作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[讨论] 闪躲格挡招架的判断
时间Fri Aug 20 17:38:29 2010
晚上不确定有没有空(深夜应该是有空),先打这篇。
目前打算把战骑刀剑拳五系的Lv24闪躲技能统包在一项判断中,称为
Lv24判断。
目前的判断序是..
Lv24判断→盾挡判断→护盾判断
新的判断序预定
有骑马就增加 拿武器才有
┌骑马回避判断┐ ┌招架判断┐
↑ ↓ ↑ ↓
Lv24技→盾挡→┤ ├→┴────┴→基本闪躲→护盾
↓ ↑
└没骑马但为盗┘
贼就增加sneak
判断
它有几个问题,就是「新手」及「纯法牧」在 Lv24 技的判断几乎是
白费的判断,我会写一些判断式绕过它们。
原则上也会让缩地在骑马中会有失效问题..以後再改。
所有的盾牌以後都会加一项叫盾挡系数之类的东西(名称未定),分三
部份判断..
一、伤害
持盾者的「力量」会做为这项判断的依据,你力量越高,你的盾
牌可以抵挡住的伤害就越高,会有个公式。伤害太高的话盾牌的
抵挡就会被无视。(我会考虑加上提醒讯息)
二、抵挡机率
这个看盾挡系数及 shield 值,我打算最高 35~50%。
shield 值:影响你的反应速度。
盾挡系数:影响抵挡机率。
三、可否抵挡
这个看 type 设什麽,部份 type 的攻击盾牌无法抵挡,例如毒
类的、声音的。(跟Lv24技会纳在一起看)
骑马的回避判断则依你所骑的马的好坏、以及 ride skill 值来决定
,可能会给骑士一点优待。
sneak 判断会给好一点。
武器招架与基本闪躲的判断则会参考之前的。
以顺序来说,因为护盾位於最後一层,因此施展在他人身上的护盾之
消耗值就可以设的更高,这是未来趋势。
武器招架跟基本闪躲的顺序也可能对调,或把武器招架挪到盾挡区那
附近,然後把基本闪躲纳入骑马区的判断。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 110.27.3.230
1F:→ HighElf :建议骑马应该无法使用基本闪躲 08/20 18:35
2F:推 justinj :骑马弱化闪躲类,强化冲击类.... 08/20 18:44
3F:→ aiggkimd :冲击!!啪啪啪啪啪 08/20 20:15