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团战之栋梁: 牧师为目前圣殿最强大的职业,多样的辅助法术,对玩家们的战力有极大的帮助,相对於 其它职业,不但有完整的技能表,还有先进的二转职业。想在高阶区域较轻松攻略的玩家 ,至少手上都会有一只。如有三只不同进阶职的牧师,可以说出外旅行,在家练功,带小 带老一手包办了。不过牧师在养大前,就是消耗资源的时候了,对成长初期的团队而言, 置装费是很沉重的负担。还要配合牧师的行程练功。等回收成本的时候,差不多一年了。 有打算练三只牧师的玩家,建议一起练比较省时。 种族选择: 在圣殿中,有五个种族可以决定,角色120级且尚未adv 800自配点数时,属性表如下: 预设代表该种族未做800点属性分配时的数值。 自配为800自配点数在该属性能分配的极限。 如石化人的力量在120级时,预设为530点,再将800点自配点数分配到力量至极限後, 总点数为:530+420=950 若把第一属性设为力量时,会再得到120点额外点数,则 总点数为:530+420+120=1070 种 |力量(str)|敏捷(dex)|体质(con)|理性(int)|感性(fel)|气劲(air)|魔力(mag) 族|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配 石化人| 530/420 | 230/120 | 650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║ 龙人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180 人类 | 338/180 | 338/240 | 350/180 | 410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║ 魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420 妖精 | 266/120 | 530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║ ══════════════════════════════════════╝ 牧师单刀直入地说,就是极度重视感性的职业,而感性有一个特质,就是没有自配点数的 空间,因此很容易就看出哪个职业最适合练牧师,大体来说,不外乎妖精和石化人,人类 也有插花的空间。 妖精牧师:目前牧师的大宗,有90%以上的比例都是妖精,除了妖精美型,妖精过去时期 强大的荣光(什麽职业都有人练,甚至近战最强的玩家角色也是妖精)也是个原因,主因 来自於高理性和高魔力,让妖精妖师早期比其它种族好练,但後期也会出现血量不足的缺 点。配点顺序为:1.理性 2.体质 3.力量 4.气劲!剩余点数则依个人需要配置。 石化人牧师:理论上,石化人牧师为牧师中最理想的型态,但占比例极低,虽然拥有不逊 於妖精的感性,和全种族最高的血量,却因为理性太低,导致培育难度高。因此,石化人 牧师通常只出现在大团里,做为重点栽培的第二只牧师。 配点顺序为:1.理性 2.体质 3.魔力。剩余点数依个人需求配置。 人类牧师:人类的感性和前述种族差距不大,在没自配点数的情况下,更是明显,因此也 能成为不错的牧师。好练,看起来血比较厚,就是使用人类牧师的理由了。 配点顺序为:1.体质 2.力量 3.气劲 4.理性。 只要在圣殿玩一年以上,总会碰到可以重配置自配点数的机会。如果觉得练得差不多了( 通常是指全EN系列技能完成),可以考虑将理性的比重降下来,投注於战斗时较实用的属 性上。 技能介绍: 牧师公会(Clerical) 公会/副公会等级:60/30 学习等级| 每100级所加属性 |各阶段取得等级 技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它 净化术 01/20| 02 | | | | | | | 600|9900| | 信仰之心 01/20| 02 | | | | | | | 600|9900| | 基本杖法 01/20| 01 | 01 | | | | 01 | | 600|9900| | 星光杖法 11/20| 02 | 01 | | | | | | 700|9900| | 意念控制 11/20| | | | | | | 02 | 600|1000| | 治疗术 11/20| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 神圣力量 20/29| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 祈祷术 20/29| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 圣灵附体 20/29| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 圣光盾 25/29| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 3000| 圣洁之力 25/29| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 束缚术 26/30| 02 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 鼓舞信心 26/30| 03 | | | | | 01 | | 800|3000| 800| 祝福术 31/50| 03 | | | | | | | 600|9900| | 光系法术 31/50| 02 | | | | | 02 | | 600|3000| | 归还术 41/60| 03 | | | | | 01 | | 600|3000| | 圣光结界 41/60| 03 | | | | | 01 | | 600|3000| | 破魔灭却 51/60| 04 | | | | | 01 | | 600|2000| | 炽光障壁 60/60| 99 | | | | | 99 | | 100| 100| | ────────────────────────────────────── ╔圣洁铃音 | | | | | | | | | | | ║圣战 | | | | | | | | | | | ╚光耀圣堂 | | | | | | | | | | | ╔战神的巡礼 | | | | | | | | | | | ║群情激昂 | | | | | | | | | | | ╚天谴之雷 | | | | | | | | | | | ╔大回复术 | | | | | | | | | | | ║大防御术 | | | | | | | | | | | ╚圣母的颂歌 | | | | | | | | | | | ────────────────────────────────────── 01 02 03 04 05 技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它 01 始:习得本技能所需公会等级   末:习得公会所提供技能最高等级时,需要的公会等级。 02 公会:该技能在公会里最多学得等级。 03 MAX:该技能所练得最高等级。 04 副职MAX:当本公会为副职时,该技能能练得最高级数。无资料代表同MAX栏位。 05 其它:在一些情况下学得,所能得到最高等级。 黄色字体为该公会大绝招,同时为主职专属技能。 红色字体为公会外放技能,未加入该公会必定无法习得。 绿色字体为副公会所能学得的技能。 信仰之心(Clerical heart):牧师的心法技能,使用方式为heart clerical,使用後一定 期间内以增加一些身体能力,透过指令 a 可以检视其内容。叙述如下: 信仰之心: 公会心(X) 感性(17X) 1小时 净化术(Cleanse):初阶指令攻击技,指令spell(cast) cleanse,特点是怪物和施法者道 德的反差愈大,杀伤力愈高(有限度的),它也是圣殿消耗SP最少的技能。进阶技是破魔 灭却,不是光系法术。 基本杖法(Wand):使用武器的基本技能,装备上杖类武器就能练得。 意念控制(Int control):特殊装备技能,只有法师和牧师两个公会有在教。使用指令为 control int,使用後会增加不少 int 点数,只能从指令 sc(score) 去判断大约的增幅。 与其它装备技能不同的是,本技能没有取消指令,只能在圣殿重开後再使用。 治疗术(Heal spell):特殊指令技,指令cast heal 对象,技如其名,就是用来恢复生命 值的法术。不过喝药水比放法术要方便得多。 星光杖法(Starlight wand):牧师的普攻装备技能,装备方式为en starlight wand 使用 後可提升普通攻击的威力与准度。预设为装备所拥有最高级数,要指定装备级数,可以在 最後加上级数(0~99),当级数指定为0,则卸下该技能,指令 en 检视所装备的Enable 技能。 神圣力量(Holy power):特殊指令技,指令cast 'holy power' 对象,使用後能增加对象 的气劲与力量属性值。叙述如下: 神圣力量: 气劲(33X) 力量(33X) 60小时 祈祷术(Pray):特殊指令技,指令cast pray 对象,使用後能增加对象的魔力与理性值。 可以说是圣殿理性低的种族救星。叙述如下: 祈祷术: 魔力(57X) 理性(57X) 38小时 圣灵附体(Holy body):特殊指令技,指令cast 'holy body' 对象,使用後能增加对象的 敏捷和体质属性值。与前面两项技能,通常会一起放。叙述如下: 圣灵附体: 速度(57X) 体质(57X) 46小时 圣洁之力(Pure power):特殊指令技,指令cast 'pure power' 对象,使用後能增加对象 的血量至上限以上,也就是俗称的暴血技,是在高阶区域行走时,对抗BOSS级怪物高杀伤 无视防御全体扣血技能的法宝。不过,暴血後,若接受大回复术的效果,就会回复至血量 上限。在使用前必须先将对象血量补到100%,才能施放。一般而言,施放完成後,观看 对象的状态後,再施放一次,可以再稍稍提高一些暴血值。叙述如下: 生命力: 1726552/ 403464 (427%) 圣光盾(Holy shield):牧师的装备防御技,指令为cast 'holy shield' 对象,施展後, 目标会有一层护盾,可以抵消敌人攻击,指令 a 可以检视护盾残留数值,归零就会消失。 取消指令为removeshield连下两次。由於级数较高,目前好用程度是圣殿第二(第一雷电 结界),另外对抗负道德怪的防御力也比较高。叙述如下: 圣光盾:防御强度(616XXX) ??小时 [对邪恶系怪物防御强度 1232XXX ] 束缚术(Confine spell):特殊指令技,指令cast confine 对象,施展後,有成功率,效 果是降低敌对者的战斗速度,不过效果很不明显~好吧!应该说微乎其微。所以不用对它 有太大期待。哪一天,圣殿的职业终於弄好了,或许会有它的定位出现。 鼓舞信心(Encourage):特殊指令技,指令cast encourage,本技能的效果广及全房间的 玩家角色,能对指令a的状态大大补强!最明显的就是闪躲,命中,战斗速度的上升,而 特攻也会因此增加一两下,特别是命中方面,对一些命中很糟的职业,可说是一大福音。 如要票选圣殿十大神技,本技能应该会上榜。叙述如下: 鼓舞信心: 基本闪躲(2030X) 杀伤力(2030X) 战斗速度(2030X) 命中力(2030X) 6小时 光系法术(Light spell):指令攻击技,指令spell(cast) light,牧师的主攻技,由於级 数的关系,其杀伤是圣殿所有攻击法术中最高最稳定的,命中率也不错。可以说是牧师的 吃饭家伙。 祝福术(Bless):技能效果加乘技能,练习指令为bless,纯粹做为技能效果高低的标竿之 一,提升阶段如下: 0~900:公会学习。 901~9900:使用指令bless提升。 而练习bless时,以下技能也会有熟练度: 信仰之心、祈祷术、治疗术、束缚术、圣灵附体、神圣力量、圣洁之力、鼓舞信心、 圣光盾、圣光结界、归还术。 圣洁铃音、圣战、光耀圣堂。 战神的巡礼、群情激昂、天谴之雷。 大回复术、大防御术、圣母的颂歌。 上限皆为3000。 当bless提升到5000後,可以转职为进阶牧师,总共有三种进阶可选择: 战神司祭:在试炼窟最後区域,时光圣域尽头的神殿。 玛法祭司:在野狼洞窟的玛法神殿。 教庭神官:教庭内的神殿。 而三职的bless神殿也有些变动。 战神司祭:滚滚黄沙里的神殿。 玛法祭司:恩亚城北端的神殿。 教庭神官:不变真方便! 在二转前,bless可以在上述三个神殿练习,对各技能增加的熟练亦有不同。 bless是一个长期事业,基本上5000约二十三周,9900约四十八周。阿门! 要加快bless速度,唯有尽力提升fel属性,此时bless的练习间隔会缩短,不过跟熟练是无 关的。熟练度不会受到任何因素影响。能影响的要素只有练习间隔。 圣光结界(Light aura):特殊指令技,指令cast 'light aura',使用後效果就像下述: 圣光结界: 对邪恶系防护力x2 剩余 389 秒 不过还是很少用到,圣殿boss级邪恶怪物相当少,遇上了,强力攻击也是无视护盾,而小 怪的攻击也不致於一般圣光盾挡不下的地步。 归还术(Return spell):特殊指令技,指令cast return,效果有以下情形: 1.施法者未组队时:飞回去找神奇小卤蛋。 2.组队时,施法者和队长在同一房间:全部飞回去找神奇小卤蛋。 3.组队时,施法者和队长在不同房间:全部飞去找队长。 是牧师的重要吃饭工具之一。 破魔灭却(Evil destroy):进阶指令攻击技,指令spell(cast) 'evil destroy',特点是怪 物和施法者道德的反差愈大,杀伤力愈高(有限度的),另外,它是全体攻击技,敌人数目 愈多,输出愈高(也是有限度)。使用本技能时,可以提升净化术技能值(上限忘了)。由 於光系法术杀伤稳定,命中率高(破魔很低),所以本技能也很少被使用。 炽光障壁(Light wall):指令防御技,指令cast 'light wall',牧师的大绝技,理论上是 阻断敌人攻击的技能,不过似乎没写好,施放後反而对我方产生负面效果,导致敌人可以 爽快地痛宰我方队员。故有圣殿终极自杀技的美称。叙述如下: 炽光之障壁防御状态 剩余 29 秒 进阶牧师: 转职成进阶牧师後,每个进阶职可以得到三项新全体效果技能,对原有的部份技能也各有不 少的效果加乘。兹说明如下: 教庭神官:主神为法理斯的职业。被强化的技能如下: 1.圣灵附体(holy body) :2倍 2.神圣力量(holy power) :2倍 3.祈祷术(pray)     :1.5倍 4.圣光盾(holy shield) :2倍 5.束缚术(confine spell):2倍 6.圣洁之力(pure power) :1.5倍 7.圣光结界(light aura) :强化 8.光系法术(light spell):攻击次数增加。 圣洁铃音(Holybell):指令效果技,指令holybell,主效果为解除定身,另外也附带攻击增 强效果,不过只有一两秒,效果显示如下: 圣洁的铃音: 绝对命中、定身解除、护盾防御力强化为142% 平时用不到,一旦要用,教庭神官就没空做别的事了。 圣战(Holywar):指令效果技,指令cast holywar,效果是赋予队员一定时间的无敌效果, 不过无敌只对敌普攻和特攻有效,更特别的攻击就无可奈何了。叙述如下: 全种类杀伤完全无视状态 剩余 217 秒 光耀圣堂(Stigmata):指令效果技,指令stigmata,使用後,房间内所有玩家都会暂时变成 高级种族,而属性也会大大增加,不过时间不长,也无法以指令a判断剩余多少时间。而施 法者在一定时间内,生命水晶是无效的,如果被轰杀,就会直接送医。另外,没有生命水晶 时,也无法使用本技能。叙述如下: 第[120]级 女性高等妖精教廷神官--雷提雅.雅雷提雅(HMML4:神只官斋巫女) 战神司祭:主神为麦理的职业。被强化的技能如下: 1.祈祷术 (pray)     :2倍 2.神圣力量(holy power) :2倍 3.圣灵附体(holy body) :1.5倍 4.束缚术(confine spell):2倍 5.圣洁之力(pure power) :2倍 6.圣光盾(holy shield) :1.5倍 7.鼓舞信心(encourage) :强化 战神的巡礼(Sacramenti):指令效果技,指令cast sacramenti,效果是将我方队员的攻击 杀伤增为200%,可以说是战神司祭的价值核心。实用度可说是圣殿最高的。叙述如下: 普攻、特攻杀伤威力(double) 剩余 130 秒 群情激昂(Powerup):指令效果技,指令cast powerup,效果是增加全体队员的体质,气劲 和魔力属性值,战斗前一定会放一下的技能。叙述如下: 群情激昂: 魔力(49X) 气劲(49X) 体质(49X) 8小时 天谴之雷(God-damn):指令效果技,指令cast god-damm,效果是降低敌人使用特殊效果技 能的机率,不过目前有显着效果的boss仅有dinah,所以有对dinah专用战术兵器的美称。 叙述如下: 你招唤一道雷光击中了封神榜-狐 狸 精,封神榜-狐 狸 精的行动顿时变得迟缓! 玛法祭司:主神为玛法的职业。被强化的技能如下: 1.祈祷术(pray) :2倍 2.圣灵附体(holy body) :2倍 3.神圣力量(holy power) :1.5倍 4.圣光盾(holy shield) :2倍 5.圣洁之力(pure power) :2倍 6.束缚术(confine spell):1.5倍 7.归还术(return spell) :强化 8.治疗术(heal spell)  :强化 大回复术(Sanctuary):指令效果技,指令cast sanctuary,效果是回复全员3P,会以数次 回复叙述表现出来,对於耐力区域来说,是必备的技能。而在重要的战斗时,最好再多带 一些HP药水,否则不一定来得及补。靠这项技能,玛法祭司得到水车的称号,无论出外打 装,还是回家练功,都是必备的居家良伴。叙述如下: 在大回复术的作用下,你的 hp、sp、pp 回复了 56488 点...! 大防御术(Entrench):指令效果技,指令cast entrench,效果是额外增加一定次数的护盾 ,该护盾在任何特攻或普攻下,是不可击破的,但次数,当fel为5400,信仰之心为9900, bless为9900时,只有三十次,所以请看好时机使用,如果是有经验的玩家,都会觉得骑士 盾比较值信任吧!另外,本技能也会增加一些防御值。而护盾过一定时间後也是会消失的。 叙述如下: 全种类杀伤完全防御状态 剩余 51 次 大防御术: 防御力(510X) 1小时 圣母的颂歌(Magnificat):指令效果技,指令cast magnificat,效果是提升3P的自我回复 速度,值得称赞是效果时间颇长,不过效果虽然有一点点感觉,却还不到有效用的程度,用 喝水和大回复术才是正确的作法。本技能只是用心安的。叙述如下: hp、sp、pp 额外回复状态 剩余 316 秒 副职的选择: 以选定技能来判断, 战士:增加con属性之优秀副职。 多重攻击(multi-attack)(22级):固定增加普攻次数。      刀客:技能优秀之副职。 集气连击(Tissuell)(22级):随机增加普攻次数。    缩地(Syukuchi)(24级):被动防御技,闪躲型。    瞬动之术(Dash)(25级):特殊指令技,,跳房间用(须直线),副职可跳一格房间。  骑士:技能与con属性优秀之副职。                     枪矛投掷(Chuck-lance)(21级):通用型特攻。        反击(Counter)(24级):被动防御技,格挡型,同时加con。      剑士:外放技能优秀之副职。                    独孤九剑(Nine-sword)(24级):被动防御技,格挡型。   拳士:增加con属性之优秀副职。 金钟罩(Goldfield)(22级):重要被动减伤技(特别对骑士而言),同时加con。    乾坤大挪移(Handpower)(24级):被动防御技,格挡型,主要加con。   盗贼:无法以副职型态加入。 法师:不建议。  个人建议的组合为:     拳士 剑士 25 25 其实牧师不是看技能好不好用来加入公会的,而是看副公会带来的fel效益而定,拳士的 外放技能与剑士的外放技能,加了不少fel值,所以这样配置,也能稍稍顾到体质和招架 。 --



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◆ From: 118.232.21.175
1F:→ hmml :只想蒙混过去之解说...runaway 11/22 23:08
2F:推 pkhinet :补充control int,body,有quit在上线还能在放 11/23 03:28
3F:推 BoardTurtle :人牧由於不用加fister可以拿到girl fist 所以搭配 11/23 13:07
4F:→ BoardTurtle :knight25 可以多出fel firelance+24 leadership+50 11/23 13:08
5F:→ BoardTurtle :就看其他种族技能差异了 11/23 13:09
6F:→ hmml :那人牧加刀客更好,缩地就加98,飞龙诀加5 11/23 18:35
7F:推 Yanten :缩地放出来隔天就取消fel属性....改air dex了 11/23 19:03
8F:推 Yanten :缩地加str dex air都不奇怪 加fel就一整个怪 11/23 19:05
9F:→ hmml :soga yanten 11/23 19:52
10F:推 justinj :那是因为当初刀者似乎要定位为fel,dex....amem 11/23 20:16
11F:推 hermis :法师不建议wwwwwwwwww 11/25 17:10
12F:推 AresMars :看完hmml的职业介绍,不如把副法牧关了吧XD 11/25 19:21
13F:→ hmml :pat heart.... 11/26 18:27







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