造成"+damage_str(DDDD)+"的伤害("+DDDD+")!!\n" 大概 昨天 norr 有问 我是有跟他说先跑 random foreach(object ob in objs) { if(ob->query("exits") && !ob->query("kingdom_room")) if(!ob->query("no_attack") && !ob->query("obj_num") && random(100)>50) { clone_object(RW"rabbit")->move_to(ob); add("virus_times",1); } } 他没先跑 shake if(.... & random(100) random 那个可以先判断 if(ob->query("exits") && !ob->query("kingdom_room")) if(!ob->query("no_attack") && !ob->query("obj_num") && random(100)>50) 因为 random(100)>50 这个东西是最快的判断 random(100)>50 = random(2)==1 = if(random(2)) 这是最速判断 norr 有将其分为两个if 就还好 norr 有写一套 ● 5489 1 6/22 hlead □ [情报] 新手套装完工。 不是写好了? or 更动中? agree justin 不过系统刚开, 商店东西不多 aspire>你可以等一天再去晃罗德斯的武器防具店 县代武器防具店可以下 eqstat -here 凑一凑就是不错的新手装 然後再参考别人穿的 呼..该吃晚餐了 可以选骑士 好像有看人推过骑士, 刀客or战士 *sir clock 1 2 3 4 5 6 hp 跟 score 的显示略做变更 不过原先的写法具有不可取代性 两难啊 刚刚有异常吗 要看系统 ....................... 哪个 xfire>哪个? 我检查一下 midfall 测一下兔子 唔..202 很 lag 吗 喔 晚上会改些东西 把一些字串累加改成 sprintf 写法 待会改系统 不会 改 en 相关 cost=({"pp",lv*4+20,i,wp}); if(me->query("record_data/no_damage_msg")) me->set_skind_verbs_cost("barefist",({"$N耍出一招 小醉拳 攻向$O"}),cost); else me->set_skind_verbs_cost("barefist",tmp,cost); 这个还可以再缩 for(i=0;i<times;i++) { 这个我想改成 while(times-->0) // 这里读取出来的东西非常多, 存在着可简化的空间 if(mod=me->get_skind(wptype,2)) // ,times { if(sizeof(mod)>0) // && !undefinedp(mod[0])) { if(stringp(mod[0])) { // write("mod[0]="+identify(mod[0])+"\n"); msg=mod[0]+", "; } else t5=sizeof(mod[0]); } } 它不在 for 回圈内 *hehe *iori2 用 while 比较方便 while 跟 do 与 for 的差别 在於使用要较小心 今天状况不太好, 我看还是别百 改 ....................... 清除全部兔子 今天搞定虚拟物品系统 兔子的问题可以含讯息贴到 bbs 让 norr 做为修复判断依据 3001 与 4002 同步完成. justin>有空再 check 3001 的档案 *think 有熟 MLB 季後赛的? 嗯? 唔 使用 enable 你有学旋风拳, 可以 en wind fist 啊..那个不是 en XD.. 冒险者公会有 drink fist 可以学 另外学习点数>3000也不会加, 要先消耗到少於3000 才会开始加 加到3000满就会停 你学点还有六千多 冒险者公会的级数不计入总级数 圣殿一般战斗会同时用两种技能 一个是以指令发动, 如 fist, spell, .. 一种是 enable 技能, en 後战斗中它就会自己发动 改啥 唔, 剩下两个太早封盘 赌盘三都没人赌 共四项赌盘 嗯嗯 *good iamisdn 恩嗯, noight night 如果有开过奖, 它就会判断为那是已开过的赌盘 呵, 大不了取消而已, 所以先 check 有好处 纪录会留着 赌明天放台风假的县市 or 某某县会不会放假 喔耶~~~~~~!! 公司用的电脑总算修好了 六日不一定吧 某党执政的县市流行假日放台风假 cast return ㄟ betla 可以清一下 怎麽说 不影响 betla 观看是没差(刚好像看起来还好) 唔, 没遇过 防火墙 or 分享器看一下设定 试别的 mud 比较准, 比方连圣殿跟连小喵都会这样=>防火墙or分享器问题 只有连圣殿会这样=>可能是 port 问题 五都赌盘各位有兴趣吗 一样赌谁胜谁负, 但是会有子赌盘 差三万票内, 五万票内, 八万票内, 十万票内 第二种子赌盘就是赌赢家总票数 70万,60万,50万, etc 或者赌得票率, 65,60,55,50,45,.. 或赌第二名得票率 听说巨人封王了 本月应该至少有时间弄个好玩的东西 hmmX 表示 困扰。 嗯? norr>spell.h 档改好了吗 ok 复原ok 所以改的时候才要小心 "fire" : ({ 1,500,5000}), \ "ice" : ({ 1,500,5000}), \ "wind" : ({ 1,500,5000}), \ "thunder" : ({ 1,500,5000}), \ "earth" : ({ 1,800,5000}), \ "light" : ({ 1,500,5000}), \ 嘛......, \ 的空格消掉? ]) 这个也是 先上班哩 *wave norr 一般是这样 *test 待会 shutdown. 有看到的先 save 一下 全系统备份中 ...a开头的没备份到 全系统备份完成, 有事 po bb 有在战斗的看一下战斗有没有问题 无感就是没问题 那个跟你网路比较有关系 test hi. 看你主职是什麽 先搭配该主职的防御技 一般来说 如果反击的判断被略过, 再来就是一般闪躲格挡招架 嗯, 有空 practice parry 提高 parry 技能值也有助於你拿武器格挡 你 parry 500 的话 parry 可以被玩家教到 900 skd parry 可看技能基本资料. guide parry 可看哪些人能教你 parry 应该是, 但有个骑马闪躲 忘记程式怎麽写了 有吗 if(horse=(object)tar->query_temp("rideon")) r=1+(int)horse->query("level")/10; 这是说, 如果你有骑马时, 会有个r 值, 我看一下 r有没有用在缩地 骑马目前不会影响到缩地 ㄟ 应该是会影响..怪了 反击, 独孤, 乾坤全部都有看 r 值 不是, r 值跟 horse 的等级有关 horse 等级越高 r 越高 则 以独孤为例, 骑马时发动率随 horse 等级越高越不利 不过这个也怪怪的, 反正这些都以後再一起调整 就现况来说小毛驴应该是目前最适合你的选择 ....................... 不好改 阿灾, 我试试吧 得先知道哪一部份出问题 最近 debug 中 ....................... 见鬼.. 暂时先这样吧 进站画面回复. ....................... 牙齿痛到不行 nod morning all. 目前骑士Lv25大绝暂定用 ridding-spurt ㄟ不是暂定, 是确定. 中文名才是暂定, 骑乘冲杀 原 ridespurt 会移除. Lv25非大绝则有两种 1)encasement 2)跟驯服座骑有关的 采二就是把马匹功能跟 ride skill 分开 采一就是把 ride skill 直接与驯服座骑结合 驯服座骑的目的之一在於让马匹拥有记点等功能 采一比较单纯而且以後若要改也较容易, 先采一 这时 encasement 会新增非战斗中也能用的阵法 骑士 Lv21 枪杀 骑士 Lv21 枪投 Lv22 leadership Lv23 Lv24 反击 Lv25 encasement Lv25 ridding-spurt 主要是, 马匹可记点 这个到底是要由哪个技能来 support 而马匹记点等功能又刚好符合「非战斗中能用的特殊功能」=很适合给Lv25 反正那个问题不大, 先照上面的改, Lv23 我忘记当初要放啥要想一下 我想想, 战骑刀剑拳.. 那大概 berserk 吧, maybe 怪物互击也可 sacrifice 给进阶比较妥. 牺牲 依技能中文名的定法, 就不一定要给战士 反正, [顺便决定了 prevoke 也给进阶 prevoke-挑衅 可以让怪物只打施放挑衅的玩家 比方五个人进去打一只怪, 其中一个人对该怪放挑衅 其它四个就不会受到该怪的攻击, 但仍会在战斗中 这个带人不错用, 我可能就不会把这个给骑士 战士不要管啦 先骑士的部份就好 Lv23 还有时间, 我正在改 ridding-spurt 改好再放上去, 会公告 然後骑士们有空就帮忙定一下 ridding-spurt 的中文名 叫骑乘冲杀的唯一问题 就是无座骑时会变成用这技能会有问题 这时该大绝会变成你必须有座骑才能用, 没座骑不行, 跟大剑技会不一样 *sahelu angelo 你倒给了我一个点子 Lv23 可以指挥队友去送死..呃不, 是指挥队友进行巧妙攻击 *writenote 应该不难写啦 平均分配伤害的点子不错, 骑士帮忙记起来 ro 可没有这个 那个用林不太好有人会抗议 ridding-spurt 的中文名暂定 骑兵冲杀 没有马也能放, 威力较低 没有队友亦可使用, 同样威力较低 Lv23 我本来是想写吞食天地2 那种 当武将骑马时, 它会连人带马往前冲 然後在圣殿的表现方式就是打一排怪物 威力完全看马跟你 ride skill 可是技能名却很难想, 尤其 Lv25 已定为 ridding-spurt 就作罢了 反正Lv23晚於Lv25, 我先把Lv25搞定 话说lv23我还有点子啦所以别担心 那个就是冲撞了 不然我讲出来, 骑士评估一下 Lv23 就是你若有骑马就能施放 施放时, 你跟马会分开 你打一排, 马也会打一排, 打完时你会再上马 还有一种就是你下马, 直接让马去冲 再来就是跟马无关, 你叫队友去冲 lv23 骑士能做的变化大概这几种 跟马有关, 或跟 leadership 有关 嗯, riding 才对 呵那个不晓得谁写的 ok, fixed. 先改骑士 riding-spurt 档案不好写 ... riding-spurt 真难写 超过500行了 这是因为 1.骑士单人时可使用 2.骑士组多人队伍时亦可使用 3.需判断是几人队伍 4.需判断有无骑马 写出来应该会蛮有趣的,不过 我今天只写到九点. morning all 想到一个不错的点子 又想到有趣的点子了 --



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◆ From: 115.82.50.160 ※ 编辑: laechan 来自: 115.82.50.160 (05/16 14:10)
1F:→ ma713 :这闲聊内容追朔时间超长的..XD 05/16 15:11
2F:推 nahceal :好混乱= = 05/16 16:46
3F:推 justinj :看了头好昏..... 05/16 17:27
4F:→ Layase1 :这几年前的东西...直接EEND.. 05/16 19:42
5F:推 Yanten :那个 为什麽有控制码?? 05/16 22:18







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