作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 闪躲格挡招架的判断
时间Fri Aug 20 21:25:13 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 我做了几个修改,说明如下。
: 一、Lv24的判断部份,调高主职业与副职业的判断成功机率。
: 主职有调特别高,但仍旧不能是 100%。
: 二、加入了「格挡招架」的判断。
: 三、修正水盾的 bug。
: 盗贼的部份就麻烦 norr 讲一下详细设定,我好加进去,同时
: 把 sneak 的判断移走。可能的话我希望以 dodge+sneak 合成
: 一个闪躲判断即可,即 sneak 对於闪躲成功有加成且有附加
: 讯息。
: Laechan
按照当初您的构想,是有死里逃生的功能。
以及类似多重攻击一样,固定的闪躲率。
dex = (stat_dex + 3000) / 2
死里逃生的机率公式就设: (dex/50) / 200 之类的吧...
叙述:xxx的身形化做一道残影,逃离了现场。...
xxx瞬间逃至10里之外,而眼前的身形渐渐模糊。...
固定闪躲率机率大概设: (dex/50) / 500 之类的吧。...
(固定闪躲率的意思就是机率无视伤害。)
(由於还有基本闪躲率,所以固定闪躲率不用太高。)
至於普通的闪躲能力,可以直接参照sneak。
然後叙述就谁来随便提供一下吧!哈哈~...
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以下是撷取以前的相关资料:
四、Lv24那栏是盗贼的闪躲格挡招架技, 盗贼将被「最後一击」时, 会主动逃往其它
房间避难. 设定这个技能的用意是..
1)让盗贼有机率在全队将灭团时背叛全队自己一个人先劳跑=>符合盗贼设定
2)让盗贼拥有小强般的生命力, 很难遇到暴水晶或阵亡=>符合盗贼设定
推 bahatest :残影(被打中後机率性伤害由残影吸引,类似影分身吧) 07/25 13:00
其实这个类似战士的 multi-attack, 多重攻击可让战士多几段
攻击, 残影可额外增加盗贼的闪躲能力, 而且这个是"固定"的,
练满时固定 n% 一定可闪过全种类攻击, 然後再在主副公会上做
变化.
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Norr@Sanc
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雨,淋落了一切纷乱,只剩下无比的快乐。
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※ 编辑: hlead 来自: 122.117.46.189 (08/20 21:46)