mud_sanc 板


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其它玩家有心得也可以写。 心得里面会写到目前职业的强势处,以及职业的弱势处。 强势处:  各位可以尽量写没关系,我要「再一次」强调,如果今天  一个 wiz,他看到玩家宣扬某职业很强、甚至是要大家都  去练那个职业,那该 wiz 的正确做法应该是..  一、所谓「强」及「特色」的比重    比方 feather fist 的「强」就在於它可以调换怪物    ,使怪物至少丧失特殊攻击。    但是这同样是「特色」。今天若因为它强,就把它调    换怪物的特色取消,这样并不叫做改弱或是改到适当    强度,而是已经连其特色都一并丧失。    我自己参考玩家及 wiz 的意见後采行的做法,就是怪    物虽然调换、但保留其自体护盾&其发动率降低一些    ,我再说一次,特色很重要。以後写技能,着重的是    其表现方式而不应再计较於一些数值强弱。  二、加强其它职业的特色    比方现在可能剑士很弱,这我听很多玩家提过。    传统的做法比方我就「相对调弱」其它的职业,我说    过很多次这是最烂的改法。另一种做法就是「改强」    别的职业,但根据我 12 年的 coding 经验,各职业    间是不可能存在什麽强度平衡的。    那该怎麽做?    就是突显职业特色。比方大家会觉得刀客的集气连击    不错,但是其能否增加刀客的能力并不是我一开始考    量的重点,「特色」才是,然後运气很好的,这项特    色亦被玩家认为能增强刀客的强度及吸引力。    这样不是很好吗?这种「巧合」其实是可以试着去追    求的。  三、职业的特色应该集思广义    因为一个人的力量跟想法有限。当然最终要有唯一评    估者(所以像盗贼完全交给 hlead 决定),但是可以有    很多的点子跟想法可以提供出来让大家脑力激荡。    像我目前并不觉得 exchange 是最适合拳士的技能,    它只能说「勉强适合」,跟当初刀客的次元之力一样    ,我觉得有一点很重要,就是如果你认为一个职业就    是只能这样、只给这样就够了,那这个职业就不会再    存在进化的空间了,所以我在决定技能时都会很谨慎    最明显的就是刀剑的 Lv21(但我真的花太多时间了)。 弱势处:  玩家就是觉得它某一个或某几个设计很弱,他才会特别提  出来。  我习惯的做法,就是玩家已经选定一个主职而且正在用这  个主职的技能,那我希望他能用的爽。  我的意思就是「非主职」是另一个层面的问题(也很重要,  例如主骑副法牧),今天应该关注的是玩家使用他自己主职 的技能时,是否能如他所愿地发挥出该职业的特色。  这一点我亦很抱歉,因为技能表未补完。有时间一定会补  玩家觉得弱的地方,当然我们不能做逆向的修改,例如玩  家觉得 feather fist 很耗 pp,那所谓的逆向修改就是  改成「不太耗pp」,至少不能这麽单纯,我自己的思路是  一、先评估一下其特色必要性、强度,再对映其施放限制 、消耗、再使用时间、以及实际作用等。  二、参考一下 wiz 之前有反映过的意见。例如 deus 就    反映过 feather fist 照之前的设定「太强」。  三、体会玩家的哀嚎。  四、综合评估後决定做法。 例如最终决定可能就是改成一次耗 15~25% 的 pp,因为  现在亦很少技能是看扣趴数的,改成直接扣值亦无不可,  先决定方向,才决定数值落点。这时乍看下会觉得该决定  很单纯,但其实已有经过上述的考量。 但是,能否依然保持目前的扣 pp 量?可以的,但玩家一  定会期待「那麽技能好用度是否也该合理反映出这项把pp  几乎扣光的代价呢」? 当然还有一种做法我也是支持的,例如现在扣 99% pp,「 先」改成扣 9% pp。这种做法唯一的重点就是要「持续观察 後续」,并且要先对玩家说这不是最终调整。 (虽然有时会偷渡直接变成最终调整,这是我太懒的关系..., 这时只能请大家相信我调整时的直觉XD) 各位可以参考一下。对玩家另一个比较抱歉的地方就是,像 今天 hmml 写出职业心得,那将来职业变更时,心得或攻略 就得跟着更新,我其实是极不愿让玩家遇到这种情况的,不 过以目前的 RO 为例像它 R 版後超多技能、武防等都大幅翻 新,相对的就会令一大堆攻略资料网站的资料也得跟着大更 新,我个人就比较讨厌「更新」,我比较喜欢「增删」,这 也是为何我会坚持先抵定八个主要公会的主因。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.9.179 (10/31 14:21)
1F:→ hmml :其实辅职也不错,现在的新手得到的建议通常是: 10/31 15:16
2F:→ hmml :骑牧拳...表示重要性有大大提升,没团队就活不下去 10/31 15:17
3F:→ hmml :也是一种职业生态... 10/31 15:18
4F:→ hmml :最近新手比较多....所以写一些.. 10/31 15:18
5F:推 AresMars :cheer hmml RO真的变一个游戏似的 MVP二人团就可以吃 10/31 17:59
6F:推 tawi :HMML神 10/31 21:15
7F:→ laechan :话说RO已经进阶神官然後又99/70了... 10/31 23:18
8F:→ laechan :结果卡在转主教的等待,这也是我讨厌的设计,圣殿牧师 10/31 23:18
9F:→ laechan :进阶二转绝对不会有这问题的啦XD 10/31 23:18
10F:推 AresMars :XDXD 11/01 09:36







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