作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] force连发两次..
时间Wed Jul 14 10:26:55 2010
: 推 hlead :force类公式不是都跟blade,slash类公式一样吗? 07/14 07:58
: → hlead :至少我看到的技能档都是这样... 07/14 07:58
: → hlead :计算出的总杀伤值都差不多... 07/14 08:00
: 推 hlead :枪投4下的确比其他工会LV16强阿..况且又有功能.. 07/14 08:01
: 推 hlead :现在变八下,不是强上加强?... 07/14 08:01
: → hlead :这是小宝特别就打算这样吗?我是不知道啦... 07/14 08:02
: → hlead :我只知道。当初的枪投是很变态的一招... 07/14 08:03
: → hlead :全部各职业角色闯区域 都是用枪投....l 07/14 08:03
: → hlead :我没一定要改成一段的意思,至少在一个段时间内... 07/14 08:05
: → hlead :同阶技能总伤害输出要一样吧? 07/14 08:06
: → hlead :我只是希望要做到这点而已... 07/14 08:06
: → hlead :举个例子好了,紫雷斩如果改成force类。那1min的伤害 07/14 08:08
: → hlead :输出会从1e->2e。所以我才会说是伤害倍增。 07/14 08:08
: → hlead :总而言之。如果您不希望把两轮改一轮的话,是否可考 07/14 08:09
: → hlead :虑将每两轮之间的延迟时间加倍。... 07/14 08:10
: 推 hlead :至於背刺。可以赋予额外特殊指令。之前有打算。 07/14 08:29
: → hlead :用途大概是非战斗中,可以附额外伤害攻击敌人之类。 07/14 08:30
force 的两段攻击,是必须被保留的设计,它以後甚至有
可能三段(laechan 的点子簿有提到)。
/d/force 下的技能也不是像你说的在撰写时「没有考虑
force 是两段攻击」。
force 指令间的 casting 设置,也不会再改变,不管是
两段还是三段。
至於枪投的威力,目前跟它同位阶的只有拳士的电光拳跟
战士的狂暴之吼有被实装,laechan 有说过 Lv21 的技能
威力应该一样的话吗?
你追求的合理也是 laechan 曾追求过的,1998-2002他在
这方面的修改甚多,他最後的结论就是:浪费时间。
部份 mud 的兴衰也间接证明这一点,太致力於技能、道具
、区域、怪物、组队等杀伤、强度及效果的「合理」上,
那麽不是该 mud 永远有调整不完的东西,就是该 mud 最
终玩的人越来越少,目前合理只要要求最低限度即可,重
点在於必须加快公会技能的一一实装。
Belldandy.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.161.159
1F:→ Layase1 :个人观点就是= = 既然知道force是两段就降低每发伤害 07/14 14:25
2F:→ Layase1 :取得平衡 背刺公会技能 鬼魅学习难度高 伤害可较高 07/14 14:25
3F:→ Layase1 :以上两点 纯属建议- - 07/14 14:26
4F:推 happyhero :就玩家的观点...看到连发两次感觉比一次爽XD 07/14 15:30
5F:推 hlead :两段变三段,然後全部force类在改一次是吧? 07/14 19:12
force 指令加几行就可以两段变三段。
不累啊。但相关设定及使用条件,目前保密。
6F:推 hlead :当初不就因为某招太强,结果全公会技能都要改过吗.. 07/14 19:12
7F:→ hlead :真不知道哪个比较累... 07/14 19:12
1)只好再调弱
某招太强→改→又某招太强→再改→结果其它太弱→2)or只好把其它改强→永远改不完
这样比较累。其它 mud 都有这类的问题,包含大陆的 mud。
8F:→ hlead :连发两次也行阿,间隔久就好了。..不过都不改,我也 07/14 19:13
9F:→ hlead :没话说了...反正玩家玩得爽就好了... 07/14 19:13
10F:→ hlead :所谓的浪费时间...就是现在玩家要吵着把招数改强... 07/14 19:16
11F:→ hlead :就像以前,牧师霸天下。... 07/14 19:16
12F:→ hlead :单纯觉得,写10招技能。大家都用同一招。有意义吗?. 07/14 19:17
我们可能预计要写 50 招技能,那麽现在才写 10 招,如何
说的准?你不觉得全写完了,再看玩家的使用情况,然後才
来做综合的调整,玩家会比较能接受?
最近 stigmata 实装前圣殿牧师选择进阶三系的比例大致是
玛法:麦理:法理斯 = 3 : 2 : 1 (or 2 : 3 : 1)
若你先看到选玛法的人多→怀疑玛法太强的先入为主→看到
玛法真的有太强的技能→你就说要改
则如果 return spell、sanctuary 真的照那时那样去改,那
等真正强力的 stigmata 实装後(现在只是先装雏形版),你
就会发现,比起来玛法反而有可能从最热门变成最冷门!?
那到时你怎麽办?难不成再去动玛法?或去动其它两系也把
他们调弱?
laechan 设定三系的技能,从来就没有要玩家偏向选择哪一
系,职业设定是这样,技能也是这样,圣殿现在的技能数已
经比过去(1998-2002,那时有近四百个技能)减少到很多,你
知道是为什麽?这些技能谁砍的?一大堆原本可 train、可
learn 的技能谁移除的?谁後来强力控管技能数的增加?
技能数减少才能确实做到让每一个技能都有赋予效果,不然
为何提了不只一次要砍掉 xxx hands 呢?为何一堆 maker
变成 weaponmaker 他都没反对?
现在你可能看到写了好多招,玩家都用同一招或那几招,那
有一点蛮明显的我必须跟你说
laechan 从不去看玩家「都」用哪几招
laechan 也很少去看玩家「都」选什麽职业
laechan 甚至很少在乎玩家「都」去跑什麽区域
他以前跟你一样,看到玩家战斗中狂 flee 就砍掉 flee、
看到玩家用magnum-punch 狂发杀伤就禁用 magnum-punch、
看到法师法术命中高威力又大,就削弱命中、调高delay time
、看到一堆玩家选拳士,之後很多调整就刻意无视拳士、然
後天天看玩家挂机不爽、用 bug 不爽、multi军团不爽、..
我们回归正题。若 thief 让你觉得难改,你随时可以退出,
laechan 有规划一份 thief 的技能表,那份可以用,只是到
头来变成全公会技能都他一个人弄罢了,依他的规划,thief
也可加为副职(我想也没几个玩家会反对这一点),那你可有想
起来当初是怎麽让这个规划变成「thief 由你全权决定」?
若今天你觉得 force 应该怎样,是基於你在修改 thief 技能
时遇到的困难让你觉得棘手,我想你思考的方向是可以转变一
下的,就像我之前说的,没人规定 thief 的技能一定得要用
force,甚至背刺也不必然要放 Lv16─因为 thief 独立性够
,不同於战骑刀剑拳。
Belldandy.
※ 编辑: laechan 来自: 61.225.161.159 (07/14 20:02)
13F:推 hlead :第一段。我觉得按基准参照写。比之後综合大处理好。 07/14 20:08
14F:→ hlead :至少他不是无限期。至少他改得"应该"会比较少。 07/14 20:08
15F:→ hlead :那盗贼类技能该用啥好呢?orz.. 07/14 20:10
16F:→ laechan :多方参考各种盗贼,设想盗贼会面临的问题,以及想一下 07/14 20:12
17F:→ laechan :身为盗贼者会需要什麽技能来帮助自己or突显特色 07/14 20:12
18F:→ laechan :(这样一来最直觉的探听情报类就会优先浮上来) 07/14 20:12
19F:→ golds :「无存在感」,战斗中,npc攻击盗贼机率大幅下降 07/14 20:15
20F:→ golds :前提是同格要有其他不会同一招的玩家 07/14 20:15