作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题[心得] 主职盗贼稍为深入之解说
时间Sun Oct 31 03:23:28 2010
鲤鱼跃龙门的新兴职业:
自创立以来,盗贼一直处於极弱的状态,但在今年一番大幅度的更动後,如同吃了千年灵
芝草,战力大幅度增加,如今技能表优秀程度几可和刀骑比肩。虽然独立程度未必及得上
刀客,但对团队的贡献度更胜刀客。吸金的能力对团队而言,有相当大的裨益。加上许多
区域的攻略,都需要盗贼的协助才能进行下去,如果团队扩编三人以上,都应该配置一名
贼,来让区域解谜更为顺遂。
有心成为盗贼的初心者,走出新手镇第一件事,就是加入盗贼,若先行加入其它公会做为
副职,就会丧失成为盗贼的机会,故即使不打算从盗贼起头,也要先加入盗贼公会一级,
才能将盗贼大业进行下去。
盗贼的外放技能,学习条件的严苛程度,为圣殿众职业之最,一个位在圣殿最难区域的深
处,一个位在中级区域天秤宫,但共通点是信物相当难取得,如果没有人数庞大,实力强
劲的队伍支援,就无法习得。虽然不学这两招技能不影响盗贼的强势,不过能取得就去做
吧。
种族选择:
在圣殿中,有五个种族可以决定,角色120级且尚未adv 800自配点数时,属性表如下:
预设代表该种族未做800点属性分配时的数值。
自配为800自配点数在该属性能分配的极限。
如石化人的力量在120级时,预设为530点,再将800点自配点数分配到力量至极限後,
总点数为:530+420=950
若把第一属性设为力量时,会再得到120点额外点数,则
总点数为:530+420+120=1070
种 |力量(str)|敏捷(dex)|体质(con)|理性(int)|感性(fel)|气劲(air)|魔力(mag)
族|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配
石化人| 530/420 | 230/120 |
650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║
龙人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180
人类 | 338/180 | 338/240 | 350/180 |
410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║
魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420
妖精 | 266/120 |
530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║
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盗贼为重视敏捷的职业,不过为了早期练功顺利,第一属性设定为理性,後期再到recall
处找小卤蛋重设第一属性即可。
石化人盗贼:血牛型,不过敏捷低落会影响大绝的威力。好处是皮粗肉厚,单练能力较好
,区域攻略上,比其它职业多了善见城某任务的解谜能力。理性太低则是石化人固有的缺
陷,在分配点数上,理性和体质是优先考量,力量,敏捷和气劲视需要去配置。
龙人盗贼:血牛型,敏捷全点满後,数值与人类相当,体质的空间比人类要大上不少,尽
管如此,点满理性,体质和敏捷後,就没什麽点数点力量,早期为了装备穿着的考量,还
是该分配点数到力量上。等到後期,如有重分配属性的机会,再改成合适的配置。
在区域攻略上,较其它职业多了龙神珠的取得能力。同样也是善见城某任务的必需品。
人类盗贼:平衡型,因为理性高,比较好练是一项优点。其它没什麽过人之处,就靠後天
勤练的技能去弥补吧!配置点数时,体质优先点满後,再分配到力量和气劲,剩余点数则
分给理性。
魔人盗贼:平衡型,能力介於人类和龙人之间,不如去选人类或龙人吧。
妖精盗贼:攻击型,妖精强势的敏捷无疑地为大绝技带来更高的伤害,不过血量也十分单
薄,对团队的依赖性也较重。配置属性点数上,妖精在体质,力量,气劲的空间相当小,
即使将理性,力量,气劲全数点入也绰绰有余,余下点数全灌入敏捷即可。
技能简介:
盗贼公会(Thief) 公会等级:25/--
学习等级| 每100级所加属性 |各阶段取得等级
技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它
短匕攻击 01/20| | 01 | 01 | 01 | | | | 600|9900| |
偷窃 06/25| 02 | | 02 | | | | | 600| 600| |
盗贼的诀窍 06/25| 02 | | | | | | | 600|9900| |
隐伏潜行 11/25| | | 03 | | | | | 600|4000| |
刃击术 11/25| | 01 | 01 | | | | | 600|9900| |
背刺 16/25| | 01 | 02 | 01 | 01 | | | 500|2000| |
匕诀 16/25| | | 02 | | | | 02 | 500|2000| |
致命毒袭 21/25| | 01 | 03 | 01 | | | | 400|2000| |
黑夜雾影 23/23| 49 | | 49 | | | | | 100| 100| |
迷宫知识 25/25| | | 49 | | | | 49 | 100| 100| |
凄风送葬 25/25| | | 99 | 99 | | | | 100|
100| |
──────────────────────────────────────
闇影之牙 | | | | | | | | |9900| |
鬼魅之击 | | | | | | | | |2400| |
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01 02 03 04 05
技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它
01 始:习得本技能所需公会等级
末:习得公会所提供技能最高等级时,需要的公会等级。
02 公会:该技能在公会里最多学得等级。
03 MAX:该技能所练得最高等级。
04 副职MAX:当本公会为副职时,该技能能练得最高级数。无资料代表同MAX栏位。
05 其它:在一些情况下学得,所能得到最高等级。
黄色字体为该公会大绝招,同时为主职专属技能。
红色字体为公会外放技能,未加入该公会必定无法习得。
短匕攻击(Dagger):使用武器的基本技能,装备上匕首就能练得。
盗贼的诀窍(Thief heart):盗贼的心法技能,使用方式为
heart thief,使用後一定期间
可以增加一些身体能力,同时亦发动迷宫知识。透过指令 a 可以检视其内容。
偷窃(Steal):盗贼特殊指令技能,使用方式为
steal 对象,透过这项技能,盗贼能额外
地取得额外的金钱,或从特定的怪物身上取得装备,一些区域的解谜亦需要这项技能。
隐伏潜行(Sneak):盗贼特殊指令技能,使用方式为
sneak 房间出口方向,成功潜入後,
自动攻击的怪物不会进入战斗状态,与盗贼刀刃相向。不过有些区域会限制这项技能的使
用,一些怪物即使盗贼成功潜入,亦会对其强制攻击。
刃击术(Battle dagger):盗贼的普攻装备技能,装备方式为
en battle dagger,装备後可
以提普攻的威力与准度。预设为装备所拥有最高级数,要指定装备级数,可以在最後加上
级数(0~99),当级数指定为0,则卸下该技能,指令 en 检视所装备的Enable技能
匕诀(Daggermaster):盗贼的特攻前置技能,没有学到本技能,无法学会任何匕类特攻。
匕诀的主要提升方式为使用背刺。
背刺(Backstab):盗贼的初阶指令攻击技,使用方式为
force backstab,算是盗贼的主力
特攻,带练技能如下:
1.匕诀(daggermaster):上限2000为止。
2.短匕攻击(dagger):直到2000为止。
刚加入主职盗贼必练的第一个特攻,单练时,理论上升到120级同时,也会练满。
背刺具备特殊攻击,对於一般小怪,具备随机一击必杀的能力,与骑士枪投能力相当接近
,但骑士枪投击飞能力与小怪血量有相当关联,而背刺会无视小怪血量发动;骑士的枪投
面对群怪时,可以击飞复数怪物,而背刺每次仅能击杀单数。
致命毒袭(Deadly-shiv):盗贼的进阶指令攻击技,使用方式为
force deadly-shiv,顾名
思义,本技能具备中毒效果,解谜时,要视情况使用,以免发生误杀补错刀的憾事。
黑夜雾影(Dark-fog):盗贼特殊指令技能,使用方式为
cast dark-fog,使用後若判定成功
,就会强制中断战斗,在一些地方还蛮实用的。
凄风送葬(Funeral-wind):盗贼大绝技,使用指令为
force funeral-wind,杀伤力颇为强
大,在瞬天杀之上,大剑技之下。亦是盗贼脱离弱势的原因之一。
迷宫知识(Know-maze):盗贼常驻技能,不过要在盗贼的诀窍有效期间才能生效,功能是直
接看见房间内的隐藏入口和隐藏指令,对於区域解谜有一定的助益。
闇影之牙(Shadow teeth):外放技能,指导者为破魔洞窟的华利弗,不过他要求的信物在
更深处的地方。学习难度是圣殿第一。普攻装备技能,装备方式为
en shadow teeth。
鬼魅之击(Phantom-strike):外放技能,指导者为指导者为天秤宫的神使-赫耳墨斯只要达
成他的要求,就能学会。进阶指令攻击技,指令为
force phantom-strike,特殊效果为击晕
。
副职的选择:
以选定技能来判断,
战士:增加con属性之优秀副职。
多重攻击(multi-attack)(22级):固定增加普攻次数。
刀客:技能优秀之副职。
集气连击(Tissuell)(22级):随机增加普攻次数。
缩地(Syukuchi)(24级):被动防御技,闪躲型。
瞬动之术(Dash)(25级):特殊指令技,,跳房间用(须直线),副职可跳一格房间。
骑士:技能与con属性优秀之副职。
枪矛投掷(Chuck-lance)(21级):通用型特攻。
反击(Counter)(24级):被动防御技,格挡型,同时加con。
剑士:外放技能优秀之副职。
独孤九剑(Nine-sword)(24级):被动防御技,格挡型。
拳士:增加con属性之优秀副职。
金钟罩(Goldfield)(22级):重要被动减伤技(特别对骑士而言),同时加con。
乾坤大挪移(Handpower)(24级):被动防御技,格挡型,主要加con。
牧师:不建议。
法师:不建议。
个人建议的组合为:
战士 刀客 拳士 剑士
25 25 25 20
尽管剑士技能表的实用度不如骑士,但外放技能比较优秀,故放弃骑士。
组合二:
战士 刀客 骑士 剑士
25 25 25 20
在不考虑单人冒险的情况下,选择骑士并放弃拳士,结果可能比组合一差一点,不过可以使
用练功好用的枪投,或许比较适合希望速成的玩家。
组合三:
战士 拳士 骑士 剑士
25 25 25 20
完全只考虑跟团的选择,可以达成血量的最大化,好用来对抗高级区域BOSS级怪物的直接扣
血的强力杀伤。代价是损失刀客的数个好用技能,反正是跟团,或许损失不像评估的如此糟
糕。至少练功速度与组合二不相上下。
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◆ From: 220.133.176.62
1F:推 justinj :backstab装备某些匕首时会发动双重背刺.. 10/31 08:46
2F:→ hmml :我以为全部都会.... 10/31 12:27
3F:推 curist :推 骑士反击的英文打错惹. 10/31 12:34
4F:推 acylcat :背刺练满都会发动双重,只是有某武器有直接提供该技 10/31 13:01
5F:→ acylcat :能的影响啦,不过拿到该武器的,背刺也应该满了XD 10/31 13:02
6F:推 wmud :好像还不少把都可以 10/31 14:39
7F:推 justinj :....我之前装备found dagger就没发动了.. 10/31 16:11
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