作者doall (狂人)
看板mud_sanc
标题Re: [wizs] 连击的微调
时间Tue Oct 19 18:47:05 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 这点子是从 RO 来的,圣殿目前设定是...
: for(连击数)
: {
: 攻击讯息 + 造成伤害程度讯息(伤害值) or 格挡讯息;
: ->执行怪物扣血
: 「怪物剩余血量资讯」
: }
: 理论上可以改成..
: for(连击数)
: {
: 攻击讯息 + 造成伤害程度讯息(伤害值) or 格挡讯息;
: }
: ->执行怪物扣血
: 「怪物剩余血量资讯」
我觉得连击好洗画面喔
能不能是
for(连级数){
伤害与格挡计算;
}
->你使出(enable skill)刹挪间连续猛揍(砍/斩/刺...)了(mob name) N下,
(mob name)眼明手快的档下M回,造成X点伤害
->执行怪物扣血
因为sanc的技能叙述其实变化不多, 可看性...还好...
不然要设计的更像看武侠小说也行, 可是string array的写法就得有相当程度的搭配了
你使出, 紧接着, 退了半步深吸一口气使出, 和....
类似这样的东西?
当然叙述可以写漂亮一点ˊˋ...
: 它可以省掉一些东西,让战斗系统跑起来更顺,它的前置
: 作业是连击性攻击必须先改为内回,这部份已经有先做了
: ,所以理论上只要再改 show 函数即可。
: 最近会试改看看。它可以节省底下判断..
: 一、在回圈中判断怪物是否还存活
: 二、在回圈中执行怪物扣血
: 三、在回圈中读取怪物剩余血量及读取相关资讯
: Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.78.8
1F:推 curist :config no_damage_msg不太洗呀? 10/19 18:51
2F:→ laechan :sanc 的重点不是只着重在叙述内容, 而是叙述的呈现 10/19 19:01
3F:推 justinj :洗画面不是圣殿的特色吗?....avert 10/19 21:40