作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 种田的用途
时间Wed Jul 28 17:49:13 2010
各位有任何点子都可以提出,目前种田大致就是赚钱、赚经
验值、获得药材,而药材就是将来给链金术士用的。
规划中的东西,则有节庆作物,例如中秋快到了,可以种高
经济作物柚子,并可於收成中随机获得节庆特殊物品。
有玩家则提到作物可以加工,这个也会列入考虑,例如玉米
+ox还可加工成别的物品之类的;或者几单位的玉米可以
变成「一袋玉米」,玉米以袋卖会比单卖给收购中心的价钱
还划算之类的。(这是确定会做的)
另外未来商人有一部份的设定也会与种田系统相关。
我自己有想到一些好玩的,种田系统可以「玩」的东西非常
多,但是都我想就没意思了,如各位所知的,未来是可以离
线种田的,也就是说一个很基本的,从你把作物种下去,到
收成作物,这中间的过程可以是「空白」,然後有三种基本
走向..
一、即便这中间是空白,仍能享受到乐趣
=>也就是耕作前、以及收成後的相关设计
二、当中间不使其为空白时,如何得到乐趣
=>也就是耕作过程中会遇到的各种 event
三、屯积作物能否得到乐趣
大抵上「好玩」的东西就是从这三方面去思考得来。
Belldandy.
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