作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 回圈式房间编排
时间Thu Oct 28 01:43:37 2010
假设以後有要继续收区域 wiz,在撰写练功区区域的部份,
建议是采取「cycle 式写法」,即房间的区域可能有固定的
出入口,但是不要有起点跟终点。
以 RO 为例这有几种写法..
一、方形区块(近似 mxn)
二、○形或口形区域(绕圈式,有时还有内外圈)
三、迷宫形式(即同样在里头绕来绕去)
四、分层式(不是很在意什麽形式,而以分层为主题)
五、区隔式(如分为左右两半部、上下两半部,中间以河、桥
、山、...等等分隔)
以後的区域改采这样的写法,有几个好处...
一、区域不一定要有王;就算写王也不一定要写强的,例如可
以是带很多小兵的、会机车法术的、会全体攻击的、..
二、这类区域的叙述可以写的比较随兴。
三、区域房间出口设计较简易
四、只要有地图就可使用区域产生器先行产生所有房间
五、这类区域每一个or每一层,怪物只要约4~5种。
Laechan
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