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上篇有看到一个程式段.. quest_str=query_quest(me,"lodoos_1"); s=strlen(quest_str); if(s<2) // 第一种判断方式 return notify_fail("XXX告诉你: 你在说什麽, 我听不懂喔.\n"); if(s>0 && quest_str[0..0]=="0") // 第二种判断方式 return notify_fail("XXX告诉你: 你在说什麽, 我听不懂喔.\n"); if(s>1 && quest_str[1..1]=="1") // 已经问过了 return notify_fail("XXX告诉你: 就像我刚说的那样, 再来去问OOO吧!!\n"); 实务上,上面三个讯息必须有 default msg 以及 easy-set 的方式,这样才能让任务的内容编修变得容易。 实际的例子就像 /std/book.c 那样。 也就是说考量到所有的任务都会有上面三个判断,则与其让 wiz 每次写任务就得把上面的判断都纳进来,还不如让 wiz 透过 set(" 的方式来设定要 return 的讯息,这样就不需要 去写这部份的程式段,只要设定物件讯息即可。 这里揭露一个重要的任务编修方式,就是尽量避免去写程式 ,而改以多多采取物件资料设定及修改的方式去做。 而同样的,在做相关的读取及修改时,也尽量呼叫已写好的 函数去做,而不要写太多的直接读取/修改物件资料程式段, 这样才能统一物件资料。 LAechan --



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