作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 近况
时间Fri Oct 8 10:40:52 2010
我最近在玩 RO,昨天已经把牧师玩到等级满。
RO 最近改版,把固定经验值的赚取方式,改成依怪物与玩家
的等级差,来决定经验值取得多寡以及掉宝率高低。
这样改有几个好处,第一个是相近等级的怪集中在一块地图,
则玩家打完一块地图等级练上去後,就会换另一块更适合的地
图练功,则在升级过程中就会持续变换地图,而不会像之前那
样从 3x 级就可以在莫练到发光。
第二个,玩家会去注意怪物的等级设定、主不主动、是否魔反
等,因为这关系到练等效率以及练功安全性等。
RO地图众多,因此这次的改版,许多以前人烟罕至的地图都开
始有玩家去练功,例如犬妖区就有两三处,以前大家只会集中
到某一块地图练功,现在会散布在这些地图练。
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不过圣殿不会这样改。
倒是新增的一些技能、效果、功能、....可以参考。我接触任
何游戏均只有一个目的:从中找到圣殿可用的东西或灵感。
RO的职业规划跟我之前对圣殿的职业规划其实有类似之处,但
我并没有想把它弄的很复杂的打算。
以目前来说,有几个是未来可用的...
一、组队部份:单体辅助法术→全体辅助法术
不过部份法术的效果反而太过限制在「队伍成员」,个人
这次感触很深,未来有些法术将会扩及到房间全体玩家。
二、消除房间全体怪物的部份技能与效果,举比较极端的例子
像是干掉怪物的 goldfield。
三、可解除玩家不良状态的法术同时具有属性++的效果。
四、让玩家可施展更高级数的技能。例如某玩家火系法术1000
,该技能可让该玩家暂时施展出 Lv 11 以上的级数。
五、空间封闭型法术,例如打坟场,怪物会趴趴造,本来某一
格只有三只怪,结果几秒後跑进来一堆怪,则该法术可以
暂时封闭所在房间,让怪物「走」不进来。
(但是不限制玩家)
六、魔法武器的进阶版。这个东西现在有解,以前的魔法武器
的概念是「附加魔法属性在武器上」,现在可改为「玩家
拿魔法武器攻击怪物时附加魔法攻击」,例如玩家一轮en
下来,除了会看到 en 攻击外,还会看到魔法攻击。
做法大概是:enchant [法术名称] [对象玩家]
则该玩家所持的武器将会带特殊设定
七、当玩家阵亡时,若玩家身上有某技能或有被施展某技能,
则打死玩家的怪物将会受到一定的伤害。
八、将队友的 sp 「借」来给自己用的技能。这有两种做法,
一个是借单体,一个是借全体。
九、与 dex 有关的伤害计算,即以速度来造成伤害。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.81.19.201
1F:推 harrt :RO现在都只玩X服= =不过真的是好游戏!! 10/08 11:52
2F:→ harrt :第八项是算圣殿版本的抄袭技能就是了XD 10/08 11:54
3F:→ laechan :不是, 借的是 "sp" 不是 "技能" 10/08 14:33
4F:→ laechan :圣殿只有规划一个职业拥有抄袭技能 10/08 14:34