mud_sanc 板


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※ 引述《justinj (闇冥)》之铭言: : 问题3..例如..中迟缓的这段时间(120sec)内 : 玩家按enter(或test)後5秒内不能动...5秒後此指令执行,且可以再次按 : 这样经过24次後..此效果结束.... 玩家「只」按 enter 吗?我假设你设定 120 sec 内最多 只允许玩家下 24 次指令,而且间隔至少 5 秒。 int cmd_hook(string str) { object ppl=this_player(); int t=time(); string verbs=query_verb(); if(!verbs || verbs=="") return 1; if(query("can_cmds")) { delete("can_cmds"); return 0; // 执行原先的效果 } if(query("cant_cmd")>t) ppl->receive(""); // 不管下什麽指令都传回空字串 // 这里也可以设定提示讯息告知无法下指令 else { set("cant_cmd",5+t); call_out("delay_cmds",5,ppl,query_verb()+" "+str); } return 1; } int delay_cmds(object ppl,string cmds) { if(ppl) { set("can_cmds",1); // 玩家在 force_me 的瞬间又会 call cmd_hook // 这时 cmd_hook 会判断到有 query("can_cmds") ppl->force_me(cmds); } return 1; } 这样玩家只要在能被允许下指令的时候「下了一个指令」.. 一、这个指令 5 秒後才会有作用。 二、这 5 秒内他无法下其它的指令。 : : 问题1..玩家跑到某房间时add_action()增加指令,remove_action()移除指令 : 这2个只能玩家本身去触发吗? add_action() 最常被写在 void init() 函数中的原因, 在於 init() 函数通常都是由玩家去呼叫的。 例如进入一个有喷水池可 drink 的房间... 玩家→呼叫房间的 init()→再呼叫到 add_action() 这时就相当於玩家为「呼叫主体」。 void add_action( string | function fun, string | string *cmd, int flag ); 无回传值 add_action( 字串 或 函数 fun, 字串 或 字串 *cmd, 整数 flag ); 由上可知它无法模拟「由他人呼叫,然後让目标玩家可下 什麽指令」的情况,这是因为玩家能下什麽指令,是储存 在玩家本身的物件资料中的,那个资料只有玩家自己能动 所以,同样的,例如有一行.. call_out("ooxx",5,......) 这个 call_out 「同样也是由玩家本身」去 call 的,所 以当 5 秒後 ooxx 函数执行时.. int ooxx() { write("test.\n"); this_player() 就会看到 "test" 讯息的原因就在这里。 呼叫主体的概念最常被用在「攻击的反击」上,因为当怪 物对玩家施展攻击时如下.. mob->shut(ppl) ->check_combat(mob,ppl) ->check_counter(mob,ppl)-> ppl->shut(mob) 这一连串的动作通通都是由 mob->shut(ppl) 开始的,因 此到 ppl->shut(mob) 时,实际上并不是 ppl->shut(mob) 而是 mob->shut(mob) 变成 mob 自己杀自己。 这就是独孤、反击、炽光障壁初期 bug 的由来。 Laechan --



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