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团战的础石: 骑士长久以来,在圣殿中都具有相当的份量,在极早期甚至相当强势。虽然目前今非昔比 ,依然是不可缺少的角色,没有它,中上等级的区域攻略难度会大大提高。因此,称为『 团战的础石』并不为过。 当一名新玩家进入圣殿後,常为了选定主职而不知所措,骑士是相当值得推荐的职业之一 ,由於骑士的攻防皆有一定水准,单打单练都有不错的效率;而团战团练更肩负起防御的 大任,即使角色有所重复,对火力也有一定的增益。骑士是目前唯一可以使用party指令所 有功能的职业。 种族选择: 在圣殿中,有五个种族可以决定,角色120级且尚未adv 800自配点数时,属性表如下: 预设代表该种族未做800点属性分配时的数值。 自配为800自配点数在该属性能分配的极限。 如石化人的力量在120级时,预设为530点,再将800点自配点数分配到力量至极限後, 总点数为:530+420=950 若把第一属性设为力量时,会再得到120点额外点数,则 总点数为:530+420+120=1070 种 |力量(str)|敏捷(dex)|体质(con)|理性(int)|感性(fel)|气劲(air)|魔力(mag) 族|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配|预设/自配 石化人| 530/420 | 230/120 | 650/420 | 170/120 | 410/0 | 350/240 | 110/120 ║ 龙人 | 506/300 | 266/300 | 386/300 | 194/180 | 314/0 | 590/420 | 146/180 人类 | 338/180 | 338/240 | 350/180 | 410/420 | 386/0 | 386/180 | 314/300 ║ 魔人 | 386/240 | 290/180 | 386/240 | 350/240 | 350/0 | 350/300 | 410/420 妖精 | 266/120 | 530/420 | 290/120 | 470/300 | 410/0 | 110/120 | 470/240 ║ ══════════════════════════════════════╝ 骑士最重视的属性为体质力量气劲,所以最适任的三个种族为石化人,龙人,人类。 但初期选择第一属性时,依然建议理性,如此在练功时,才有较好的效率。 石化人的体质最高,存活率也是最高,而力量亦是最高,对枪矛投掷有相当的帮助,不过 理性是最低的。所以初期练功的阻力较大,比较适合进阶或有耐心玩个三年的玩家选择。 石化人骑士配置属性点数的建议顺序为:1.理性 2.体质 3.力量与气劲轮点。 龙人的体质不错,力量次高,气劲则是最高,是近战系的姣姣者。所以也是骑士里不错的 选择。 龙人骑士配置属性点数的建议顺序为:1.理性 2.体质 3.力量与气劲轮点。 人类的体质,力量,气劲较为普通,不过技能数量是最多的,可以弥补种族属性的差距, 而理性是所有种族里最高的,代表着在练功上比任何种族顺遂得多。可以说是初心者和速 成者的不二选择。 人类骑士配置属性点数的建议顺序为:1.体质 2.力量 3.气劲 4.理性。 技能简介: 骑士公会(Knight) 公会等级:25/25 学习等级| 每100级所加属性 |各阶段取得等级 技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它 基本枪法 01/25| | 01 | | 01 | 01 | | | 600|9900| | 骑士之魂 01/25| 02 | | | | | | | 600|9900| | 骑乘驾驭 11/25| | | 01 | | | | | 600|4000| 2400| 900 回枪刺击 11/25| | 01 | | 01 | | | | 600|9900| | 骑风枪杀 16/25| | 02 | 01 | 01 | 01 | | | 500|2400| | 枪诀 16/25| | | | | 01 | | 02 | 500|2400| | 枪矛投掷 21/21| | 02 | | 02 | | | | 500|2000| | 领导作战 22/22| 05 | | | | | | 05 | 400|1500| 1000| 骑乘冲杀 23/23| | | 09 | 09 | | | | 300| 900| | 反击 24/25| | 49 | | | 49 | | | 200| 200| | 战技指导 25/25| | | | | | | | 100| 100| | 阵法攻击 25/25| 99 | | | | | | 99 | 100| 100| | ────────────────────────────────────── 火焰枪法 | | | | | | | | |2400| | 骑士风斩法 | | | | | | | | |9900| | 血腥必杀剑 | | | | | | | | | 900| | ────────────────────────────────────── 01 02 03 04 05 技能名称 始/末|感性|力量|敏捷|气劲|体质|魔力|理性|公会|MAX |副职MAX|其它 01 始:习得本技能所需公会等级   末:习得公会所提供技能最高等级时,需要的公会等级。 02 公会:该技能在公会里最多学得等级。 03 MAX:该技能所练得最高等级。 04 副职MAX:当本公会为副职时,该技能能练得最高级数。无资料代表同MAX栏位。 05 其它:在一些情况下学得,所能得到最高等级。 黄色字体为该公会大绝招,同时为主职专属技能。 红色字体为公会外放技能,未加入该公会必定无法习得。 基本枪法(Lance):使用武器的基本技能,不会基本枪法时,几乎无法装备枪类武器。 骑士之魂(Knight heart):骑士的心法技能,使用方式为heart knight,使用後一定期间 可以增加一些身体能力,透过指令 a 可以检视其内容,对枪投的威力有帮助。当技能值达 5000时,可以使用攻击指令技-君子风,指令为cast 'knight heart'回枪刺击(Return lance):骑士的普攻装备技能,装备方式为en return lance,装备後 可以提升普攻的威力与准度。预设为装备所拥有最高级数,要指定装备级数,可以在最後 加上级数(0~99),当级数指定为0,则卸下该技能,指令 en 检视所装备的Enable技能 。 骑乘驾驭(Ride skill):骑乘坐骑的技能,学习的过程可分为以下阶段: 1.道具店的机车手册:0~6 2.公会技能表:0~600 3.玩家教导:1~900 4.骑风枪杀带动技能提升(需骑乘坐骑):?~2400 5.使用practice指令提升:?~4000 只有主职骑士才能使用第五阶段,而副职骑士可以使用到第四阶段,其他则是第三阶段。 坐骑可以透过 put 和 take 放置装备,初期负重不足时可以使用,由於圣殿的坐骑很贪财 ,故不要坐骑里放影特币。骑士公会最里处有马棚可以买马,只有主职骑士可以骑乘记忆 马,记忆马透过指令可以在走过的无限制区域里瞬间移动。同时本技能亦是骑乘时的闪躲 技能之一。 骑风枪杀(Windlance):骑士的初阶指令攻击技,使用方式为force windlnace,锻练到一 定级数後,可以自行习得激风斗气,旋风转移与哈肯迪斯杜鲁三项附属技能,只有主职骑 士才能将附属技能练至最高等级。当基本枪法未达到2400时,使用本技能可以得到额外熟 练。 骑风枪杀的带练技能: 1.激风斗气(Fighting-air):主职到500,非主职技能最高100左右。 2.旋风转移(Cyclone-air):主职到500,非主职技能最高100左右。 3.哈肯迪斯杜鲁(Hakendisdulu):主职到600,非主职无法习得。 4.枪诀(Lancemaster):直到2400。 5.骑乘驾驭(Ride skill):直到2400。 6.基本枪法(Lance):直到2400。 未满120级,刚走出新手镇的近战职业的不二选择,当等级120级时,骑风也差不多满了。 枪诀(Lancemaster):骑士的特攻前置技能,没有学到本技能,无法学会任何枪类特攻。 枪诀的主要提升方式为使用骑风枪杀。 枪矛投掷(Chuck-lance):骑士的进阶指令攻击技,使用方式为force chuck-lance,目前 为骑士的主力特攻,杀伤稳定,同时具备击飞的特性(视力量而定),对抗群体怪有不错的 效果(仅次於盗贼的背刺),本技能属於全武器特攻,无论持有什麽武器(含空手),皆能 使用。 领导作战(Leadership):资讯不足,无法确切说明。仅对学习方式说明: 1.公会技能表:0~400 2.使用practice指令提升:?~1000 3.阵法攻击带动技能提升:?~1500 副职可达到第二阶,主职为第三阶。 骑乘冲杀(Ridespurt):骑士的进阶指令攻击技,使用方式为force ridespurt,目前不常 被使用。 反击(Counter):骑士的进阶防御技能,属性被动技能,当被攻击时,会随机发动,并对 敌人造成伤害。在各职业的进阶防御技能中,不管在发动率和属性上,都相当优秀。 阵法攻击(Encasement):骑士的大绝技,属於装备型技能,使用条件为组队状态,总共有 四种阵形可以使用: 风(wind):随机增加普攻次数。 火(fire):随机对特攻附挂穿盾效果。 山(mount):增强防御。 林(forest):未实装。 指令为p encasement 阵形英文战技指导(Tactic guide):可以提高角色对一些技能的教导上限,不过符合条件的角色相 当少,对主职骑士而言,并没有任何效用可言。 使用条件为:dodge parry shield,其中一项为4000,而该角色又拥有本技能时,可以教 导其它角色该技能(技能值4000)至1150左右。 火焰枪法(firelance):外放技能,指导者为火龙骑士队长(recall d s e 3n o 7w 4n), 为指令攻击技,指令force firelance,目前不常使用。 骑士风斩法(knight slash):外放技能,指导者为火龙骑士队长(recall d s e 3n o 7w 4n),为普攻装备技能,指令en knight slash血腥必杀剑(bloody-scraid):外放技能,指导者为休葛尔(recall w,l mirror tanlong, 3s,e,s,w,s,jump),为指令攻击技,指令force bloody-scraid,目前不常使用,特点为 枪剑通用特攻。 副职的选择: 以选定技能来判断, 战士:增加con属性之优秀副职。 多重攻击(multi-attack)(22级):固定增加普攻次数。 拳士:增加con属性之优秀副职。 金钟罩(Goldfield)(22级):重要被动减伤技(特别对骑士而言),同时加con。    乾坤大挪移(Handpower)(24级):被动防御技,格挡型,主要加con。 刀客:技能优秀之副职。 集气连击(Tissuell)(22级):随机增加普攻次数。    缩地(Syukuchi)(24级):被动防御技,闪躲型。    瞬动之术(Dash)(25级):特殊指令技,,跳房间用(须直线),副职可跳一格房间。 剑士:外放技能优秀之副职。 独孤九剑(Nine-sword)(24级):被动防御技,格挡型。 盗贼:无法以副职型态加入。 牧师:不建议。 法师:不建议。 个人建议的组合为:     战士 拳士 刀客 剑士 25 25 25 20 舍弃独孤九剑。 若为战士 拳士 刀客 牧师战士 拳士 刀客 法师,应该是舍弃整只角色的好选择。 --



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