作者isdnwind (紫风)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 强化货币用途
时间Wed Nov 10 23:31:07 2010
※ 引述《neca (寻找一片海洋)》之铭言:
: 看了板上的讨论文章,虽然还没有全部看完,但是基本上看到了一个问题
: 点,就是游戏中的货币除了购买药水和基本装备之外,并没有特殊的作用,也
: 或许圣殿已创世十多年,老人们手头上的钱滚啊滚着就不小心达到了亿万身价
: ,除了看数字累积还有一点点的成就之外,也只剩下拍卖的时候拿来吓死新手
: 用。
这就是我想做赌博的原因之一 虽然应该是最主要的原因XD
: 而赌博系统的出现就是其中一种回收机制,但是能有多少的回收作用,就
: 要看赌盘的参与度和赌盘选项的设定了。
回收是其中的功用却不是主要的 我主要是希望给影特币多一些运用的地方
: 另外一个存在的问题是,国家与家族的实用度不高,只是玩家间多了一个
: 互通的频道,和某些练功的区域,实际上的发展并不健全。
其实在很早之前国家曾经很活络 虽然也仅是因为练功方便 不过当时国家的事情有
比较受大家跟巫师的重视
: 在许多的游戏当中,国家与家族的兴建固然是需要庞大的人力与经费,但
: 国家与家族成立之後的维护,应该或多或少都要负担成本,才能维持一个国家
: 的正常运作。
话说好早之前好像有真的徵税的样子 不过因为年代已久 须要其他老人来叙说这
段历史
: 我的建议是,将国家与家族的维护经费加入系统中,定期从国库扣除一定
: 金额,金额的多寡与国家的繁荣度或者国家大小来取舍;而家族因为除了族徽
: 并无实际上可供族员使用的地方,因此可能要另外想个功能开给家族,让家族
: 会被系统徵税。
真的要徵税的话其实要有配套 这须要大家的集思广义了 不然就只是单纯徵税的话
以前就做过了 没多大意义
: 我有看到种田系统正在规划,也许初期是开放给某个特定职业使用,或许
: 可以将种田的地方加到国家里,让国家在规划的时候,空出某些地变成种田区
: ,这样需要田的人自然会找国家加入,而使用权限可以用捐献给国家的贡献度
: 交换。当然,也是有死都不想入国的玩家,系统也可以开一片野地,让没有国
: 家的游子们可以种田,但是不保证种出来的东西不会被抢走,也不保证不会有
: 人来抢位子。
: 另外是加入武防具的锻造系统,有点类似魔兽的生产技能,只能选定其中
: 几个来学。像是专门打造枪剑的,就没办法缝制盔甲。而国家可以加入类似万
: 王之王的熔炉,产生一些特殊道具供给装备做强化,一来可以为国家开展财源
: ,二来可以刺激玩家为了取得道具而加入国家,第三当然就是回收过多的金钱
: 。
锻造之前小宝好像也有做出来过 连技能都写出来了 只是好像功用不多 又被砍掉
的样子 好像要给魔法师的样子
: 如果要真得增强国家与家族作用,那团战系统的存在是一个极大的诱因,
: 除了一般的解谜、战争,团战可以让玩家们为了家族和国家的兴盛在战场上分
: 高下。当然在每个人都开不只一只角色的现况,要维持团战公平性似乎还要再
: 斟酌考量。
之前也有过其他国家互打的情形 不过好像是个人恩怨 然後搞到最後烙国家大尾的
来打这样 那时候是真的有讨论过可以国战的可能性
: 以上只是粗浅的想法,并没有一个很清楚的概念和方向,也许这些东西已
: 经被提过数百次,还请各位老者们见谅。
很多我都只有一点印象 所以我都说应该 也许 好像的字眼 希望大家见谅喔
毕竟我只是个一直回锅的老人而已XD
然後上面几篇中有人提到天空竞技场的东西 我觉得是不错
以前有开放一个房间给大家pk用 房间就在盗贼工会附近而已 那时候大家无聊
就真的会相约去pk 对大家连络感情有一些帮助
话题回到竞技场部份 我觉得就如别人建议一样 可以设定里面打赢换点数
点数可以换奖品这样 太空战士七的系统我就很喜欢也觉得很棒 可以做参考
也许有一天想不开会来搞个FF系列的区域吧 里面的房间装备物品其实都可以捡
现成的用XD
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◆ From: 203.67.193.58
1F:→ nahceal :pk场原本就有阿..还可以外插勒.. 11/11 05:38
2F:推 AresMars :现在职业平衡能玩PK吗@@" 11/11 10:28
3F:→ isdnwind :可以ㄚ,玩好玩还是可以ㄚ 11/11 14:31
4F:推 curist :怎玩呀 教一下 :o 11/11 17:22