作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 待改的部份
时间Thu Jul 22 14:45:40 2010
假设明天不忙(办公室剩我一个),简易农场系统最慢明天会
做出来,测试没问题就会先开放部份玩家做前期测试,之後
就等 shutdown 统一更新。
六日会继续弄 sgz 区域,曹仁在 stage4,大概就是先弄到
那边,这系统有四个关键设计,六日解决,以符合 laechan
当初对该区域的设计。
laechan 另有一个区域也同样六日解决并做前期开放,该区
域包含一套拳法,但考量目前缺的并非拳法....以後再说。
圣痕的进一步设定五六日有空就会做。话说回来,使用过圣
痕的人不知使用感想如何?若有点子亦可再提供。五六日的
重点调整为进阶种族的属性定案以及名称定案,名称部份可
能会再变动的有魔族、龙人。
另外考虑战斗未结束的话效果仍会存在,以及在时效未到前
战斗就结束的话,还可取得一部份持效时间,使stigmata可
适用长时间战斗。
比较简易的改法就是战斗中使用or非战斗中使用,择一使其
时效较长,前者就是战斗中激发潜力,後者就是强调进入战
斗前的充份准备,我应该会采前者。
圣痕的後续设定就由 laechan 去弄。
我今天则要做一些指令的修改。
Belldandy.
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◆ From: 61.225.161.221
1F:推 ttem :在各种族变身为进阶後如果有特殊绝招可用应该很好玩, 07/22 23:24
2F:→ ttem :这样圣痕就更有用,只是好像很麻烦还要写五招 07/22 23:24
3F:→ ttem :要不就以现有种族技去强化变身後会更强或啥的 07/22 23:28
4F:→ golds :龙斗气>龙神斗气 界王拳>界王神拳 以下自行脑补... 07/22 23:39
5F:推 hlead :把龙斗气跟界王拳改进阶技..并强化其功能。... 07/23 06:44