作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 反击、独孤与炽光障壁
时间Wed Sep 1 11:18:24 2010
反击的瞬间=格挡+攻击,我预定反击会读取怪物的攻击叙述,
将其转为玩家本身的攻击叙述(反之亦然),然後附上[反击]的相
关提示讯息。
其反击伤害会看所持武器、以及怪物攻击伤害。
怪物所本身有设反击「但是没持武器」的话,该反击设定无效。
独孤的格档及破绽攻击则会分开,有学独孤的人,在每回合的被
怪攻击下,都「有机率」(目前则是都会)攻击怪物的破绽,也就
是说学独孤的人如果被一群怪物攻击,他可以对一群怪物施展破
绽攻击。攻击的威力以玩家自身能力有关,并且会附上破绽攻击
的相关讯息。
炽光障壁则会设计做为 Lv24 技之前的最早防御机制,怪物以「
特攻」攻击玩家,判断到玩家有施展炽光障壁时...
mob->shut("xxx",oooo,xxxx,"dam",ppl);
会被变更为...
if(ppl && userp(ppl) && interactive(ppl))
{
攻击被炽光弹回去的讯息;
ppl->set_special_attack(({"xxx",oooo,mob}));
}
以上希望今天有精力实装。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 110.27.217.41
1F:推 wmud :破绽有啥特殊功能吗 还是仅仅反打一下 09/01 13:07
2F:→ laechan :破绽跟反击都是必中 09/01 13:23
3F:推 wmud :刚刚开了no_damage才发现原来是九剑 我之前一直以为 09/01 13:26
4F:→ wmud :是冲撞XD 09/01 13:26