作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] en有改?
时间Fri Jul 23 09:43:59 2010
※ 引述《Yanten (WHAT!!!!)》之铭言:
: 以前攻击力上限锁在第一下 6万 之後 每一下都会逐渐提升
: 但是现在.........如签名党 每一下都一样
: 是不小心更动到en
: 还是现在设定又有变化??
: 但是这样的话 集气连击跟多重攻击的效果差就会不明显了
公式大致长这样...
damage = 该 en 杀伤值;
回圈(连击数)
{
若有施展加强杀伤力
damage = (damage * 105) / 100; // 没办法用乘以 1.05 的方式因为是整数计算
反之若有施展神圣力量
damage = (damage * 103) / 100;
反之
damage = (damage * 102) / 100;
}
这部份可更改为...
damage = 该 en 杀伤值;
若有施展加强杀伤力
damage = damage * 某倍数 或 damage = damage + 某值;
回圈(连击数)
{
若有施展神圣力量
damage = damage * 103;
若无
damage = damage * 102;
}
这样回圈内的判断较少一点,加强杀伤力变成「实际增加 en 的
基本杀伤值」,这样每多回一圈的杀伤同样比没使用 heart damage
高,也能节省判断。
因此 heart damage 有两种基本修改方向..
一、依 damage 技能值,en 杀伤直接 +damage技能值
二、依 damage 技能值,控制一个 100.1%~109.9% 的增幅值。
目前大部份玩家落在 2000~6000,以第一种方案较佳,已先试行
,并把上面的 102 改成 101.5,神圣力量的影响改成 102.5,
玩家可观看效果,有意愿回报数值者,我会依数值呈现列入修改
参考,个人是认为在没有采计 holy power 技能值的情况下,有
无施展的效果落差应该降低一些。
Belldandy.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.160.206
1F:推 Yanten :抱歉 但是这样改会让集气连击变成跟多重攻击意思一样 07/23 19:41
2F:→ Yanten :将好几回合的攻击累积起来一次打出来 求最後几发打高 07/23 19:42
3F:→ Yanten :而多重只是多那几下 不会让攻击回合减少 07/23 19:43
4F:→ Yanten :这样杀伤的话 集气连击就跟多重一样了 07/23 19:44
集气跟多重的差异在於多重保障至少几连击,集气则是
不保障。
不过你提的意见也很有趣,集气连击也可以「修正」功
用为「随连击数增加、杀伤会跟着增加」,这样改也是
可以的。
(总不能既能让连击数增加又能让杀伤增加吧?)
看大家的意见怎样。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.3.82 (07/23 20:42)
5F:推 Yanten :杀伤运算不变 但是每回合都发动tissuel+multi-attack 07/25 15:23
6F:→ Yanten :方案二 杀伤往上调 维持某些回合会被吃掉 07/25 15:23