作者hmml (hmml)
看板mud_sanc
标题[心得] 主职拳士稍为深入之解说
时间Sun Oct 31 00:35:03 2010
投错胎的咀咒师:
拳士在圣殿过去属於弱势的职业,只算是必备的副职,後来有了一些调整,主职性能大大
增加,地位跃升为团战的必备辅职。尽管在单人冒险上依然不强,至少在团队中找到自己
的定位。拳士的弱势有四:
1.空手作战:空手作战意谓着无法使用parry,因此比其它职业更容易被打中,续战力与
存活率就降低了。
2.效果技能极耗PP:拳士的吃饭工具,feahter fist 20级与thunder fist 20级,使用
後会消耗大量PP,而效果作用期间不长,如要持续给予敌人效果作击,代表着药水的
大量消耗,同时火力输出效率也会降到一半以下。续战力之低自是不言而喻。
3.缺乏有效的打击技:拳士目前没有稳定火力输出的特攻,即使给予了敌人负面的效果
,也难以对敌人做出有效率的杀伤。即使是大绝技,火力输出也偏低,几乎可以说是
隔靴搔痒的程度。
4.fist系指令技命中偏低:仅管fist系技能攻击次数华丽,但命中率较低落,让原本就
杀伤不高的特攻,效率更差。
综合以上三点,使得拳士在单人冒险或练功上都较其它近战职业艰难。基本上只适合团
队练功和冒险,建议初心者不要选择拳士做主职,如果是因为爱!就为了它再多开两只
角色(骑与牧)来做团练准备。它只是个能在团战中生存与发挥强悍咒杀能力的职业。
种族选择:
在圣殿中,有五个种族可以决定,角色120级且尚未adv 800自配点数时,属性表如下:
预设代表该种族未做800点属性分配时的数值。
自配为800自配点数在该属性能分配的极限。
如石化人的力量在120级时,预设为530点,再将800点自配点数分配到力量至极限後,
总点数为:530+420=950
若把第一属性设为力量时,会再得到120点额外点数,则
总点数为:530+420+120=1070
种 |力量(str)|敏捷(dex)|体质(con)|理性(int)|感性(fel)|气劲(air)|魔力(mag)
族|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配
石化人| 530/420 | 230/120 |
650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║
龙人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180
人类 | 338/180 | 338/240 | 350/180 |
410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║
魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420
妖精 | 266/120 |
530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║
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拳士最重视的属性目前没有明确的说法,一般是依照技能内容和职业印象去判断,顺序上
为
体质,气功与力量,所以最适任的三个种族为
龙人,人类与
石化人。
但初期选择第一属性时,依然建议
理性,如此在练功时,才有较好的效率。
龙人拳士在气劲上拥有最高的数值,体质也不错,故为优先选择。
配置属性点数的建议顺序为:
1.理性 2.体质 3.力量与气劲轮点。
人类拳士在各方面都相当平衡,虽然气劲不高,但依靠技能数量补正後,也会有不错的气
劲数值。另一方面,出众的理性值,让人类在练任何职业,都比较容易上手(不考虑强度
)。配置属性点数的建议顺序为:
1.体质 2.力量 3.气劲 4.理性。
石化人仰赖着强大的体质,在各个通用近战职业,都有不错的表现。但理性低,技能练起
来稍慢。配置属性点数的建议顺序为:
1.理性 2.体质 3.力量与气劲轮点。
技能简介:
拳士公会(Fister) 公会等级:25/25
学习等级| 每100级所加属性 |各阶段取得等级
技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它
空手搏斗 01/25| | 01 | | 01 | 01 | | | 600|9900| |
内功心法 01/25| 01 | | | 01 | | | | 600|9900| |
气功施放 11/25| | | | 01 | | | | 600|1000| |
少林拳法 11/25| | 01 | | 01 | | | | 600|9900| |
寒冰掌 16/25| | 01 | | 01 | | 01 | | 500|2000| 1000|
火云掌 16/25| | 02 | | 01 | | | | 500|2000| 1000|
电光拳 21/21| | | 01 | 01 | | 01 | | 500|2000| 1000|
金钟罩 22/22| | | | 05 | 05 | | | 400|1000| |
千翎手 23/23| | 01 | 02 | | | | | 300|2000| 1000|
乾坤大挪移 24/25| | | | 49 | 49 | | | 200| 200| |
气能转换 25/25| | | | | | | | 100| 100| |
千步气功拳 25/25| | | | 99 | 99 | | | 100| 100| |
──────────────────────────────────────
黯然销魂掌 | | | | | | | | |9900| |
美女拳法 | | | | | | | | |9900| |
太极拳 | | | | | | | | |9900| |
闪华裂光拳 | | | | | | | | |9900| |
──────────────────────────────────────
01 02 03 04 05
技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它
01 始:习得本技能所需公会等级
末:习得公会所提供技能最高等级时,需要的公会等级。
02 公会:该技能在公会里最多学得等级。
03 MAX:该技能所练得最高等级。
04 副职MAX:当本公会为副职时,该技能能练得最高级数。无资料代表同MAX栏位。
05 其它:在一些情况下学得,所能得到最高等级。
黄色字体为该公会大绝招,同时为主职专属技能。
红色字体为公会外放技能,未加入该公会必定无法习得。
空手博斗(Barefist):基本技能,只要空手打怪就能得到。建议回冒险者公会学,不用钱
,学点花费也少,下工夫点,找野外老师学对节省点数更有帮助。
内功心法(Fister heart):拳士的心法技能,使用方式为
heart fister,使用後一定期间
可以增加一些身体能力,透过指令 a 可以检视其内容。使用的同时亦能回复PP值。未来
预定实装攻击指令技-般若忏,指令
cast 'fister heart',但技能值至少5000。
少林拳法(Soulin fist):拳士的普攻装备技能,装备方式为
en soulin fist,装备後可以
升普攻的威力与准度。预设为装备所拥有最高级数,要指定装备级数,可以在最後加上级数
(0~99),当级数指定为0,则卸下该技能,指令 en 检视所装备的Enable技能。
气功施放(Shutskill):拳士指令攻击技能,指令为
fist shutskill,攻击力不高,本技能
有一个特点,就是当技能值为1000时,可以为它取得名字,指令为
setdata shutskill 名称
,在使用时,可以在叙述中看到修改结果。
寒冰掌(Colder fist):拳士指令攻击技能,指令
fist colder,俗称的四大掌之一,预定上
技能值为2000时,会有特殊效果(内容不明),是否有实装也是不明。
火云掌(Firecloud fist):拳士指令攻击技能,指令
fist firecloud,俗称的四大掌之一,
预定当技能值为2000时,会有特殊效果(内容不明),是否有实装也是不明。
电光拳(Thunder fist):拳士指令攻击技能,指令
fist thunder,俗称的四大掌之一,使用
20级的技能击中敌人後,在数秒内,对敌人的杀伤加倍,代价是PP 100%消耗。为主职拳士
的看家本领。
金钟罩(Goldfield):拳士被动防御技能,效果是当敌杀伤超过十万点的攻击击中拳士时,
将杀伤力降至较低的状态。为拳士重要的防御技能,对於肩负防御重任的角色,或单人冒
险时,都相当重要。
千翎手(Feather fist):拳士指令攻击技能,指令
fist feather,俗称的四大掌之一,使用
20级的技能击中敌人後,在一定秒数内,移除敌人的护盾。代价是PP 50%消耗,当敌人属於
boss型态的敌人时,仅能生效一次;若为一般怪型态,在效果消失後,可以再使用。为主职
拳士的吃饭家伙。
乾坤大挪移(Handpower):拳士被动防御技能,属於格挡型,可以在空手时作用。虽然效果
不如parry,但聊胜於无,至少加属性方面相当营养。不管是主职或副职都是必学技能。
千步气功拳(Air fist):拳士大绝技,为本年拳士的重大修改之一,不过威力低落,效果
不明,依然维持加属性的功能,使用指令
fist air。
气能转换(Interchange):属於实用性技能之一,为装备技能,功能为SP量和PP量的相互转
换,仅有拳士能做到双向转换,法牧仅能将PP转为SP,其它职业则是SP转为PP,对练功而言
,可以节省药水费用,对技能 earthaxe 而言,可以增加威力。使用指令为:
interchange 数值% sp to pp 或
interchange 数值% pp to sp
取消指令为
interchange close。
黯然销魂掌(Shadow fist):拳士的普攻装备技能,装备方式为
en shadow fist,装备後可
以升普攻的威力与准度,但仅有男性能够学习。
美女拳法(Girl fist):拳士的普攻装备技能,装备方式为
en girl fist,装备後可以升
普攻的威力与准度,限女性才能学习。
太极拳(Taichi fist):拳士的普攻装备技能,装备方式为
en taichi fist,装备後可以升
普攻的威力与准度。
闪华裂光拳(Sankalekouken):拳士的普攻装备技能,装备方式为
en sankalekouken,装备
後将增强普攻的威力与准度。
副职的选择:
以选定技能来判断,
战士:增加con属性之优秀副职。
多重攻击(multi-attack)(22级):固定增加普攻次数。
刀客:技能优秀之副职。
集气连击(Tissuell)(22级):随机增加普攻次数。
缩地(Syukuchi)(24级):被动防御技,闪躲型。
瞬动之术(Dash)(25级):特殊指令技,,跳房间用(须直线),副职可跳一格房间。
骑士:技能与con属性优秀之副职。
枪矛投掷(Chuck-lance)(21级):通用型特攻。
反击(Counter)(24级):被动防御技,格挡型,同时加con。
剑士:外放技能优秀之副职。
独孤九剑(Nine-sword)(24级):被动防御技,格挡型。
盗贼:无法以副职型态加入。
牧师:不建议。
法师:不建议。
个人建议的组合为:
战士 刀客 骑士 剑士
25 25 25 20
剑士的独孤九剑在空手时不能发动,而刀客的缩地属於闪躲,故可以。加上连击与瞬动,
故刀客比较优秀。因此舍弃剑士的独孤九剑。
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◆ From: 220.133.176.62
1F:→ AresMars :啊建议的组合可以变一下吗XD 10/31 00:55
2F:推 ReccaADV :居然没有可以带练基本技能的特攻 好悲惨 XD 10/31 01:25
3F:→ hmml :嗯...很难耶!不如说说剑士有没有比较棒的技能吧。 10/31 01:42
4F:→ hmml :否则,想取代战士的加血能力也没办法。 10/31 01:43
5F:→ hmml :刀客的组合倒有增加的空间。 10/31 01:44
6F:推 justinj :cast XXX好像5000就可以用了...只是差在效果... 10/31 08:41
7F:→ Yanten :剑士Lv21是最後的希望 看看有无机会补强 10/31 09:11
8F:→ laechan :技能消耗部份可再调整,我认为效果很好所以扣的重一点 10/31 13:27
9F:→ laechan :效果不错时间短就是以组队为考量,但也该考量单人施用 10/31 13:36
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